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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Pyros88

  1. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Meglio evitare di affrontare altre di queste creature. Inoltre, essendo un rospo gigante, non vorrei avesse una qualche importanza simbolica per gli uomini rospo." commento a bassa voce
  2. Daisy (warlock umana)
  3. Ci posso provare io che non ho quel problema. Certo non ho la considerazione che hai tu che sei della città, ma di meglio non si può fare.
  4. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Allora procediamo e chiudiamo questa storia una volta per tutte. Liberiamo l'ultima sacerdotessa."
  5. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Spero di no, amico mio. Intanto pensiamo a curare le tue ferite. Ci occuperemo più tardi delle malattie, mentre per il veleno penso che se tu ti senta bene non debbano avertelo iniettato o perlomeno non a sufficienza o te ne saresti già accorto." dico al compagno ramato cercando di rincuorarlo tenendo comunque d'occhio i dintorni che si perdono nel buio crescente oltre la ristretta area illuminata intorno a noi. Posso ben vederle zampettare fameliche nel buio, bestiacce maledette. Master
  6. Se ho capito bene si segui il mio piano, dovremmo poter scappare se ritroviamo la strada nei tunnel per la segheria abbandonata, no? Quella da dove eravamo rientrati una volta fuggiti dalla città. Da lì potremmo raggiungere i boschi e quindi i druidi. Meglio uscire però prima dell'alba, quando è ancora buio ma una volta allontanati ci sarà luce.
  7. Emmett Lathrop (gnomo artefice) Sono tutto intento a lavorare al mio congegno quando un verso bestiale mi scuote e sento il nerboruto locandiere lanciare l'allarme per l'arrivo di un troll. Dal pozzo spunta l'imponente e minacciosa figura di un troll circondato da un folto gruppo di esseri volanti dalle ali membranose alcuni di essi attaccati a lui. Subito i volatili si sparpagliano per il locale aggredendo i commensali ed uno si attacca a me, piantando il suo becco accuminato nel mio braccio prima ancora che podsa mettere mano alla corta daga che porto al fianco per sicurezza personale. Il mio primo istinto è quello di staccarmi subito di dosso lo strano uccello ma Thodrak mi rassicura dicendo di potersene occupare lui così come di tutti gli altri sparpagliati nel salone. Decido quindi di bersagliare il Troll mettendo alla prova una polvere magica in grado di rendere più chiaramente percepibile chi ne viene ammantato e rallentare un po' la propria reattività. Afferro il sacchetto e cerco di impolverare il troll ma la creatura è davvero agile, nonostante gli spazi per lei ristretta e gli avversari che la attorniano, fra cui il locandiere ed alcuni miei compagni, e riesce ad evitare il grosso della mia polvere evitendo di venirne influenzato. Ad ogni modo la creatura ha vita breve, uccisa dal possente locandiere, noto ex avventueriero, e bruciato dalle fiamme sacre di Shelatan affinché non rigeneri più. Il locandiere si complimenta con noi e nonostante lo ringrazi, sento di non meritare granché i suoi complimenti non avendo fatto nulla ed anzi essendo ancora vivo grazie all'intervento dei miei compagni. La ferita inflittami dal volatile mi fa molto male e cerco di fermare il sangue che cola da essa, ora che l'uccello non è più attaccato, ricavando una benda di fortuna da uno dei tovaglioli puliti del nostro tavolo. Di lì a poco si presenta un individuo stravangante nei modi e nel vestiario, si presenta come Volothamp Geddarm. A quanto racconta è un uomo dalle molte sfaccettature e qualità, una persona a quanto pare affermata e famosa, ma io proprio non ne ho mai sentito parlare, però il nostro compagno halfling sembra sapere bene chi sia guardandolo con una certa sorpresa e forse ammirazione. A questo punto sono molto curioso e vorrei fare molte domande all'uomo ed al perché sia così noto, perlomeno da queste parti, ma subito ci propone un lavoretto giusto per noi che però sembra più una richiesta d'aiuto. Un suo amico è scomparso, forse rapito, e lui spera che noi saremo capaci di trovarlo forse perché abbiamo con noi Greenbottle che sembra quel sembra ma certo non vuol dire che sia un criminale o che abbia a che fare con loro. O magari sì, non lo conosco bene, ma non amo dare giudizi basati solo sull'aspetto e l'estrazione sociale. Tralasciando questa questione l'uomo sembra davvero preoccupato ed io ho intenzione di aiutarlo, non tanto per il sacchetto sonante che ci ponesul tavolo come ingaggio, ma perché mi fa piacere essere d'aiuto e penso sia una buona occasione per mettere alla prova le mie invenzioni. I miei compagni iniziano a porgli delle ottime domande ed io resto educatamente ad ascoltare molto interessato alle risposte così come all'uomo.
  8. Daisy (umana warlock) Absalom, porto.
  9. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Sarà uno scontro duro. Conviene evocare anche gli altri elementali. Ci serve tutto l'aiuto possibile." propongo al resto del gruppo.
  10. Riverwind (umano barbaro/ranger) "Forse sarebbe meglio sonno. Così non rischi di finire cotto a puntino assieme agli insetti." commentò il barbaro di fronte alla volontà del piccolo compagno di fare da esca.
  11. Lifstan (bardiano guerriero) "Vuol dire che potrebbe esserci qualcuno che si ritenga signore o governatore di quei luoghi con il quale dovremo confrontarci? In tal caso una vostra lettera ufficiale potrebbe permetterci di essere maggiormente presi in considerazione ed assistiti nell'apportare le difese del ponte." commento riflettendo sul da farsi. "Qualora quella persona o persone non riconoscano l'estensione del vostro volere fino a Celduin. Quali sono le vostre direttive?"
