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Allerkole

Circolo degli Antichi
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  1. Alla fine io stavo pensando di fare un pg divino in ogni caso
  2. Guardando la composizione del gruppo penso che virerò verso un paladino di Helm, per la fazione non cambia nulla, entro il tardo pomeriggio ti mando la scheda
  3. Per me il livello iniziale è abbastanza indifferente
  4. Io pensavo di andare sul classico, un bel chierico dell'Ordine del Guanto
  5. Io sono interessato però ho una domanda, quali manuali sono disponibili? Lo stesso materiale dell'Adventurerer's League oppure c'è qualcosa di più\meno?
  6. L'armatura di partenza da paladino è la chain mail che richiede 13 per essere indossata e le armature con più AC costano un po', quindi non credo che tu riesca ad averle subito nei primissimi livelli. Se parti come paladino ti consiglio anche Resilient come talento per avere competenza nei TS su Costituzione, insieme a War Caster ti permette di superare quasi sempre le prove per la concentrazione.
  7. Alla fine per quello che vuoi fare la combinazione non è male, solo che con due livelli da pala hai solo 10 HP di cura con il lay on hands e la possibilità di autocura è una delle cose che rende il paladino un ottimo tank, anche se con qualche magia di cura si può risolvere. Per i talenti l'ordine penso possa essere Polearm master per l'umano variante, War caster/sentinel al quarto da sorcerer, Sentinel/War caster al dodicesimo livello da sorcerer. Per i ASI all'otto e al 16 puoi scegliere anche se per le caratteristiche abbastanza MAD (Cos, carisma e forza devono essere tutti e tre abbastanza alti) un paio di punti caratteristica sono convinto che ti serviranno. Inoltre se vuoi fare il tankone l'ordine dovrebbe essere Cha-Cos-For, già partendo con 14 a forza fai ottimi danni visto che le armi che usi hanno dadi danno alti e userai molto cantrip per potenziare gli attacchi, oltre al divine smite del paladino e per usare le armature pesanti ti consiglio di far salire Forza solo più avanti, mentre avere 16 a Costituzione con gli HP bonus della bloodline draconica ti renderebbe un una sacca di pf non indifferente. Piccola domande, pensi di fare il primo livello come paladino o come sorcerer?
  8. Puoi partire da questo pdf D&D 5 Conversions.pdf
  9. 1) In quest'edizione multiclassare è inutile nel 90% dei casi e molto probabilmente il mago\chierico è uno di questi, visto che hai MAD su saggezza e intelligenza. Se hai dei punteggi di caratteristica abbastanza alti potresti anche farlo per ovviare. Inoltre multiclassare un solo livello da chierico non porta quasi nulla, solo la capacità di livello 1 e le magie di dominio del primo livello, forse con due livelli sarebbe accettabile, visto che prendi il Channel Divinity. 2) Se tu volessi multiclassare in ogni caso l'opzione migliore dovrebbe essere il dominio della morte a pagina 96\97 del Manuale del DM.
  10. Allerkole

    Level up

    1) Le caratteristiche aumentano al "Ability score increase" di ogni classe. Puoi scegliere un talento al posto dell'aumento di caratteristica. 2) La percezione passiva è una meccanica molto semplice, indica quanto un personaggio è attento all'ambiente circostante e infatti è come facesse una prova di Perception senza dover tirare, ma solo esplorando l'ambiente circostante e notando stranezze o situazioni inusuali. Sul PHB i passive checks vengono definiti così "A passive check is a special kind o f ability check that doesn’t involve any die rolls".
  11. -Il monaco mi piace, non è un ubriacone ma un utilizzatore dello Zui Quan o Drunken Style, più che una persona che si ubriaca e inizia a colpire a caso stendendo tutto e tutti. L'abilità che dà vantaggio ai TS forse può essere troppo forte per un 1 ki point ma bisognerà vedere al tavolo, anche perchè ai livelli in cui si guadagna la feature i punti ki sono poco più che 10 e si vogliono usare le varie opzioni del monaco non sono affatto molto. Un diiscorso simile lo faccio per l'abilità del livello 17, che ricorda il caro talento Incalzare di "35esca" memoria, richiede di colpire sempre bersaglio diversi però con un solo punto ki si possono fare praticamente cinque attacchi, più quello base che ha innescato il flurry of blows. -Il paladino non lo apprezzo troppo, la CA senza armatura può diventare un problema, se si decide di basarlo sulla destrezza e con qualche oggetto magico come cappe e anelli si può raggiungere una CA molto alta. Il concept più che Redemption sembra basato sulla pace oppure sulla bontà d'animo, però alla fine è abbastanza preciso e portato avanti in maniera solida e secondo me abbastanza coerente, ovvero quello di un guerriero che protegge gli alleati e anche i nemici se possibile. -Il ranger ha un problema simile al paladino, il concept è chiaro e sviluppato in maniera coerente,ma il nome è fuorviante. Per quanto esistano mostri con abilità di teletrasporto o polimorfismo sono i maghi oppure le creature con poteri magici i principali utilizzatori, mentre le spell che si aggiungono alla lista del ranger mi fanno pensare ad avversari extraplanari, come i diavoli. Discorso simile per i TS. I bonus che si ottengono contro le creature, uniti alla meccanica del favored enemy del ranger dell'UA possono rendere un ranger un'autentica macchina da guerra contro certi nemici, magari usando pure l'Hunter's mark per massimizzare il danno.
  12. Ho aperto il TdS, potete spostare la discussione lì.
  13. In teoria le varie avventure si possono saltare, anticipare oppure posticipare liberamente, basta solo prepararsi preventivamente, riorganizzando incontri, loot, esperienza e tutto il resto
  14. Aggiornamento schede 2.0 manca solo quella di @Redik
  15. Le avventure dell'Adventurers' league non hanno un vero e proprio ordine, però se siete alle prime armi consiglio l'avventura delle "Lost mine of Phandelver" che è l'avventura dello starter set della 5E, se invece preferite una campagna più lunga "Rage of demons" è perfetta, anche perchè finisce al livello 15, mentre "Lost mine of Phandelver" termina al quinto.
  16. Aggiornamento schede, Ian, Von e Voignar mi hanno inviato le loro, mancano @Khitan e @Redik
  17. @Ian Morgenvelt, siamo poco prima dell'Aether Revolt, la tensione è molto palpabile tra le due fazioni
  18. Per me non ci sono problemi, queste sono le regole per la creazione del personaggio
  19. State tranquilli, arriverà tutto ma a tempo debito
  20. @Voignar esatto, per ogni classe viene specificato l'equipaggiamento iniziale
  21. @Fog Adesso guardo, ma penso di poter sostituire Thunderwave senza grossi problemi
  22. L'allegro e loquace Halfling Belmer Sweetongue è pronto https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1136975 (Se ci dovessero essere problemi basta solo dirmeli e io correggerò subito)
  23. @Voignar se ti serve una mano non farti scrupoli a scrivermi in privato
  24. Quando torno dall'università finisco di sistemare il background e poi pubblico
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