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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri, Prigioni
  2. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri, Prigioni
  3. Kythorn 13 (Giugno) - Mezzogiorno "Prima che il drow mi trovasse la pietra mi stava dicendo i nomi dei dipendenti dell banca. Ho avuto tempo di sentire solo tre di loro: Borivik "Elmetto" Chergoba, una guardia; Lutetia Inkbrush, una impiegata; Wynn Syndlewise, un contabile. Conosco anche i loro indirizzi, ma è molto probabile che pure loro subiscano ogni giorno gli effetti dell'incantesimo quando si allontanano una volta finito il turno. Sarebbe interessante capire come tornino ogni giorno al lavoro in quel preciso luogo, non avendone memoria." aggiunge l'automa toccandosi il mento e facendo il gesto come di rimettersi a posto un paio di occhiali.
  4. Felix Carabàs (tabaxi duellante) La mia recita ha l'effetto sperato, anche se mi è costata un duro colpo in testa, e le guardie ci lasciano entrare anche se scortano comunque Dezgrazos da un superiore per fargli fare rapporto e verificare chi egli, e noi, sia. Altri
  5. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Ormai avvicinatomi al diavolo mi lancio contro di lui mentre è impegnato a massacrare il lupo di Alexander, la mano stretta sulla impugnatura della katana ancora infoderata. Come mio solito sfoggio il mio colpo d'estrazione fulminea sperando di catturare la sua attenzione nel caso quel colpo non sia sufficiente ad avere la meglio e possa dare tregua al povero Tzume.
  6. Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina "È vero, abbiamo perso la pietra, ma il costrutto sa tutto quello che c'è da sapere. Lo stesso che verranno a sapere anche loro, dobbiamo giocare d'anticipo se vogliamo acciuffarli o comunque mettere le mani sul tesoro prima di loro. Qualsiasi decisione prenderemo finiremo per affrontare di nuovo quel drow e gli altri diavolisti e questo permetterà all'automa di riprendersi la Pietra." commenta Renaer cercando di chiarire la situazione e provare a dare una direzione per le prossime mosse del gruppo. A quel punto, ascoltate anche le parole del paladino di Lathander, l'automa spadaccino vi chiede: "Voi conoscete degli incantesimi adatti a rimuovere una maledizione? Potrebbe permetterci di ricordare o far ricordare ad altri quanto visto e saputo riguardo alla banca.
  7. Non ti preoccupare. Vivo di più il "dramma" di mordermi continuamente la lingua perché, oggettivamente, Daisy accetterebbe l'aiuto ma come giocatore non me la sento perché temo troppo le conseguenze e perché forse sono troppo prudente ed esperto per accettare un simile aiuto ma nonostante ciò è come se non stessi davvero ruolando Daisy fino in fondo. Insomma un casino
  8. per caso era stato recensito anche Dune: Imperium in precedenza qui sul forum? @Ian Morgenvelt
  9. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Ops mi ero scordato impugnasse katane. Edito master 😉
  10. Lifstan (bardiano guerriero) Mi infuria non poter portare via con noi quell'oggetto. Sento come se lasciarlo al nemico possa permettere loro di causare un grande male a tutto il Rhovanion e forse anche oltre, ma non riesco ad immaginare come si possa fare altrimenti. Il forziere, l'unica cosa che ci poteva permettere di trasportarla in relativa sicurezza è andato in frantumi senza contare il peso complessivo, anche della sola catena, ci avrebbe impedito qualsiasi fuga con degli orchi alle calcagna. Diverso se fossimo fuggiti senza farci notare od usando un carretto od approfittando dell'aiuto dei prigionieri per porrarla via tutti assieme. Mi mordo il labbro per la frustrazione, fino a farlo sanguinare senza nemmeno accorgemene, ma contemporaneamente mi sento sollevato di non doverci più avere a che fare. Una parte di me, egoista spaventa e fortemente attaccata alla mia autoconservazione, proprio non nel vuol sapere di avvicinarsi a quella catena il cui potere malvagio l'ha impressionata oltre ogni speranza. "A gambe levate. Passiamo da dove siamo venuti, devo riprendere almeno il mio scudo." dico con decisione cercando di spingere subito i compagni ad agire in una determinata direzione. Per l'armatura non c'è più nulla da fare, perderei troppo tempo sd indossarla e portarla via mi ingombrerebbe ed appesantirebbe troppo, ma per clo scudo è diverso, mi basta imbracciarlo e mi sarà davvero utile in caso dovessimo affrontare di nuovo gli orchi.
