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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. alabarde o martelli ad asta o corsesche insomma. le mura quanto alte le facciamo? 3 metri?
  2. beh immagino, tutto qui. comunque si ritorna nel pallone. a questo punto usiamo le case come parte del perimetro difensivo e costruiamo muri di pietra e due accessi. Le case sembrano avere pareti robuste, sigilliamo finestre e porte del lato esterno al primo piano. poniamo trappole a fossa di fronte alle mura e case per creare una sorta di fossato pericoloso.
  3. nono ma io non ho mai detto di nascondere i contadini altrove prima. solo il cibo come hai suggerito tu. i contadini li muoviamo durante il combattimento dal villaggio ad oltre il torrente. ho provato a trovare una soluzione che accontentasse tutti e permettesse si distogliere le attenzioni dal villaggio, per quelli fra noi che temono possa divenire una trappola di fuoco o comunque non vogliano veder bruciare case e ciliegio, inizio a temerlo pure io. anche perché se ti ammazzo 1/4 dei tuoi uomini ed un comandante forse me ne frego del cibo e do una lezione esemplare per tutti gli altri villaggi che saccheggio nel corso dell'anno. Quindi potrebbero dare si fuoco a tutto con noi dentro. io già la immagino la truppa, a malapena ci faremo degli npc di gs1 considerando che i banditi saranno gs1 e forse anche 2
  4. beh ma loro prima vorranno saccheggiare il villaggio e comunque non possono correre a causa del terreno accidentato. Così mi pare di aver capito della descrizione che hai fatto del terreno.
  5. si appunto il piano prevede di nascondere tutto qualche giorno prima del loro arrivo. perderanno appunto tempo a cercare nelle case mentre affrontiamo il secondo gruppo al torrente.
  6. no intendo durante il combattimento, non prima. finora i piani precedenti prevedevano sempre di rimanere asserragliati nel villaggio e quindi i non combattenti sarebbero stati riuniti in un solo edificio magari appunto quello della sala comune e protetti. ma se dopo il primo gruppo dobbiamo attraversare il fiume anche loro vanno spostati assieme a noi, ovviamente senza farli partecipare attivamente al combattimento.
  7. allora potremmo fare questa ipotesi. sconfiggiamo il primo gruppo nel villaggio poi ci dirigiamo verso il torrente, se il gruppo oltre il torrente sta già cercando di dirigersi verso di noi facciamo saltare il ponte con loro sopra e li eliminiamo velocemente con frette e trappole da loro lato. Poniamo un ponte mobile con cui attraversare il torrente a gruppo sconfitto o quasi e lo togliamo una volta passati dal lato verso la foresta. Ed usiamo nuovamente il torrente come barriera per gli altri due gruppi che ci stanno raggiungendo e continuiamo a bersagliarli con frecce e fuoco alchemico ecc. Una volta che avranno attraversato il torrente daremo il via al combattimento finale e dovremmo averli ridotti abbastanza da avere delle buone possibilità di vittoria. Questo piano prevede di dover far fuggire la gente dal villaggio dopo il primo gruppo ed attendere che sconfiggiamo il secondo esponendoli ai rischi delle armi da tiro indirette del secondo gruppo mentre ci occupiamo di esso. dai corpi del secondo gruppo possiamo recuperare frecce da usare contro il terzo+quarto. Essendo una tattica che prevede un uso di armi a distanza intensivo consiglio di produrre molte frecce e di addestrarli bene in esso quanto nel corpo a corpo con lancia e scudo.
  8. il problema è che da mobile la sezione firme deli messaggi non viene mostrata. 😫
  9. beh magari non si aspettano che il ponte sia minato. Insomma un conto è considerare possibile che i contadini si siano rivoltati ed abbiano colto di sorpresa e battuto il primo gruppo. Un conto è pensare a trappole così raffinate, sanno che fra di loro di alchimisti od esperti di trappole non ce ne sono. se si dispongono ai lati del villaggio, uno per forza si trova oltre il torrente e deve passare dal ponte. si spera non sia proprio il primo gruppo che andrà nel villaggio. buttare giù il ponte non solo taglierebbe fuori uno dei gruppi, ma lo menomerebbe uccidendone alcuni uomini.
