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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Meriterebbero una lezione, è quello che penso alle parole di Eri. Certo potrebbero essere stati loro oppure no. Mi piacerebbe molto scoprirlo, anche a costo di creare un po' di scompiglio fra quei contadini. "Ti renderai conto ben presto di non poter godere di un privilegio simile. Con i demoni non c'è alcuna diplomazia, solo violenza. Quella lancia dovrà sporcarsi più e più volte per poter ottenere la pace che tanto desideriamo e se non lo farai, sarai un pericolo per te stesso e per noi." dico in maniera fredda distaccata, ma senza aggressività. Il nuovo arrivato deve capire il suo ruolo ed accettarlo.
  2. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Ci servono delle pale. Forse in quelle case ne troveremo un paio." commento asciutto.
  3. Round 2 Andor e Masumi provano ad attaccare invano l'elementale anche solo per cercare di tenerlo a bada mentre Annerine lo investe con il potere magico che scorre nelle sue vene; l'essere però ha percepito dolorosamente, sempre che lo provi davvero, la magia della nobile ed istintivamente si getta verso la Dezlentyr con una rapidità disarmante. L'incantatrice ha giusto il tempo per evocare uno scudo magico color fumé di fronte a sé per bloccare il pugno di fuoco, le fiamme che si abbattono come onde contro una diga trasparente ma con la forza di un martello contro l'incudine, tanto che Annerine viene in parte schiacciata dalla forza dell'attacco ma resiste all'impeto grazie ai propri poteri. Kaimir non può permettere che l'enorme essere di fuoco sferri un'altro colpo alla nobile e si getta contro l'essere brandendo la spada ed invocando il potere luminoso di Lathander. La lama si illumina di una luce ancora più intensa di quella sprigionata dall'elementale del fuoco e la spada radiosa falcia tagliando letteralmente una parte delle fiamme dal loro insieme, estinguendole. L'essere, colto alla spalle da un tale devastante attacco divino, si gira per colpire rabbiosamente il tiefling ma quest'ultimo è lesto ad evitare il manrovescio di fiamme rotolando di lato incurante del calore bruciante che lo investe ad essere a così stretto contatto con il fuoco. Annerine coglie la distrazione di quella mostruosità di fiamme per evocare un'altro di quei suoi globi di ghiaccio che impatta nuovamente contro l'elementale nel pieno della sua schiena, se così si può considerare. Il globo esplode nuovamente in vapore e frammenti di ghiaccio che si trasformano in breve in acqua ma stavolta anche le fiamme svaniscono disgregandosi in tante lingue di fuoco che si estinguono immediatamente. E' finita. Avete sconfitto un essere di pura fiamma, un impresa ardua per molti, persino per la Vigilanza Cittadina senza il supporto dei loro reparti magici o del supporto dell'Ordine Vigile dei Maghi Protettori, di cui Annerine è membra non per niente. Attorno a voi potete ancora vedere gli effetti dell'esplosione: l'area semicircolare annerita e distrutta del selciato; i feriti che ancora si lamentano a terra in cerca di aiuto, certamente meno prossimi alla morte grazie al vostro intervento ma comunque non ancora fuori pericolo; la facciata del maniero colpita, le finestre sfondate, la balconata spezzata, le fiamme che hanno attecchito qua e là sulle assi di legno annerite; i cadaveri sparsi in giro, alcuni chiaramente sbalzati via dall'urto, altri orribilmente ustionati. L'occhio vi cade su uno in particolare, un corpo più piccolo degli altri, al centro dell'area dell'esplosione nei pressi della facciata del maniero, orribilmente sfigurato dalle fiamme, il corpo e le vesti ampiamente carbonizzate. Quello che però è rimasto riconoscibile, come parte della capigliatura bionda e delle vesti non del tutto bruciate, vi fa ritenere che si tratti dell'halfling che si era dato alla fuga dalla torretta. Di fronte alla scomparsa del mostro, la gente attorno inizia a calmarsi: alcuni tornano indietro, altri escono dalle porte degli edifici circostanti, taluni si affacciano dalle finestre che avevano prontamente chiuso, altri ancora si affrettano ad assistere i feriti. Pian piano si crea una piccola folla di gente ed in molti iniziano ad applaudirvi ed acclamarvi per l'impresa eroica.