  11. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Diavolo, preparati ad affrontarci. Abbiamo intenzione di entrare e di uscire, quindi tanto vale regolare subito la questione. Non saranno delle braccia in più a sconfiggermi." scandisco con voce sicura avvicinandomi a passo fermo e lento.
  12. Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina Il costrutto umanoide resta impassibile per qualche attimo, e vi pare quasi di poter sentire i suoi pensieri ticchettare e sferragliare come un meccanismo messo sotto sforzo, per poi risponde all'alastor con quella sua voce metallica: "Va bene. In fondo in queste condizioni non potrei sperare di più." L'alastor deve impegnare diverse volte le proprie capacità magiche sull'automa per ripristinare i vari danni subiti e sfodera poi diversi attrezzi, in qualche modo simili a quelli di un fabbro ma anche a quelli di un gioielliere, per riparare la mano distrutta fino al polso usando i pezzi che il gruppo si è portato appresso. Dopo una clessidra circa l'automa riesce a comandare la mano iniziando a fare qualche prova ruotando il polso e muovendo le dita. "Non male, certo non come quella originale, ma pur sempre un lavoro onesto data la situazione ed i pezzi di ricambio non originali. Bene, avevamo un accordo e spero lo rispettiate fino in fondo. Detto questo, ora tocca a me." dice con un tono che vi sembra fra il soddisfatto ed il sollevato per poi farsi più neutro e serio. "Non so bene cosa sappiate della Pietra, molti la ritengono una chiave per ottenere un ingente tesoro, altri una mappa. In un certo senso hanno ragione e torto. Vedete la Pietra di Golorr ha una coscienza propria al suo interno. La personalità al suo interno mi ha raccontato che il tesoro è custodito nella Cripta dei Dragoni una banca dedicata esclusivamente alla gestione del patrimonio di Lord Nevermber che si trova all'angolo di Via di Grimwald e Strada dei Sussurri, nel Quartiere del Mare. La gestione è affidata ad un vero e proprio drago d'oro, di nome Aurinax, che se occupa con dedizione dagli uffici dell'edificio. La banca è accessibile al pubblico solo su appuntamento ed è protetta da delle difese magiche fenomenali: chiunque poggi gli occhi sulla banca è afflitto da un potentissimo d'incantesimo di obliazione; non appena l'edificio esce dalla loro visuale dimenticano tutto ed inoltre evitano attivamente di pensare alle lacune nei loro ricordi. Se fanno ritorno alla banca, recuperano tutti i loro ricordi al riguardo. Persino lo staff, sei impiegati e sei guardie, ne è colpito; ogni mattina delle carrozze li prendono a casa e vengono condotti dove loro credono sia il loro reale luogo di lavoro. Depositati di fronte alla banca, ricordano quale sia effettivamente il proprio impiego. Lasciando la sede, dimenticano tutto ciò che hanno compiuto o saputo e fanno ritorno a casa pensando di aver avuto una normale giornata di lavoro altrove. L'unico che non ne subisce gli effetti è Aurinax o chi detiene la Pietra di Golorr. Forse anche un incantesimo di Rimuovi Maledizione, o simili, potrebbe avere qualche possibilità di far recuperare i ricordi." Il costrutto parla senza mai fare un pausa per respirare, atto che effettivamente non lo riguarda, e la cosa non può che sorprendervi e vi crea qualche difficoltà a comprendere tutto nonostante abbia scandito chiaramente e ad un ritmo per nulla accelerato.
  13. Direi che possiamo star fermi fino al ritorno degli altri. Non è un problema. Appena tornano e mi taggi, mi ritrovi presente in meno di 12 ore.
  14. Sì va bene. Solo stavo ancora meditando se accettare o meno quell'aiuto. Io propenderei per il no. Ma ciò comporterebbe, sostanzialmente di non combinare nulla per la difesa della città ed a livello di gameplay mettermi in pausa fino al ritorno degli altri o comunque fino a quando la città non sarà attaccata. Non che sia un problema stare fermo aspettando.