  12. Felix Carabàs (tabaxi duellante) "Qualcuno deve comunque andare a fermare i Coltelli o non avremo comunque modo di uscire da qui sotto. Gli unici che possono azarsarsi ad uscire dall'incantesimo della sacerdotessa siamo io e Kosef; ce ne occuperemo noi."
  13. Daisy (warlock umana) Absalom, porto
  14. Lifstan (bardiano guerriero) "Come comandate mio Sire. Sarà un grande onore rallentare l'avanzata del nemico e permettere che Valle ed i suoi alleati si possano preparare al meglio per affrontarli." dico con fare risoluto e fiero portandomi il pugno al petto in segno di saluto militare al mio Re. "A tal proposito posso confidare nella vostra generosità? Avremo bisogno di cavalli per raggiungere il fretta il luogo e per ritirarci allo stesso modo in sicurezza e di un carro per trasportare tutto quanto necessario ad approntare una efficace resistenza al ponte." aggiungo elencando tutta una serie di forniture di cui potremmo aver bisogno. "Avrei anche bisogno delle migliori armi ed armature che Valle abbia da offrire grazie alla perizia dei mastri fabbri della Montagna Solitaria. I nemici sono certamente molti ed il troll sarà un avversario davvero pericoloso, serve il miglior acciaio a disposizione per affrontarli ed avere qualche speranza di vittoria. A proposito del troll, credo possa essere utile montare sul carro una delle baliste di cui è dotata la città. Sarebbe un'arma più che adeguata per abbatterlo." Elenco equipaggiamenti richiesti
  15. Daardendrien Shamash (platino stregone) Cerco di afferrare Tarhun ma invece di riuscire a fermarlo finisco inevitabilmente per scivolare malamente a mia volta finendo nell'area sottostante brulicante di millepiedi giganti. "Via! Orribili creature!"
  16. Riverwind (umano barbaro/ranger) "Fra la mia gente si dice, non svegliare l'orso che dorme. Non capisco perché si debba andare ad affrontare un drago che siamo già riusciti ad ingannare grazie all'aspetto di Raistlin. Ma poi cosa pensiamo di fare?! Perdere un altro braccio magari?" commento in tono un po' polemico di fronte a tanta sconsideratezza nel gettarsi in situazioni drammaticamente pericolose per niente.
  17. Riverwind (umano barbaro/ranger) L'idea di portarsi dietro il drago fece sentire un po' a disagio Riverwind ma d'altra parte il drago sembrava avere intenzioni pacifiche nei loro confronti e di volerli aiutare. Però sarebbe stato sciocco non approfittare di un aiuto simile, soprattutto contro i mostri nel pozzo dove era sceso Tass, così il barbaro mandò giù il boccone e non si oppose alla proposta e d'altra parte il drago stesso espose già ragionevoli dubbi sul come riuscire ad accompagnarli, dovendosi muovere in spazi così angusti. Perlustando la stanza il gruppo teovo parecchi cimeli di grande valore per la fattura sicuramente elevata ma forse anche per le proprietà magiche insite ma di cui dovevano ancora accertarsi grazie a Raistlin. Fra tutte le cose Riverwnd mise gli occhi su un giavellotto, un'arma che gli sarebbe sicuramente stata utile ora che non aveva più modo di impugnare l'arco.
  18. Felix Carabàs (tabaxi spadaccino) "Certo il Maestro dell'Alba sarebbe assai più vicino dei druidi ma comporterebbero dover lasciare i mannari al loro destino ed in balia dei loro istinti ora che non c'è più il sacerdote di Malar a controllarli." commento pensieroso ed indeciso.
  19. Felix Carabàs (tabaxi spadaccino) Sapere di aver resistito ai vari morsi dei mannari mi solleva l'animo, è ovvio. Ma mi sento molto triste nello scoprire che Zisanie ed Ealadha sono stati infettati dalla maledizione. Maledizione a cui sempre più sembra non esserci soluzione. È stato davvero sciocco cimentarci in questa impresa, non abbiamo ottenuto nulla ed ora altri nostri compagni sono stati infettati. "Credo che l'unica soluzione sia andare dai druidi come ha fatto Vorlen per essere curati dalla maledizione prima che questa si insedi definitivamente in voi. Approfittiamo del fatto che tanto dovremo comunque condurre da loro i mannari per trovare loro una casa nella foresta. Sempre che si riesca ancora a convincerli a farlo."
  20. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "No, piuttosto meglio usare uno dei nostri elementali. Uno che sia in grado di volare." commento in risposta ad Alexander.
  21. Come si chiama l'halfling ranger infettato dalla maledizione che abbiamo mandato dai druidi?
  22. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Prima di muoverci sarebbe bene accertarci che in cima a questa gola non ci siano i mercenari ad aspettarci. Alexander puoi fare qualcosa al riguardo grazie ai tuoi amici animali? Magari potresti chiedere ad un uccello di sorvolare la zona."
  23. Daisy (warlock umana) Absalom, porto
  24. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Dobbiamo impedire che si tolga gli anelli. Obbligarla è impossibile, non ci resta che convincerla ogni volta che le venga in mente di farlo."
  25. Lifstan (bardiano guerriero) "Mio Re, ora che sappiamo chi essi siano e dove siano, possiamo agire con maggior forza e sicurezza. Il piano del vostro consigliere mi sembra più che adeguato. Fermare gli orchi al guado del fiume, in quel frangente la velocità delle loro cavalcature verrà meno e saranno un facile bersaglio per i nostri arcieri. Ci basterà tenere d'occhio i punti più favorevoli per il loro attraversamento, e tenerci pronti a muoverci e schierarci usando la postazione doganale come base."
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