  10. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Avete avuto i soldi in anticipo, avete più volte rimarcato quanto pericolosi siano i boschi circostanti ed ora vi lamentate di stare qui al sicuro?!" dico iniziando a spazientirmi anche io dell'atteggiamento sgarbato della nostra guida.
  11. Medardo Culinn (umano nobile guerriero) "Sono i loro cavalli, ne sono certo. È successo non più di un giorno fa." dico agli altri senza perdere l'attenzione dai dintorni. Guardo il terreno attorno e noto una custodia per pergamene vuota e mi avvicino per raccoglierla, guardo il terreno in cerca di tracce di sangue non riconducibili ai cavalli che possa indicare che Gundren o Sildar.
  12. il torrente è valicabile ma terreno molto accidentato. il mio piano era di cospargere il ponte si materiale infiammabile e dargli fuoco non appena i tizi ci passano sopra dando fuoco così pure a loro. Inoltre sotto al ponte piazzeremo delle cari he di polvere ludica che esplodendo faranno crollare il ponte già manomesso da dei cpi d'ascia ben piazzati ma non sufficienti a farlo crollare con il peso degli uomini. andranno poi piazzare delle trappole lungo il torrente (potremo creare delle mine con fiale di fuoco alchimista e polvere nera come anche trappole a fossa. Il letto del torrente dovrebbe venir reso pericoloso con spuntoni sotto il pelo dell'acqua dato che fli uomini in fiamme per le mine si getteranno istintivamente.
  13. non ne verremo mai a capo ragazzi. io dico di andare a sorte a questo punto,
  14. volevo unire polvere da sparo e fuoco dell'alchimista per creare un'esplosivo più potente. Comunque non intendo certo fare un esplosione da film americano. Quanto basta per rompere i pilastri del ponticello già lesionati da dei colpi d'accetta . puoi darci delle misure del ponte e quanto uomini ci stanno sopra in contemporanea?
  15. Nezu (rattoide ninja) "Come supponevo. Vedete signor Hibiki, non avranno molto cibo con loro è più probabile che muoiano di fame loro piuttosto che noi se ci asserragliamo nel villaggio. Non hanno molto archi quindi addestrando gli uomini al tiro con l'arco potrebbero non avere una superiorità schiacciante. Con degli esplosivi potremmo non solo incendiare ma anche far crollare il ponte immediatamente se indeboliamo i pilastri su cui si regge preventivamente. Possiamo costruire una trappola a fossa al termine del ponte per impedire che riescano a sfuggire alle fiamme." @master
  16. Nezu (rattoide ninja) "Come stavo dicendo, porre trappole lungo il corso del torrente e cospargere di liquido incendiario e sostanze esplosive il ponte e dargli fuoco quando ci passeranno sopra. Così avremo tagliato uno dei quattro lati." "Signore posso chiederle se i banditi vi sembrano dotati di armi da tiro ed in che proporzione rispetto a quelli con sole armi da mischia? Vengono tutti a piedi ed alla leggera o vi sembra che abbiano con sè vettovaglie ed equipaggiamenti per lunghi viaggi e soste all'aperto. Tutto ciò che vi sottraggono lo portano via a mano o vengono con dei carri?"
  17. Salve, la campagna è quasi conclusa, mancano 8 giorni e finora sono stati raccolti quasi tutti 26 GS arrivando a quota 21k. Vi andrebbe di fare un articoletto giusto 3/4 giorni prima della chiusura del ks per ricordare a chi si fosse perso il vostro precedente articolo che c'è ancora tempo per partecipare? Grazie 🙂
  18. Ragazzi, per favore, mettereste nei vostri post accanto al nome del pg anche razza e classe? Grazie 🙂
  19. Indiana Ferus (felinide archeologo) "Qualcuno o qualcosa non deve aver passato dei bei momenti qua dentro. Non ci sono resti di nessun genere, quindi suppongo che i corpi siano stati spostati o trascinato, e non si sono preoccupati di pulire, o non gli importava o non possedevano un tale concetto di pulizia ed ordine." dico osservando più incuriosito che intimorito le tracce truculente di un passato non troppo lontano. "Meglio far luce sulla faccenda." rispondo a Thurid.
