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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Pyros88

  1. Sisi, per me era inteso che venisse riportato in gabbia.
  2. Felix Carabàs (tabaxi duellante) "Felix Carabàs, di Waterdeep. Piacere di conoscerla." dico presentandomu con garbo ed un lieve cenno della testa accompagnato dalla mano destra a cui ho sfilato educatamente il guanto. Poi mi accomodo ascoltando ciò che l'uomo e gli altri parlare.
  3. Sono andato a rileggere. C'è un "non" molto importante che è sfuggito in fase di revisione prima di postare. 😅 Sorry. Correggo subito.
  4. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Appena posso farò un check di quello che oggettivamente non mi sarei portata dietro in quel momento alla locanda e lo depennerò dall'inventario.
  5. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Descrizione Ci avviciniamo al giovane indicatoci dal contatto di Theo, ha un aspetto alquanto particolare che non saprei ben inquadrare ma al momento non mi dà l'impressione di essere un farabutto od una persona degna di poco credito. Staremo a vedere se la mia prima impressione sia corretta, ma in genere ho un buon intuito nel valutare le persone. Lascio la prima parola a Dezgrazos dato che è lui che il contatto voleva incontrare.
  6. Kythorn 13 (Giugno) - Metà Mattina Discutete sul da farsi e decidete assieme al Penwyrm di fingervi voi la sua scorta e lui un membro del culto di Gond venuto a riparare il costrutto danneggiato e lasciate alle vostre spalle la Casa delle Mani Ispirate, l'ottagonale Torre dell'Ispirazione che svetta oltre la grossa cinta perimetrale con i suoi otto grandi tubi d'ottone che corrono lungo gli spigoli dell'edificio leggermente piramidale sulla cui sommità si trova l'Osservatorio Celeste. Così vestiti però nessuno vi crederebbe minimamente e decidete che un travestimento è necessario, se volete passare per un sacerdote di Gond e delle lame prepotenti assoldate per proteggerlo nel distretto più malfamato e pericoloso di Waterdeep, il Quartiere dei Campi. Un tempo questo era un campo per le carovane delimitato dalle due fila di mura più settentrionali della città ed era tenuto sgombro da ogni insediamento per essere usato come terra di nessuno in tempo di guerra. Man mano che i profughi delle varie calamità si insediavano qui, una volta vistosi negare l'accesso ai ricchi quartieri settentrionali della città, l'area si trasformò lentamente fino a divenire una città senza legge a sé stante. Poiché non è un quartiere ufficiale della città, sebbene sia considerato ormai come tale, la Vigilanza Cittadina non lo pattuglia e non indaga sui molti crimini che vi vengono commessi. La Guardia Cittadina, l'esercito di Waterdeep, vigila su di esso dall'alto delle mura di cinta ma interviene solo quando la gente che entra od esce dalla città viene minacciata in qualche modo. L'area è un caos fangoso abitato dai più poveri e da coloro che si approfittano della disperazione di questi ultimi. Non dispone di una rete fognaria e non è servita dai netturbini dalla Gilda degli Spalatori di Letame, cosa che il naso di chiunque potrà inevitabilmente notare anche a causa dei numerosi mattatoi, concerie ed affumicatoi della Gilda dei Macellai le cui sgradevoli attività sono state trasferite qui, lontano dalla città vera e propria. Il tempo è però tiranno, la necessità di raggiungere il prima possibile l'automa ladro ed il suo proprietario per strappare dalle loro mani la presunta Pietra di Gond è fin troppo impellente. Decidente di non perdere ulteriore tempo e di correre verso il quartiere dei campi, lì troverete di che indossare per apparire il più possibile credibili; pagata una corsa alla prima carrozza libera che trovate, vi fate portare in fretta fino al Cancello Nord. Lungo il tragitto Andor vi stupisce iniziando a spiegarvi con accuratezza impressionante, ed incomprensibile ai vostri occhi, quali siano gli abiti più consoni per camuffarsi da spade prepotenti, i guardaspalle mercenari nel gergo popolare, e quali accorgimenti adottare nel modo di parlare o di atteggiarsi per sembrare uno degli abitanti di quel luogo. Non avete però tempo di chiedergli da dove venga questa sua conoscenza che siete ormai arrivati alle porte del Cancello Nord. Superatolo vi trovate di fronte ad un luogo che, per coloro di voi che risiedono a Waterdeep da tempo, avete sempre avuto il piacere di non dover visitare. Le strade non sono lastricate e nemmeno chiaramente definite giacché sono i vari edifici, eretti in maniera disordinata, a delinearne gli spazi. Questi sembrano più delle baracche che delle case, alcune