Everything posted by bombadil7
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Nuova campagna ad Arelia (Spin-off) in procinto di partire
Salve, io sarei molto interessato! Potremmo sentirci per i dettagli? Considerate che ho sempre giocato in 3.0/3.5/Pathfinder quindi mi servirebbe una mano con le regole di AD&D ma sono parecchio flessibile!
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Cercasi dm e giocatori per campagna
Salve, anche io sarei interessato a partecipare come giocatore. Conosco bene il regolamento di Pathfinder, attualmente masterizzo una campagna con suddette regole..
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Documentazione su Eberron
Io masterizza da qualche mese Eberron con le regole di Pathfinder e non ho avuto alcun problema.. Fai solo attenzione alla conversione delle razze, seguendo la base di quelle di eberron
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Poteri Speciali per i Personaggi
Non male come idee.. Per capire il, tenore di quello che vorrei é molto azzeccato il rodomonte proposto prima: - il suo corpo viene attraversato da fulmini e per tot round al giorno é come se avesse l'incantesimo velocità O cose del genere.. Non cambiano le sorti della battaglia e possono essere usate anche per ruolare Quello della temperatura corporea é molto molto interessante
- Poteri Speciali per i Personaggi
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Poteri Speciali per i Personaggi
guarda, ladro e rodomonte mi sono piaciute molto, anche perchè il ladro combatte con la spada corta, quindi arrampicarsi sulle pareti potrebbe essere un bel vantaggio.. per gli altri hai pensato a qualcosa? stregona delle stelle (adora selune) chierico di Helm con dominio protezione Magus (ghish di pathfinder)
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Poteri Speciali per i Personaggi
Grazie per i primi spunti, la campagna ha un livello di potere abbastanza alto, diciamo che è incentrata sulla guerra tra selune e shar, i personaggi parteciperanno alla battaglia tra le due enclavi netheresi sopravvissute e probabilmente viaggeranno indietro nel tempo fino a netheril stessa.. La campagna arriverà ai livelli epici. Gli spunti sono buoni (il rodomonte molto molto bello), la stregona ha discendenza stellare (stregone di pathfinder) e non sono molto per le deformità..
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Poteri Speciali per i Personaggi
Salve a tutti! Nella campagna che sto masterizzando i personaggi sono stati "infettati" con una magia molto potente. Questa magia deve fornire loro qualche capacità speciale e anche qualche malus. Per le capacità speciali pensavo a qualcosa che non fosse strettamente legato alle regole (eviterei i classici +1 ai ts o ai txc), l'ideale sarebbe qualcosa di più caratteristico, che sia interessante anche da ruolare. Per quanto riguarda i malus dovrebbero essere legati alla capacità speciale, dove essa da magari i malus tolgono (l'idea è simile ai frutti del diavolo di one piece, capacità speciali a scapito del sopravvivere in acqua). Vorrei creare dei poteri particolari e caratteristici che con il tempo magari si potenziano o sbloccano nuove capacità, avete qualche consiglio? I personaggi sono di livello 8 e sono 7, ambientazione Forgotten Realms: - Stregone - Magus - Ladro - Guerriero - Rodomonte - Chierico - Il settimo ancora non si sa la classe Grazie mille per l'aiuto