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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Pyros88

  1. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Renaer trova la chiave giusta e di fronte a voi si apre una camera da letto più elegante delle altre: è presente un letto matrimoniale di buona fattura e che ha visto sicuramente tempi migliori ma con ancora lenzuola, materasso e cuscini, seppur in disordine, e nei suoi pressi un grosso camino di pietra dall'aspetto signorile. Inoltrandovi nella camera, la luce indiretta che filtra dai tendaggi semichiusi dei due finestroni pennella due lame di luce polverosa, una delle quali raggiunge l'ampio letto ed illumina le lenzuola orribilmente macchiate di scuro, sangue secco ormai da lungo tempo. Una porta semichiusa più in là conduce ad un'altra stanza, con tutta probabilità un bagno privato od uno studio che ha un accesso anche alla area di fronte le scale, avendo notato un'altra porta sulla parete settentrionale quando vi siete guardati attorno giunti sul piano.
  2. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Dopo un breve confronto fatto più che altro di sguardi e cenni del capo, decidete di muovervi in gruppo, e Renaer d'istinto percorre il breve corridoio che vi conduce ad una porta dall'aspetto più massiccio e curato, seppur anch'essa indubbiamente segnata dallo scorrere del tempo. Con vostra sorpresa la maniglia non cigola particolarmente ma a parte questo la porta non sembra volersi aprire. "E' serrata. Vogliamo guardare cosa c'è al di là?" chiede Renaer incerto, mentre mette mano al mazzo di chiavi per cercare quelle più adatte ad essere inserite nella toppa della porta
  3. Daisy (umana warlock) Batto le mani con fare teatrale mentre sbadiglio e mi alzo cercando qualcosa che mi intrattenga maggiormente, dell'alcool per esempio.
  4. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Salite le scale in legno, il corrimano dalla foggia elegante seppur il legno non sia più lucido come un tempo, le quali piegano a metà strada verso destra e vi conducono al piano superiore. Di fronte a voi, a pochi passi, la scala ricomincia a salire verso l'ultimo piano: l'attico. Questo piano risulta più illuminato giacché le finestre non sono state sbarrate dall'esterno con assi di legno unitamente al fatto che gli edifici circostanti non arrivano ad avere un secondo piano e quindi la luce del sole arrivare al maniero senza ostacoli. Le tracce di fango fresco risultano sempre più impercettibili gradino dopo gradino ed una volta in cima, riuscite soltanto ad intuire che esse girino verso sinistra. Qui si apre un breve corridoio finestrato ai cui capi è presente una porta. "Che facciamo? Ci dividiamo fra le due porte?" chiede a bassavoce Renaer.
  5. Daisy (umana warlock) "Diciamo che è una 'So tutto io' della musica. Sai che spasso ad una certa." dico in tono un po' indispettito. "C'è di buono che almeno Kalana è una barda di talento e l'arpa le ha concesso di maneggiarla." aggiungo per non sembrare troppo sgradevole di fronte all'entusiasmo di tutti gli altri.
  6. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Quello che succede mi sconvolge mentre confusione e sgomento mi assalgono immediatamente. Per un attimo uno sguardo carico di risentimento appare sul mio volto, rivolto ai bambini rei di una sciagura simile, la mia mano si stringe ciecamente sull'elsa della spada, ma poi mi calmo, seppur a fatica. Con passo greve raggiungo il gruppetto di bambini e strappo loro dalle mani l'arco guardandoli torvo e severamente, sperando che abbiano capito la gravità del loro gesto e si levino a gambe levate. Tornando poi indietro mi avvicino alla bambina salvata dalla nostra amica e con sguardo più lieve e calmo le dico: "Si chiamava Deborah. Non scordarlo mai piccola."
  7. Mi sembra un sistema eccellente anche per giocare una campagna in cui si è Conan il Barbaro, così come altre campagne basate su potenti eroi singoli.
  8. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Ma se non li setacciamo non sapremo mai in quale si trova Pemir, no?" chiedo dubbioso.
  9. Pyros88