  20. Nezu (rattoide ninja) "A me sembra siate voi quelli che stanno sottovalutando i comandanti. Sono creature arcane alcuni di loro e con poteri magici notevoli, non crediate che eliminarli con il sotterfugio o meno sia così facile o garantito. Inoltre se sono briganti così navigati non si faranno certo mettere in rotta solo dalla morte del loro comandante. Chi uccidesse il comandante potrebbe ritrovarsi circondato da una ventina di guerrieri arrabbiati e vendicativi, e lo stesso accadrebbe se non riuscisse ad eliminare subito il comandante al primo colpo. È un suicidio. Oyu la tua idea sarebbe anche valida ma dovremmo sapere in che punto preciso si disporranno i nemici e da dove arriveranno gli altri per supportarli, passeranno in mezzo al villaggio o si muoveranno costeggiandolo? Non possiamo costruire trappole ovunque, e se i banditi ne facessero scattare alcune mentre agirano il villaggio per disporsi ai quattro lati? Addio effetto sorpresa."
  21. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Dannazione, temo siano i cavalli di Rockseeker e Hallwinter." dico scendendo immediatamente dal carro ed impugnando saldamente la mia arma. Guardandomi attorno con circospezione mi avvicino ai cavalli per assicurarmi che siano quelli del mio amico nano e del suo compagno di viaggio.
  22. ho aggiunto descrizione del personaggio al mio primo post
  23. Nezu (rattoide ninja) "Non abbiamo altra scelta, sconfiggere i comandanti prima ancora dello scontro non è fattibile e se anche fosse fattibile sarebbe un suicidio per colui che si ritrovasse a dover affrontare una ventina di loro da solo. I briganti giungeranno qui sicuri di attaccare come al solito donne e viveri, non verranno con molte scorte al seguito, una tattica attendeista sarebbe più problematica per loro piuttosto che per noi. Se pensano di poter aspettare giorni in attesa che ci arrendiamo allora daranno a me e mio fratello l'occasione migliore per uccidere i loro comandanti celati dalla notte e dileguarci. In ogni caso loro si disporranno ai quattro lati del villaggio e solo uno di loro avanzerà, questo è qualcosa che non possiamo cambiare senza che li si allerti che secondo me è la cosa peggiore da fare. Non possiamo bruciare l'effetto sorpresa almeno sul primo gruppo."
  24. Gork "Abbattituono" (mezzorco barbaro) Sembra andare tutto liscio, ma Roik non trattiene il corpo della guardia che ha appena ucciso, il quale cade giù dal camminamento con un tonfo sordo che mette in allerta un'altro soldato nei pressi. L'uomo si sta avvicinando chiamando il suo commilitone, Roik indietreggia per cercare di uscire dalla zona più illuminata del camminamento, ma con la stazza ed il profilo che si ritrova la guardia farà presto a capire che non è Samar. Butto fuori dalle mura il corpo della guardia che ho accoppato e faccio segno a Mellymnia di fare lo stesso e poi di riattaccarci alle mura dal lato esterno. Facendo molta attenzione inizio a muovermi verso Roik restando appeso al bordo del parapetto, il mio coltellaccio lordo di sangue del nemico fra i denti.
  25. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Suppongo una qualche ricca vena mineraria, forse un vecchio sito minerario che i coloni hanno scoperto e riaperto." rispondo pensoso all'elfo che aveva deciso finalmente di socializzare invece di stare in silenzio a leggere il proprio libro.
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