  4. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Finora abbiamo ottenuto solo di puzzare di fogna. No, non mi diverte." dico un po' scocciato.
  5. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Alla cenno negativo di Dezgrazos una smorfia mi si dipinge sul volto. "Vabbeh, proseguiamo. Questo gioco del gatto e del topo inizia a tediarmi.".
  6. A me sembrano ancora in playtesting. 🙄 Ma è possibile scaricarle come documento?
  7. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "No beh, quelle qui presenti. I cultisti dovran pure restare alla luce, non son tutti come Pemir e pure lui penso preferisca la luce ove possibile per certe faccende seppur sia a suo agio nel buio." rispondo pacato a Kosef. "Comunque era solo un'idea perché di questo passo ci sfuggirà sempre se potrà teletrasportarsi e se verrà avvertito dell'arrivo di intrusi. Ma attendo di sapere da Theo se i miei sospetti su quell'allarme magico sono fondati."
  8. Round 1 Masumi ed Andor sono lesti ad accorrere in soccorso del nobile Renaer colto di sopresa da quell'apparizione inaspettata. L'orientale dai tratti elfici effettua una precisa spazzata con la propria naginata mentre il nobile guascone di casa Hawkwinter affonda il proprio stocco per poi ritrarsi dal calore di quelle fiamme vive e scocca un dardo con il proprio balestrino seguito poi dagli attacchi del Neverember. I loro attacchi non sortiscono alcun effetto apparente, d'altronde come si può ferire un essere fatto di fiamme? Non ha punti vitali, non sanguina, le lame gli passano attraverso senza incontrare alcuna resistenza se non il terribile calore sprigionato da quell'essere. Il mostro si avventa sui suoi assalitori ma per fortuna i suoi arti non riesco a colpire in pieno i compagni ma nonostante ciò Renaer, preso solo di striscio, vede la propria veste iniziare a prendere fuoco, proprio come qualsiasi tessuto esposto ad una fiamma. Kaimir arriva in suo soccorso, confindente nel fatto che il suo retaggio, per una volta, gli abbia donato una qualità vantaggiosa: una certa resistenza alle ustioni. Il tiefling affianca il nobile cercando di attirare l'attenzione dell'elementale con un violento colpo di spada che sortisce però gli stessi effetti ottenuti dai suoi compagni. Nell'attacco le fiamme lambiscono la su mano ma la il calore dell'essere provoca poco più di un prurito al paladino che non sembra curarsene troppo a differenza di Renaer che si dimena cercando di spegnere la fiamma sulle proprie vesti prima che si allarghi e lo ustioni. È pero la giovane Dezlentyr a mettere a segno il primo vero colpo ai danni del mostro, scagliandogli un globo di ghiaccio che impatta contro di lui ed esplode in una nuvola di caldo vapore mentre anche le fiamme sembrano affievolirsi per un breve momento lì dove è stato colpito. Il viso dell'essere, una sagoma alquanto abbozzata e mutevole, sembra volgersi verso Annerine che nel frattempo è indietreggiata per sicurezza.
  9. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Nemmeno noi avevamo capacità magiche o marziali straordinarie prima di giungere qui. È merito di questi omamori e del loro legame con le sacerdotesse. Ognuno di essi è legato ad una di loro, e noi con loro di conseguenza. Hai lo stesso omamori che portava Deborah, l'omamori della sacerdotessa Kaede. "
  10. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Può darsi. Delle lanterne comunque dovrebbero durare per alcune ore con il serbatoio pieno. I crolli risolverebbe i fastidi legati ai movimenti del culto, ma non impedirebbe a Pemir di saltare di qua e di là grazie alle sue capacità; anche da solo è pur sempre un pericolo per i membri del direttivo dei Coltelli, non hanno guardie alla sua altezza." commento pensieroso.