    Gemma di Servizio

    @Albedo nemmeno se il giocatore fosse assolutamente disposto a prendere in mano il vecchio pg? Più che altro perché a livello di roleplay non è che se sparisce una nostra amica ed arriva una sconosciuta, può essere tutto come prima e noi smettiamo di preoccuparci per lei, di dove sia finita e di come stia.
  10. Daisy (umana warlock) Finito di indagare magicamente l'arpa elfica, riporto l'oggetto a Kelana ed ai miei compagni cominciando senza particolare enfasi od interesse, le scoperte fatte. Tutti
  11. Daisy (umana warlock) "Interessante. Posso prenderlo in custodia per un poco? Vorrei studiarlo ed eseguire un rito magico che mi permetterà di identificarne le caratteristiche e capacità così saprai di preciso che cosa avrai per le mani." chiedo tranquillamente sorridendo velatamente al facile gioco di parole finale.
  12. @Alonewolf87 master se fai rispondere tu Kelana riguardo alla domanda di Daisy poi possiamo passare a lei che usa identificare se vogliamo farlo ora, in questa scena.
  13. Riverwind (umano barbaro/ranger) Senza Baby K
  14. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (Samurai verde) "Non è certo la migliore delle premesse, ciò nonostante il piano non cambia." dico cercando si rassicurare gli altri.
  15. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Nonostante il luogo appaia alquanto spoglio, Annerine e Kaimir iniziano a perlustrarlo, mentre Andor annoiato si fa le unghie all'inizio delle scale che portano di sopra. Caso vuole che il suo continuare a tenere lo sguardo abbassato, conentrato sul proprio impellente e delicatissimo lavoro manuale, gli permetta di rendersi conto che c'è dello sporco fresco sul pavimento, lievi tracce di fango lasciate da un paio di piccole calzature, molto probabilmente stivali. Le tracce ora che ci fa caso partono dalla porta d'ingresso e salgono su per le scale al piano di sopra.
  16. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Mi chino verso Zisanie e le bisbiglio con tono serio: "Le sue colpe sono troppo gravi per riscattarsi così facilmente. Inoltre non lo sta facendo volontariamente, finita tutta questa faccenda riceverà la punizione che merita, ma sappi ch probabilmente si tratterà della pena di morte.". Annuisco alle parole di Dezgrazos, consapevole dei rischi e di quello che andrà fatto.
  17. io posso ma prima, da role, vorrei sentire la risposta di kalana riguardo all'arpa che suona da sé cosa più le garba.
  18. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino In effetti questo luogo abbandonato e polveroso non è certo consono a dei nobili come voi, in particolare ad una signorina ben curata e vestita come la Dezlentyr; eppure Annerine prova una sorta di connessione al luogo: il fascino del decadente o forse del decadimento, la malinconia dell'abbandono e della solitudine, il brivido del freddo buio e delle ombre tremolanti alla luce della lanterna. Acclarato che si tratti semplicemente di una cantina per gli alcolici, uscite dal piano terra. Renaer nemmeno tenta di serrare di nuovo il portone, seppur sforzandosi almeno di trascinare il portone fino a chiudersi contro il battente, per timore che la serratura si rompa e la chiave rimanga incastrata dentro. Usciti dal cortiletto ribassato girate l'angolo dell'edificio in malora e vi ritrovate sul suo lato corto affacciato su Via Saerdoun; qui trovate una rampa di scale che conduce al primo piano. Il nobile armeggia con qualcuna delle altre chiavi del mazzo finché non trova quella giusta e stavolta la porta si apre con un rumore meno preoccupante seppur rugginoso. Di fronte a voi si apre una sorta di sala comune o così vi sembra: il luogo è del tutto sgombro e degli aloni regolari alle pareti vi fanno capire che un tempo quei punti erano nascosti da dei mobili, mentre al centro del pavimento ci doveva essere un grande tappeto. Da questo spoglio ambiente si accede subito a destra ad un salotto, mentre una porta di fronte a voi conduce all'androne delle scale. Il salotto anche lui alquanto spoglio se non per qualche arredo impolverato, qua e là, permette di accedere alle due balconate visibili dall'esterno, mentre l'androne delle scale conduce ad una anticamera e poi una camera da letto nel quale è ancora presente un grosso letto matrimoniale senza però più né tanto meno le lenzuola o cuscini. Anche qui le finestre, più grandi di quella della locanda, sono tutte chiuse o sbarrate con delle assi che lasciano, alcune più di altre, la luce del mattino filtrare negli ambiente.
  19. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Speriamo di non avere problemi. Teniamo un basso profilo e nascondiamo gli omamori ed i simboli sacri che indossiamo." dico con accortezza agli altri senza farmi sentire dai marinai.
  20. Daisy (warlock umana) Nessun regalo per la sottoscritta, ovviamente. "Capriccioso? Come se avesse una propria coscienza e personalità? E come farebbe a dedidere lui cosa suonare? Prende il controllo delle tue mani o le corde vibrano da sole?" chiedo un po' confusa.
  21. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "ll suo contributo potrebbe essere necessario ma anche un peso da portarsi dietro. Sono indeciso." commento schiettamente squadrando il cultista.
  22. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Prego, non faccia complimenti signorina." dico in tono velatamente polemico di fronte alla maleducazione della gnoma e guardandola un po' imbronciato.
  23. Ho già dichiarato di scoccare a gittata lunga prima ancora della determinazione dell'iniziativa. (in spoiler le stats e che i valar me la mandino buona!) Dopo sver scioccato movimento base seguendo gli altri e sfilando una nuova freccia.
  24. Kythorn 13 (Giugno) - Mattino Masumi controlla le porte sul retro della locanda ma entrambe risultano saldamente serrate. Cautamente scendete le scale della botola, Andor l'unico a necessitare della luce per vederci. La ripida scala di legno scricchiola in maniera preoccupante ad ogni passo, ma sembra reggere il vostro peso senza cedimenti. I vostri piedi smuovono la polvere depositatavi da chissà quanto, anni probabilmente, e vi ritrovate in uno scantinato composto da due stanze, fissate ai muri di pietra ci sono delle rastrelliere per bottiglie sulle quali non ne rimangono più nessuna, soltanto una giace infranta a terra, i frammenti di vetro asciutti ed impolverati anch'essi. Per il resto il luogo, a tutti gli effetti una cantina, è abbastanza sgombro, giusto qualche cassa e cassetta vuote o con bottiglie, damigiane e fiaschi vuoti. L'impressione è che il luogo sia abbandonato da tempo, forse svuotato o forse depredato.
  25. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Beh certo, ho detto ammansire non sottomettere o dominare. Certo l'idea di tornare in quei cunicoli dal fetore nauseante mi disgusta alquanto, ogni volta mi sembra sempre peggio." rispondo un po' infastidito strofinandomi istintivamente il muso.
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