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IcarusDream

Circolo degli Antichi
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  1. Se il chierico ha il lancio spontaneo, che senso ha il dominio Guarigione, che offre solo i cura ferite? Trovo solo un senso per la classe di prestigio del Servo Radioso di Pelor, che lancia quei cura ferite come empowered gratuitamente, ma per il resto non ne capisco il senso.
  2. Punto solo a fare da off tank e un dps degno, fidati che il power playing non è nelle mie corde. Nel party c'è già chi svolge i ruoli primari. Il 14 di carisma mi serve per avere una buona base su cui appoggiare una decina di punti di diplomazia e la saggezza non posso abbassarla per via degli incantesimi. Valuto Linguaggi al posto del 12 su INT e valuto anche se è il caso di abbassare la forza, a front dei buff che hai suggerito. Ottimi consigli, grazie.
  3. Non posso passare troppi round a castare buff, altrmenti entro in combattimento quando il resto del party ha già finito o è morto 😄 La mia ricerca era quella di creare un chierico già tozzo senza buff, ma è improbabile. Potere divino e Giusto potere sono incantesimi che non avevo mai calcolato, non avendo mai giocato un chierico in oltre 15 anni di esperienza. Potendo prendere un arma magica, non mi serve l'incantesimo. Buckler e mazza leggera? Il buckler mi consente di castare, ma la mazza pesante è un'arma a una mano, quindi posso usare il buclker sulla off hand che ho libera per castare e la mazza pesante nella mano principale. Le stat sono le seguenti: FOR 14 DES 10 COS 11 INT 12 SAG 16 CAR 14 Ho dovuto mettere 12 sulla int per poter parlare due linguaggi. Con meno saggezza arriverei all'undicesimo senza poter castare di sesto e il carisma mi serve perchè deve anche saper parlare oltre che pestare e curare.
  4. Devo creare un chierico di 9° e avevo idea di fare un off tank e dps decente, ma mi sono ritrovato con un chierico 6° / servitore radioso di Pelor 3° con 66 punti ferita e una classe armatura imbarazzante, dovrei arrivare a 20 con un anello. Attualmente ha un BAB 12 con guanto e mazza magica, ma la mazza è pur sempre una semplice mazza pesante, che uso perché è l'arma favorita della divinità. Qualche idea per evitargli di esplodere quando entra in melee e dargli anche la possibilità di fare danni decenti?
  5. When the creature is within 5 feet of the source, it pinpoints the source’s location. Direi che in questo caso si conosce la posizione esatta, quindi si può evitare il furtivo a meno di invisibilità.
  6. Un problema a cui molte volte non si pensa è invece l'ingombro delle mo. Nelle mie campagne associo 1mo a una da 2€, per dimensioni e peso. https://it.wikipedia.org/wiki/2_euro Con a disposizione una ventina di monete da 2€ ho cominciato a riempire un piccolo cofanetto che ho a casa per mostrare poi ai giocatori quanto ingombrano 1k mo, ma soprattutto quanto pesano. 1.000 mo (arrotondando il peso di una moneta a 10g) pesa 10kg. Viene da se che i giocatori che pretendono di portarsi dietro 10.000 mo, stanno trasportando 100Kg nel loro zaino.
  7. Cercare di exploitare il modo in cui vuole impostare la campagna è piuttosto fastidioso. Ricorda che il master ha sempre l'ultima parola. Penso che il GM vi faccia trovare incontri con GS adeguato. Preferisco partire povero e guadagnare oro ed equipaggiamento in gioco, piuttosto che partire già ben equippato. Inoltre il gioco non è sol combattimento, quindi pensa anche a dare al tuo pg la possibilità di risolvere quest che non siano "uccidi il mostro".
  8. Come house rule ho introdotto una variante sulle spell save or die, come Allucinazione Mortale o Nube Mortale, perchè rigetto la possibilità che un personaggio muoia per un singolo tiro di dado sbagliato, soprattutto se si tratta si spell di quarto o quinto livello. Come vi comportate voi? Sfrutto il thread per chiedere anche suggerimenti su come cambiereste Allucinazione Mortale. Attualmente sono propenso a dare la condizione in preda al panico o nauseato al posto della morte.