  11. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Hiro Nakamura." rispondo comunicando il mio nome "Non si preoccupi, ci siamo passati tutti appena arrivati.". Certo Kaede poteva avvertirci invece di metterci tutta questa paura con quella dannata nebbia, proprio mentre trovavamo un cadavere e le campagne circostanti deserte. Ad ogni modo qualcuno ha ucciso questa povera creatura, le frecce sembrano più opera degli umani che dei demoni, ma non si può mai dire. Meglio tenere comunque gli occhi aperti.
  12. Chuffy Lickwound Non posso credere a quello che è appena successo, la mia mente non lo sopporta. Così inizio a girare follemente per la fattoria, pugnalando cadaveri a caso, muovendomi nelle ombre cercando di essere invisibile, persino cercando di tuffarmici dentro. Poi dato che nonostante il tanto tentare non ci riesco, non ancora, la mia attenzione e la mia fame si rivolgono alla torta, l'oggetto del desiderio ed al folle grido di "TOOORRTAAAAA!!!" mi lancio verso di essa senza nemmeno badare se gli altri mi seguano o meno.
  13. Più in fretta che potete uscite dall'ingresso sfondato del maniero. Di fronte a voi si apre una scena tragica, con persone gravemente ustionate sofferenti e confuse alcune a terra altre che cercano di allontanarsi scompostamente, altre a terra svenute o probabilmente morte, a giudicare dalle gravi ustioni e dalle fiamme che lambiscono le vesti di alcuni di loro. L'esplosione ha divelto parte della pavimentazione della strada e danneggiato gravemente la facciata del piano terra e primo piano del maniero, in particolare la balconata del primo piano, distrutta ed fiamme in diversi punti. "Guardate!" vi esorta di colpo Renaer indicandovi una figura incappucciata e bruciacchiata, a poca distanza da voi, che si allontana in tutta fretta. Dal mantello bruciato e lacero in più punti, potete intravedere un'elaborata armatura di piastre e, quando per un momento si gira verso di voi alle parole esclamate del nobile, persino una maschera metallica. La figura, per nulla combaciante con l'halfling di prima, accelera il passo, accomoagnato da un certo clangore, con un'agilità e rapidità inaspettate per una figura così pesantemente corazzata. Renaer istintivamente si lancia all'inseguimento ma è subito sbarrato da una vampata di fiamme che erutta da terra e prende forma in una grande figura crepitante e vagamente umanoide. La gente, ancora traumatizzata dall'esplosione, fugge scompostamente di fronte a tale terribile apparizione mentre il panico si diffonde come fuoco nella steppa, alcune persone vengono travolte dal fuggi fuggi generale mentre i feriti dell'esplosione giacciono ancora a terra od arrancano feriti cercando di allontanarsi come possono, altri si rifugiano ne i negozi e case attorno sperando di scampare così al mostro per strada. Annerine Tutti
  14. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Effettivamente, se come dice Julius, lui si teletrasporta da un luogo in ombra ad un altro grazie al dono conferitogli da Mask, forse dovremmo illuminare tutti i covi, così che non possa utilizzarli per scappare. Non penso che questa sua capacità sia infinita e a volontà, credo debbano esserci delle condizioni per trasferirsi in un luogo in ombra, forse deve essere consacrato a Mask oppure deve conoscerlo bene e richiamarlo alla mente. Accediamo tutte le lanterne in questo luogo e torniamo anche a quello di prima abbandonato per illuminarlo, facciamo così per ogni covo che troveremo, dobbiamo tagliargli le vie di fuga il più possibile." propongo nuovamente al gruppo.
