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Souljoker

Ordine del Drago
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  1. Salve, come da titolo sto cercando di creare un pg in grado di fare qualsiasi cosa e per qualsiasi intendo proprio tutto. Dunque siamo in un'ambientazione futuristica simile al videogioco shadowrun hong kong, circa nel 2050, grandi mutinazionali hanno il controllo del continente in cui siamo. Esistono solo i grandi palazzi delle multinazionali(Fabbriche, supermercati [tutto e'in mano alle multinazionali, violare questi posti significa fare guerra a una di queste corporazioni]...), i posti dove risiedono i pochi ricchi, il resto e' ghetto dove la legge e' quella del piu' forte, non si puo' pensare di vivere al di fuori delle zone urbanizzate, quando un essere esce da una citta', anche per un viaggio breve, prepara un testamento sapendo che il 98% di coloro che escono dai confini urbani non fanno piu' ritorno. Noi siamo una sorta di spiriti evocati fuori dal controllo del proprio evocatore, che non possono tornare al proprio piano. Non si puo' morire essendo creature evocate, ogni volta che i pf scendono a zero si ritorna alla cosiddetta "base". La campagna e' molto difficile. Tutte le magie arcane o divine che riguardano lo spazio e il tempo(teletrasporto, fermare il tempo, viaggio planare... e tutti i tipi di evocazioni sono vietate[Sono comunque valide tutte le magie dal descrittore invocazione, necromanzia, trasmutazione, abiurazione, illusione e divinazione]) . I manuali disponibili sono tutti quelli ufficiali di pathfinder e d&d 3.5 in inglese e italiano. Le razze sono quelle base. I personaggi sono personaggi eccelsi secondo la variante di arcani rivelati, il livello di ottimizzazione e'molto alto, vietata l'onnipotenza(niente pun pun) e l'estremizzazione(niente combo sempre vincenti, deve esserci sempre almeno un modo affinche' i propri nemici possano cavarsela), molto gradita la versatilita'. La campagna alternera' sempre combattimenti estremi e allo stesso tempo molto strategici nel cosiddetto "ghetto", con una parte interpretativa e investigativa (estremamente favoriti i pg face), io sto cercando di creare una build per un pg che faccia tutto, essendo affezionato alla classe del factotum, ma considerando che avro' accesso a un sacco di fighissimi oggetti futuristici avrei l'idea di creare anche un artefice, essendo un eccelso multiclassare questi due mi sembra la scelta migliore, premettendo pero'che non ho mai interpretato un artefice. Mi servirebbe una mano quindi per la costruzione della build, la scelta dei talenti e delle abilita', il tesoro e'quello standard da manuale per pg del nostro livello, si parte da livello 1, la campagna durera' circa un anno in tempo reale, al termine del quale saremo livelli 20. Sbizzarritevi, ogni suggerimento, critica o richiesta di delucidazione e' ben accetta. Grazie in anticipo. Edit: Ci conosciamo tutti da tempo, i pg eccelsi hanno l'unica restrizione di non fare cose che "stonino" , parole del DM, anzi dei Dm, infatti ce ne sono ben due, niente maghi/chierici-incantrix/oracolo e simili, artefice/factotum e' accettato, questo basta e avanza, non ho la piu' pallida idea di cosa faranno i miei compagni, la scelta degli allineamenti e' libera, in ogni caso non abbiamo mai avuto problemi a collaborare tra noi. E' vero che non si muore, ma ritornare alla base significa una marea di problemi, poiche' ci si separa dal gruppo, si perde il tesoro accumulato durante le avventura, inoltre ci sono i cosiddetti cacciatori di evocazioni, che hanno la simpatica mania di intrappolare quelli come noi nei piu' svariati modi, inoltre morire significa perdere tutti i pe che eccedono dal livello, per esempio se fossi un livello 3 e mi mancassero 5 per passare di livello e morissi li perderei tutti e dovrei incominciare come un lv 3 senza pe aggiuntivi, se fossi appena diventato un lv 4 e morissi non perderei niente. Ci sono alcune situazioni di deadlock nella campagna e in molti combattimenti l' errore di uno solo equivale alla morte di tutti. Siamo eccelsi poiche'a detta dei Dm, il modo di apprendere essendo in un'era moderna e' nettamente cambiato ed e' piu' veloce, anche la maggior parte dei png che incontreremo saranno eccelsi. Edit2: Ho levato archetipi e difetti, ora mi informo meglio e vedo di riscrivere le parti che non sono proprie di Pathfinder, in ogni caso qualcuno di noi aveva gia' proposto una sessione di prova con pathfinder, ma abbiamo deciso di farla durante la campagna, tanto partiamo da lv 1 e servira' per ambientarci all'interno di questo sistema custom appena sfornato qual e' l'ambientazione cui giochiamo.
