Kythorn 13 (Giugno) - Tarda Mattina
Discutete un poco, fra chi vuole avanzare in avanscoperta e chi preferirebbe restare uniti, ed alla fine decidete di muovervi in gruppo ancora per un po', guidati dall'inconfondibile e sempre più frequente suono emesso dal marchingegno arcano posseduto da Penwyrm. Avete però fatto solo qualche passo che sentite d'improvviso dei fragori provenire ad una certa distanza e proprio nella stessa direzione da voi individuata. A quel punto accorrete senza più indugio verso la fonte del rumore, già temendo che cosa stia accadendo. Zizzagando fra vicoli e strade fangose, badando il giusto a chi o cosa abbiate intorno, raggiungete un piccolo spiazzo irregolare delimitato da diversi edifici fatiscenti, ma vi ci sono voluti diversi attimi per arrivare trafelati fin qui, ben più di quelli che speravate di metterci, complice la conoscenza nulla del quartiere ed il dedalo di stradine e vicoli, alcuni a fondo cieco, in cui siete incappati.
Di fronte a questo spiazzo notate un casa, di un solo piano, con la porta sfondata e spaccata, alcune parti del legno sono annerite e hanno segni d'impatto vagamente circolari, probabilmente i colpi di una qualche magia usata per sfondarla. Le persiane, malmesse e con qualche listarella staccata o rotta, sono chiuse ma potete comunque intuire dal trambusto e da alcune voci concitate come ci sia ancora del fermento al suo interno. Forse non tutto è perduto. Per il resto la zona sembra deserta, degli abitanti nessuna traccia, ma notate come molte porte e finestre siano stranamente tutte chiuse nonostante sia piano giorno.