persino a più piani e dall'aspetto ben poco solido o stabile. Nonostante abbiate appena superato la cinta muraria interna, l'odore si è fatto già alquanto sgradevole, portato dai refoli di vento che di tanto in tanto arrivano da ovest, a causa dei liquami riversati per strada e delle attività di concerie e tintorie che rilasciano le loro esalazioni chimiche. Di fronte a voi la breve ed irregolare strada centrale che collega il Cancello Nord delle mura interne con la Porta Nord. E' proprio in bettola ubicata nell'ampio Cortile Nord, posto alle spalle della Porta Nord, che dovrete recarvi per trovare l'automa danneggiato. Per il gruppo è giunto quindi il momento di travestirsi per cercare di non farsi riconoscere. Annerine non ha bisogno di indossare alcunché visto che le basta maneggiare la propria verga arcana e d'incanto il suo aspetto muta completamente assumendo quello di una sacerdotessa di Gond, ricopiando in maniera precisa gli indumenti visti addosso a Valetta ed affiancando Penwyrm il quale già indossa una veste color zafferano che ha trovato all'interno della sacca assieme ai pezzi richiesti per la riparazione e sopra la quale ha stretto il proprio cinturone portattrezzi che in genere usa quando è al lavoro su qualche nuovo costrutto ma che al momento teneva accuratamente riposto nel proprio zaino assieme ad altre cose utili al proprio lavoro. Renaer, Masumi e Kaimir comprano dei mantelli che legano ben addosso per nascondere il proprio equipaggiamento ed apparenza, mentre Andor compra tutto un set di vestiti scadenti, forse persino di seconda mano nonostante siano spacciati per nuovi, per cercare di apparire come una guida del luogo. E sarebbe stato anche credibile se non fosse per quel viso troppo pulito, troppo bello, quella chioma troppo curata e quel profumo che emana anche con dopo aver indossato quei vestiti orribili e che lo fanno sentire alquanto a disagio. Giunti nell'ampio spiazzo ci mettete un po' a distinguere l'edificio che cercate dagli altri. Soltanto una sgangherata ruota, appesa come se fosse un'insegna sopra la porta, vi fa capire che quella deve essere "L'Ultima Ruota del Carro", la bettola indicata come luogo dove effettuare la riparazione. La stamberga già da fuori ha un aspetto orribile e poco raccomandabile, ben peggiore del Drago Infilzato in cui eravate entrati alcuni giorni fa sulle tracce dell'amico scomparso di Volo, e dalle finestre sfondate potete vedere il locale illuminato da alcune luride lanterne e da delle candele scendenti che gettano una luce giallognola e scarsa buona solo a delineare senza troppi dettagli i vari tavoli e le poche figure seduti ad essi o che si aggirano al suo interno.
  7. Argh quindi dobbiam censire tutto quello che non avevamo a portata di mano e che potrebbe essere finito distrutto/danneggiato/sepolto?
  8. Dove risuedevo io? In questa locanda od altrove?
  9. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri
  10. Avrei voluto continuare ma va bene così. È tutto tempo perso, mi sembra.
  11. Lifstan (bardiano guerriero) Il piano mi sembra disperato, ma la maggioranza ha deciso ed io non posso tirarmi indietro, neanche se lo volessi. Il destino di tutti noi è intrecciato, solo insieme potremo uscirne vivi. Quello che temo è però a quale prezzo; anche solo guardare quella catena mi mette a disagio per non parlare di ciò che è successo a Caranthiel. Con chiara aria di disagio mi muovo insieme agli altri verso la cassa che contiene la catena, sperando che sollevarla e trasportarla sia qualcosa di fattibile, soprattutto in previsione della discesa che dovremo compiere. "Se prima avevamo scarse possibilità di non essere notati mentre ci arrampicavamo lungo quel percorso battuto dalle capre, che possibilità abbiamo di farlo in discesa e dovendo sorreggere questa pesante cassa? Forse dovremmo perlomeno valutare il da farsi, non credete?" commento a bassa voce e con tono preoccupato.
  12. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) La salita è impegnativa, ma non è la prima volta che faccio escursionismo ed il Fuji non è più difficile di altre montagne, il problema è l'altitudine ed il freddo. Fortunatamente Alexander sfondera una nuova magia che ci protegge da ciò e con Newton e gli altri iniziano a parlare di magia. Avvezzo alla montagna ed alle lunghe camminate, risparmio il fiato senza inserirmi nella conversazione, preferendo tenere d'occhio i dintorni, ed il cielo di tanto in tanto. D'altronde non ho molto da dire riguardo l'argomento: non ho nolti poteri magici e tendo a non usarli, preferisco la concreta ed affilata katana al mio fianco ed il mio braccio.