  2. Ciao, io sono disponibile, e'la prima volta che gioco PbF, ho qualche domanda: Gli allineamenti devono essere tendenti a caotico/legale malvagio/buono/neutrale, o a nostra scelta, o non ci sono? Le razze ed eventuali archetipi si conciliano col fatto che siamo fratelli? Mi spiego: possiamo essere di razze diverse, o tutti della stessa e se e' la stessa qual' e'? Non uso, ne'ho mai usato Roll 20, cio' non toglie che possa incominciare, comunque preferirei usare la seconda opzione. Eventuali difetti di arcani rivelati sono ammessi? L'equipaggiamento iniziale essendo poveri equivale ad un ammontare che esprimendo in monete di rame/argento/oro equivarrebbe a(sufficienti o meno a comprare una spada e un'armatura)? Inoltre e' possibile usare talenti dal manuale delle imprese eroiche come voto di poverta', magari in futuro un archetipo santo? E' prevista una fine per la campagna che si conludera indicativamente a livello e in termini di tempo entro(posso garantire la mia presenza costanteper poco piu' di tre mesi, dopo non saprei)? Ancora: siamo poveri, quanto conosciamo del resto del mondo? Possiamo conoscere piu'di una lingua? Qual'e'il nostro livello di istruzione? Siamo mai usciti dal nostro villaggio/cittadina?, ci sarebbero dei limiti se volessi interpretare un ranger solitario o un mago colto? Il Bg e gia' assegnato in partenza e/o dobbiamo aggiungere qualcosa? L' eta' e'piu'o meno la stessa per tutti i fratelli? Siamo gia' adulti immagino, se volessi interpretare un pg vecchio? Scusa la notevole quantita' disorganizzata di domande, ma mi sono venute tutte piu' o meno di getto, perche' vorrei capire meglio l'ambientazione.
  3. Bella build, davvero efficace, provata oggi stesso in sessione. La CA alta mi ha permesso di evitare di essere congelato da un raggio polare di un antipatico frostmage, decido di passeggiare nel l'area di minaccia di un wraith del gelo e cio', dandomi ado, mi permette di killare il frostmage che mangiava croccantini sperando che il wraith facesse il lavoro sporco. Il liúxīng chuí (meteor hammer)di cui ignoravo completamente l'esistenza ha contribuito a dare un tratto orientaleggiante al mio pg. A fine sessione siamo stati tutti a cercare di immaginarci un halfling che fa passi di 4,5 metri, poiche' secondo l'opinione di un pignolo, neanche un watusso potrebbe riuscirci. Mi sono divertito particolarmente a giocare questo pg schivo, rapido e sempre in movimento. Grazie.