  15. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Spengo il cellulare per non consumare oltre la batteria e mi rivolgo ai miei compagni. "Dato che il diavolo guardiano non ha fretta di combattere proviamo di nuovo a contattare Nagisa. Forse ora che siamo più vicini riuscirà a rispondere telepaticamente."
  16. Felix Carabàs (tabaxi duellante ora umano cittadino) Portato di fronte alla caserma che funge da quartier generale delle forze di Pollingart vedo che la sicurezza all'ingresso non è così blanda e svogliata come si è stati abituati tante altre volte quando si tratta di guardie, ma d'altronde va ammesso che più volte le guardie di Dawnstar si sono dimostrate ben formate e capaci, certo più simili a quelle di Waterdeep rispetto a quelle di un borgo o villaggio. Siamo effettivamente arrivati di fretta ed impreparati, forse avremmo dovuto informarci meglio, non sappiamo effettivamente nulla. Cerco di sviare il discorso agitandomi fin da subito, dimenandomi ed imprecando arrabbiato: "Lasciatemi cani maledetti, Lasciatemi, non ho fatto nulla di male. Ma guardate un po' se un brav'uomo non può fare ritorno a casa o dirigersi al lavoro per portare avanti questa città, o quel che ne resta. Cosa credete? Che tutti i lavori inizino la mattina quando lo dite voi e finiscano alla stessa ottusa maniera? Secondo voi i panettieri non dovrebbero più preparare il pane la notte così che possano sfornarlo caldo e fragrante fin dalla mattina? Dovremmo forse dare da mangiare alla gente solo dopo mezzodì o dare loro pane azzimo? Lo sapete quanto diavolo ci vuole ad impastare e far lievitare a riposo cento, duecento pagnotte? Dannazione, devo andare al lavoro su. Siete solo dei mastini senza cervello, vedete cospiratori dei Coltelli ovunque ma siamo solo gente normale, come voi. Voglio parlare con un vostro superiore, tutto questo è assurdo?! Lo sapete che il pane che mangiate è fatto da me? Sapete quanto è difficile in questo momento trovare da mangiare per voi e per la gente? I granai ce li hanno in mano i Coltelli, ve li siete fatti soffiare incapaci che non siete altro. Ed io come dovrei fare il mio lavoro? Come dovrei dare il pane a tutti? Alla fine lo si da sempre e solo a voi ed ora avete anche il coraggio di fermarmi?!"
  17. Se può servire io vorrei provare a fare casino così da attirare l'attenzione su di me e meno su di voi. Rendendo più impellente il mio portarmi in cella piuttosto che stare lì a disquisire su chi conosce chi.
  18. Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina "Oh beh, le altre volte aveva funzionato, ma suppongo che essere consapevoli della mia intelligenza e funzionamento giochi a vostro favore rispetto a quelli che ci sono cascati. È impressionante come un corpo privo di movimento ed emozioni sia automaticamente considerato inanimato o morto da voi esseri di carne ed ossa. Eppure fate lo stesso durante il sonno: assumete una espressione neutra sul volto e restate immobili, ciononostante non siete morti." vi confessa il droide con un certo cinismo analitico ed una vena vagamente sarcastica nella voce.
  19. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Sorry, cioè anche quello va bene. Ma io mi riferivo al nome della sorellastra. Magari è un personaggio famigerato in questo mondo.
  20. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Qualcuno chr voglia fare una prova di conoscenza? Potremmo scoprire qualcosa di importante grazie a quello che sappiamo istintivamente grazie agli omamori.
  21. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Ultime domande e poi si inizia il combattimento. Credo.
  22. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Un paio di domande, diavolo. La tua sorellastra come si chiama? Questa è l'unico ingresso e via d'uscita al tempio?" chiedo con fare formale.
  23. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Se hai delle buone ragioni per non attaccarlo ora, ti ascolto. Se ti riferisci all'attaccare la sorella, primo non sappiamo dove sia, secondo se lui lo venisse a sapere dovremmo comunque affrontarlo."
  24. Vada per me, tanto posso camuffarmi a piacere.
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