  15. Daisy (umana warlock) Non capisco se le parole di Toshiro siano veritiere o l'ennesima recita per far credere che fra loro non c'è più alcun conto in sospeso, propendo più per la prima ipotesi però. Certo non sta dicendo che d'ora in poi saremo nemici, ma nemmeno che saremo alleati, in sostanza di volta in volta potremmo trovarci a lavorare assieme od in conflitto o semplicemente con obbiettivi diversi senza pestarci i piedi a vicenda. Potremmo eliminarlo qui ed ora, forse non se lo aspetterebbe da una come Kalana, ma credo non sia così sprovveduto da venire qui da solo. Probabilmente ha alleati qui nella locanda travestiti da clienti o gente in attesa fuori, pronti ad intervenire ad suo segnale. Ad ogni modo percepisco che per Kalana il legame è ancora vivo, se lo uccidessi qui ed ora ne soffrirebbe; meglio lasciar correre la cosa ed andare avanti come abbiamo sempre fatto. Quando Toshiro se ne va, mi limito ad una scatarrata per terra molto teatrale mentre mi passa accanto, perché capisca bene cosa penso di lui. Kalana avrà forse modi più gentili e dolci, io non sono così, che gli sia chiaro per quando ci sconteremo sul campo di battaglia, se mai dovesse succedere.
  16. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Senza più particolare interesse ad ascoltare il nuovo arrivato e a gestire le sue reazioni, rivolgo la mia attenzione su quello che è ben più impellente ed importante, la nebbia e ciò che si nasconde in mezzo ad essa, impugno l'arco ed incocco una freccia, pronto a scoccare alla prima figura che si avvicinerà minacciosamente al tempio.
  17. Lifstan (bardiano guerriero) Nonostante una leggera esitazione su quale bersaglio colpire, alla fine punto ad uno degli orchi che ancora stanno inseguendo il fuggitivo.
  18. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Come non detto. Ho ipotizzato potesse essersi reso invisibile nel caso non avesse avuto tempo di fuggire, ma mi sbagliavo." dico agli altri facendo spallucce ed iniziando a raccogliere tutte le biglie in giro per la stanza, un lavoro alquanto tedioso.
  19. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Penso tu sia ancora in tempo per tirarti indietro dall'incarico senza crear loro problemi nella ricerca di un sostituto. A maggior ragione lei troverebbe più facilmente l'incarico se non ha già preso accordi con la carovana. Non penso sia prudente dividerci e magfior ragione muoversi da soli." aggiungo commento cercando di convincere Steeler a seguire il mio piano e a restare uniti.
  20. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Con Newton (e gli altri se sono già abbastanza vicini da sentirmi) "Kaede, ci ha già mandato un sostituto. Ed ovviamente è confuso e poco propenso a credere alle mie parole." rispondo od Alexander lasciando che osservi all'interno del tempio ora che mi sono scostato dall'ingresso.
  21. Riverwind (umano barbaro/ranger) Tassless
  22. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Con Newton
  23. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Nono ci avevi detto anche di loro 😊
  24. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Non può essere una coincidenza che fino a poco fa ci fosse qualcuno ed ora non più, o era Permir e si è teletrasportato via, oppure... Kosef piazzati subito sulla porta, la devi occupare in modo che non ci sia spazio per passarvici!" detto questo afferro il mio sacchetto di biglie ed inizio a spargerle lanciandole per tutta la stanza in modo da vedere se sbattono contro qualcosa di invisibile e poi una volta ferme, se esplorando la stanza sventsgliando lo stocco, qualcuno di invisibile le muova per allontanarsi da me.
  25. Daardendrien Shamash (platino stregone) "E se anticipassimo la carovana ed andassimo a parlare con il mezzorco prima ancora che loro arrivino. Una volta ottenute ds lui le informazioni che ci servono e che interessano loro, potremo agire di conseguenza, persino ingannarli sostituendo il mezzorco con uno di noi camuffato magicamente. La carovana sarà indubbiamentr più lenta di noi, guadagneremo parecchio vantaggio anche se viaggiare da soli sarà per certo più pericoloso." propongo nuovamente, essendo pienamente d'accordo nel non voler coinvolgere i carpentieri ed il resto della carovana nelle nostre faccende con il Culto ddl Drago. "Di te non sospettano, potrai continuare a seguirli da vicino come guardia assolata dslla carovana. Una volta ritrovatici alla locanda, ci scambieremo di nuovo le informazioni. Va bene?" aggiungo rivolgendomi alla nostra misteriosa alleata.
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