  4. kk, era un'iperbole, piu'danno fa, meglio e' insomma. Il budget standard e'di 200.000 mo Dunque dopo un breve scambio di battute col dm aggiungo che: sono ammessi fino a due difetti, quindi o due talenti bonus, o un archetipo ulteriore, niente cose aberranti(sono stato adottato, se i genitori adottivi avessero trovato un piccolo Chtulhu probabilmente non lo avrebbero preso con se'). Confermo di poter utilizzare cdp integrando da 3.0 Inoltre l'ambientazione e' personalizzata,cosi'lo stile di gioco: giusto per rendere l'idea se si subisce un ammontare elevato di danni o colpi critici si rischiano contusioni, fratture, infermita' e malus di vario genere, in un modo che ricorda vagamente Cyberpunk. In questo clima, io devo cercare di ottimizzare il piu' possibile il mio guerriero, evidenziando gli elementi da ottimizzare in ordine di importanza secondo questa logica: CA>TS>PF>TRICS(qualunque cosa che possa sviare da situazioni difficili)>DANNO>ABILITA'. Piu' faccio danno meglio e', ma non e' la parte fondamentale, invece e' necessario, parare, evitare, sviare piu' colpi possibili. Inoltre il guerriero deve durare, quindi vorrei evitare malus derivanti da affaticamento e ottenere qualcosa come guarigione rapida o rigenerazione per distribuire meglio il danno nel tempo, senza abusare di pozze o di incantamenti di vario genere.
  5. @smite4life: Dunque manuali tutti d&d 3.5(compresi non ufficiali), possibile integrazione con permesso del dm da conversioni d&d3.0 e materiale ufficiale da qualunque fonte, niente classi da tome of battle, con guerriero intendo la classe guerriero del manuale del giocatore. @Drimos:1 No, non posso puntare al lupo crudele, ne' al Signore dei lupi mannari.2 La scelta del guerriero deriva da un accordo tra me e il dm, posta cosi'per questioni di bilanciamento generale del gruppo, ma sopratutto per motivi di background. 3Si'sono consapevole, comunque sacrificare un po'di potenza per uscire da situazioni impossibile mi risulta molto piu'allettante della prima opzione, il budget e' quello standard per un guerriero di lv 15. 4Piu'o meno quelli che farebbe un barbaro ben buildato in carica e in salto a quel livello.5 Mi piacciono gli attacchi in carica, cosi' come lo sfruttamento opportuno degli ado(magari con una bella catena chiodata?, Piu'portata, avevo letto molto tempo fa qualcosa in merito su questo forum, ma non ricordo dove)
  6. Salve a tutti Sto per incominciare una campagna da lv 15 a 20 e ho intenzione di buildare un guerriero, considerando he il gruppo sara'composto da druido planare chierico arciere warlock gish furtivo(non ho ben capito come funga, ma so che arriva a castare incantesimi di lv 7) Saro'l'unico propriamente tank. Dunque il dm mi ha permesso qualsiasi build il piu'possibile sgrava per quanto possa esserlo un guerriero, le regole sono semplici, guerriero puro, una e una sola cdp ammessa, niente multicalssamenti di alcun tipo. Aggiungo che l'ambientazione possiede toni darkeggianti, quindi al gruppo e'stato permesso di scegliere qualche archetipo a tema senza spendere o spendendo di meno in mdl. Quindi dopo essermi messo d'accordo col DM, con mdl +0 io posso interpretare ratto o lupo mannaro, in ogni caso la razza di partenza e'qualunque presentata nei manuali di d&d 3.5, niente mostri e adattamenti da specie selvagge, ovviamente devono essere razze compatibili con la licantropia. La mia idea e' di creare qualcosa che abbia qualche capacita'magica magari derivante dalla cdp. Inoltre, nei limiti del possibile, deve rimanere vagamente competitivo, essere in grado di prendere e dare un ammontare di danni colossale, non sbiadire completamente rispetto agli incantatori che fanno parte del mio gruppo. Ovviamente sara' un combattente da mischia, anche se tirare qualche freccia a distanza quando sono troppo stanco non e'una cattiva idea. Il mio pg contera'molto sul supporto del chierico, che nel bg e'mio fratello(adottivo) e cerca da tempo di liberarmi dalla licantropia, senza risultato. Idee?
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