Come meccaniche mi sono tenuto a quelle standard. L'equipaggiamento l'ho fatto senza guardare il portafogli e temo che l'armatura sfori un pelo il budget del livello uno. Solito problema dei pg su forza con destrezza bassa.
Per quanto riguarda i warlock, li ho provati più o meno in tutte le salse al punto da averne quasi a noia. Non penso siano degli ottimi caster di supporto quanto più dei damage dealer che vanno in nova in ogni scontro per via dei pochi slot e del recupero degli incantesimi ogni riposo breve. Dopo il buff allucinante ottenuto negli arcani rivelati, che gli permetteva di fare una cosa come 16d8 danni radianti a distanza, l'hanno reso nuovamente sensato con l'ultimo manuale.
L'hexblade è carino ma ha diversi problemi. Se sei contro a più di un avversario non ha senso usare la maledizione dato che non passa ad un altro quando il bersaglio primario muore (a meno di essere ad un alto livello), sei quindi costretto ad impiegare slot per utilizzare l'incantesimo hex. Buona la cosa del carisma ai txc e ai danni ma un warlock da mischia non ha bisogno di chissà che valori di car e tenere alta la des è sempre utile.
Ad ogni modo è un pg divertente da giocare per carità ma non è eccessivamente sbilanciato, anzi.