  13. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Se simulassimo la sua partenza? Tipo che siamo venuti a comunicargli un grave lutto od un altro evento che necessita della sua partenza uegente ed uno di noi, con il suo aspetto, partisse dando poi in mano la gestione della locanda al resto del personale? Certo non avremmo più Bog Luck ad accogliere il Culto del Drago, ma potrebbe lasciar loro una lettera in cui spiega di recarsi al magazzino e come trovare la botola e che il garzone è stato istruito per aiutarli." propongo agli altri riflettendoci su.
  14. Lifstan (bardiano guerriero) Il segnale di Germonth non lascia presagire nulla di buono e la prospettiva di cosa potrebbe succedere di qui a breve non è per nulla confortante. Non possiamo permetterci di essere scoperti e che venga dato l'allarme o per noi sarà davvero la fine. Mi tengo pronto, la lama già nella mia mano fin da quando siamo arrivati qui, e cerco di nascondermi come posso, seguendo e imitando i miei altri compagni.
  15. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Altri
  16. Daisy (umana warlock) La mia amica sembra riprendersi grazie alle parole, i gesti o la semplice vicinanza di tutti noi, desiderosi di darle sostegno e conforto. Il suo sguardo si fa determinato, quasi fiero parrebbe, quando decide di parlare agli astanti, chi accorso a seguito dell'esplosione, chi semplicemente attirato dall'evento, chi temendo per la vita di qualche caro che sapeva essere da quelle parti; e fra i tanti anche il rettore Damodar. A quel punto Kalana fa il suo discorso, coraggioso e pieno di sicurezza e persino autorevolezza, esaltato dal fatto che si sia presentata per la prima volta non solo come comandante del suo ordine ma anche come regina degli elfi delle stelle. Le sue intenzioni sono brillantemente chiare mentre le sue cure nei confronti di chi ha patito a causa di questo attentato sono davvero caritatevoli. Sono fiera di lei e nn posso fare a meno di pensare che nulla mi diatoglierà dal guardarle le spalle e dall'assistere alla sua ascesa ed al concretizzarsi delle sue intenzioni. Ma non è questo il momento di laaciarsi andare a certi pensieri e ad ammirare questa sua presa di posizione, è un bersaglio facile e potrebbe essere tutt'ora in pericolo. Sta a me proteggerla in questi frangenti e quindi cerco di individuare eventuali tiratori appostati sui tetti e a controllare la folla circostante.
  17. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Welcome! 😁
  18. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "La penso allo stesso modo." commento brevemente alle parole dell'occidentale per poi tornare a mangiare.
  19. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri
  20. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri
  21. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Flashback durante le cure "Tutto bene. Grazie." gli dico accennando un sorriso e cercando di non mostrarmi troppo sorpreso, dopotutto era lui l'incredulo alla mia spiegazione della realtà in cui ci troviamo.
  22. Kythorn 13 (Giugno) - Metà Mattina Penwyrm Tutti Dopo qualche tempo notate Penwyrm fare ritorno da voi, da solo.
  23. Pyros88

    Gemma di Servizio

    @Lucane Non sprecare usi di Cura Ferite. Ero già full. Lascia il tutto come descrizione ruolistica.
  24. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Di fronte alle parole commosse di Eri non so cosa rispondere non avendo alcuna certezza nel futuro ma avendo solo prova degli immensi pericoli a cui siamo costantemente minacciati. Però non posso tradire la sua fiducia in me, anche se mi costasse promettere qualcosa che non sono sicuro di poter mantenere. Mi limito quindi ad un lieve e rigido cenno d'assenso del capo. Eri fa quel che può per le mie ferite che però non sono certamente lievi e non guariranno in fretta nonostante l'omamori smeraldo che porto al collo. Poi succede qualcosa che proprio non mi aspettavo, o meglio: già mi ero fatto un'idea sul nostro nuovo compagno e la sua tendenza ai sermoni accademici, stavolta lanciandosi in una prolissa dissertazione sulla pranoterapia, ma proprio non mi aspettavo che dalle parole passasse ai fatti e probabilmente nemmeno lui a ben vedere la sua faccia. Di fronte alle sue mani la mia carne si regenera ad una velocità inaudita lasciandomi illeso, un potere che finora avevo visto usare soltanto ad Alexander. "Grazie." gli dico con sincerità e sorpresa, comunque contento che il gruppo abbia ora qualcun'altro in grado di offrire cure portentose. Successivamente "Farò il primo turno, finché c'è luce posso essere utile." dico agli altri una volta approntato il riparo. Sarà una lunga notte. "Eri, tieni pronta la belestra, mi raccomando." consiglio alla ragazza con i miei soliti modi pratici e concreti.
  25. Felix Carabàs (tabaxi duellante) Altri
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