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Fog

Circolo degli Antichi
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  1. Owyin Non capisco perché continuate a ripetere questa storia degli schiavi. Comincia ad essere un pochino umiliante. Seguo Utpol lungo la rampa delle scale. Speriamo sia questa la strada... Shpok vedi di accelerare i convenevoli e fatti dire la strada giusta per favore.
  2. Owyin Faremmo prima a chiederle quali stanze si trovano sopra di noi e quali sotto.
  3. Tranquillo basta che tu mi stia dietro stia dietro ad Shpok.
  4. Avete affrontato tutto questo e ora vi preoccupate per un roc?
  5. Siete effettivamente una piacevole banda di scoppiati!
  6. Tremo al pensiero di quando Zmagna vorrà fare il suo ingresso in scena, magari in un momento romantico!
  7. Owyin Mi chino flettendo la schiena fino a portare il mio volto all'altezza di quello della schiava. Piacere, io sono Owyin. Ci aiuterai ad uscire da qui, non è vero? Sfoggio il mio consueto sorriso nel tentativo di rassicurarla ma riuscendo a risultare più inquetante del dovuto.
  8. Owiyn Passo la lancia a Nalu. Tienila. Potrà esserci utile. Fa attenzione però. E' come se al suo interno fosse imprigionata una forma di vita. Non so dirti di più. Trattala con cura e con rispetto e soprattutto avvisaci se dovessero esserci problemi.
  9. Owyin Forse è il caso che dia una controllata. Estraggo la bacchetta ed utilizzo per la seconda volta il suo potere all'interno della stanza cercando di concentrarmi sulla lancia.
  10. Qwyin Noi non stiamo andando da suo padre. Dico con un tono affabile ed il sorriso in volto. In più, se si trovava tra quelli che abbiamo incontrato prima, temo potrebbe restare un po' delusa. Fate ciò che credete purché non ci rallenti. Abbasso l'arco e seguo Utpol. Trovato nulla di interessante?
  11. Owyin Mi avvicino alla seconda porta stando dietro ai due con l'arco teso, pronto ad intervenire in caso di pericolo.
  12. Owyin Signori forse il caso di affrettarsi oppure di attendere preparando un agguato. Non vorrei che avessimo attirato attenzioni indesiderate. Dico al gruppo con il consueto sorriso.
  13. Owyin Scocco due frecce infuse di potere magico all'avversario più distante.
  14. Quwyin Mi giro di scatto in direzione della voce interrogativa pronto ad eliminare eventuali impiccioni.
  15. Owiyn Tengo l'arco puntato e aspetto il responso del mio compagno davanti alla porta pronto a coprirgli le spalle.
  16. Ragazzi perdonatemi per l'assenza ma ho avuto un po' di problemi. Mi ricollegherò direttamente per il giorno del viaggio così evito di spuntare fuori a caso.
  17. Owyin Ah! Al diavolo l'indecisione! Propongo di muoverci subito. Dico facendo apparire l'arco nella mia mano sinistra.
  18. Owyin In tal caso sapremo sfruttarli... Dico sventolanso le grande mano a sei dita davanti al volto.
  19. Non penso sia tanto diverso dalle altre guardie. Di sicuro è meglio muoversi con discrezione. 36 guardie sono tantine... In alternativa potremmo mandare avanti uno scout. Non so se me lo sono perso io oppure non lo sappiamo proprio ma io non ho idea di come sia fatta sta torre.
  20. In teoria non dovrebbe darci problemi il Rok fintanto che stiamo dentro la torre. Il problema si porrebbe qualora volessimo uscire non passando per la stanza del viaggio.
  21. Concordo. Attendendo in sicurezza magari. Non è detto poi che manchino esattamente due ore al cambio, magari manca meno.
  22. Qwyin Vale almeno la pena di controllare questa stanza del viaggio. Potrebbe essere la nostra occasione di risparmiare tempo e limitare i pericoli. Per il fuonzionamento invece, se è simile alla porta che abbiamo utilizzato per entrare, penso di poterla attivare io. Uscire dalla torre poi non ci garantisce affatto di non trovare guardie anzi, all'ingresso ce ne saranno sicuramente.
  23. Owyin Forse non serve consegnarla di persona. Se riuscissimo a trovare una bacheca dove affiggerla potrebbe essere sufficiente. Un'alternativa potrebbe essere attendere il cambio della guardia.
  24. Owyin Guardo severamente il gold e lo ammonisco. Non è così semplice. Se dovesse suonare l'allarme sarebbe la fine per noi. Forse sarebbe più saggio attendere. Manomettiamo la lista dei turni inserendo due nomi falsi nella stanza del viaggio così, quando sarà il momento, quel luogo sarà senza protezione.
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