  9. Ma al posto dell'attacco in mischia tiro una BMC vs DMC e applico il danno dell'attacco in mischia? Perchè sul talento è specificato che ottieni anche un +2 alla DMC contro la stessa azione.
  10. Spezzare è una manovra in combattimento che applica il danno normale all'arma piuttosto che al nemico, corretto? Per iniziare una prova di spezzare però devo aver vinto nel round precedente una prova di Lotta o è un'azione standard che posso scegliere di fare al posto di un attacco in mischia? Mi viene il dubbio perchè la condizione in lotta descritta sul manuale rimanda alla condizione Grappled e quindi lo capirei solo se volessi immobilizzare, trascinare o atterrare. La lotta in PF è la mia nemesi.
  11. Pensavo che la capacità dell'arma fosse come il talento specifico. Quindi sia che l'arma sia disarmante o no, becchi un ado?
  12. Dubbio su armi con capacità di manovre in combattimento. Classica arma da monaco con Disarmare. Il monaco compie un attacco in mischia e se passa la CA non fa danno ma tira subito la BMC?
  13. Sempre sul druido, usa le sue abilità o quelle dell'animale?
  14. Nessun problema in creazione di oggetti magici. Io reputo insensatamente sgravato l'incantesimo Intermittenza, per cui se il mago cerca di metterlo su un oggetto gli dico semplicemente che non è possibile. Non è scienza, è roba inventata, quindi modificabile senza che mi vengano mosse eccezioni.
  15. Concordo con il limite a 20 delle caratteristiche. Pure io non concedo tutti gli oggetti magici disponibili sul manuale, anzi, alcuni proprio non li faccio trovare e altri li ho tolti dal manuale (qualsiasi oggetto che dia intermittenza). Per l'avventura corrente ho utilizzato il metodo di creazione con le caratteristiche a punti http://golarion.altervista.org/wiki/Generazione_delle_Caratteristiche Ho concesso 20 punti e solo una caratteristica sotto il 10, minimo 8. Due giocatori avevano già minmaxato mettendo carisma e forza a 7.
  16. Nulla ti vieta di usare Pathfinder ma ambientare la campagna nel Faerun.
  17. Ho creato un pavimento 8x8 con 64 piastrelle, ognuna con il simbolo di una scuola di magia, quindi 8 piastrelle per scuola. Da parte c'erano 7 piastrelle con gli stessi simboli. Il gruppo doveva attraversarlo, ma ogni piastrella detonava con un eruzione elementale di fuoco/freddo/acido. Per poter passare sulla piastrella occorreva poggiare una delle sette, col simbolo della scuola opposta. Fra le 7 piastrelle mancava quella delle Necromanzia, perchè sul pavimento la piastrella col simbolo della scuola dell'Illusione...era un'illusione, quindi era sicura e spariva quando calpestata. Ovviamente ho dovuto crearle in modo che esistesse più di un percorso, ma che non fosse così evidente. Alla fine della scacchiera c'era un forziere con la ricompensa. Puoi anche creare una scritta da decifrare senza tiri di dado, ma con l'aiuto di una sorta di stele di rosetta. Ho usato l'alfabeto Klingon, che ha simboli ben riconoscibili e i giocatori conoscevano solo alcune lettere. Come un gioco di enigmistica dovevano ricomporre la frase.
  18. Ho discusso in questi giorni con i giocatori proprio in merito a quanto sia permissivo il regolamento in materia di power playing. Un giocatore ha appena cambiato pg (Druido con T-Rex) proprio perchè era game breaking e faceva encounter o interi dungeon da solo. Nella campagna precedente ho dovuto far cambiare pg a un giocatore che aveva scelto il solito convocatore sintetista, ma è tornato a giocare il suo nano guerriero combattente con arma a due mani, che a livelli alti tirava 250 danni. Alla richiesta di questi due giocatori di provare la quinta edizione, che sembra limiti il pp e quindi buttare alle ortiche personaggi e avventura attuale, ho fatto un discorso che spesso si dimentica. Il manuale concede, ma non obbliga a essere power player. La maturità e l'intelligenza di un giocatore navigato permette di capire in anticipo se il pg sta diventando troppo op e quindi si può autolimitare. Purtroppo la tendenza di alcuni giocatori è di tirare la build agli estremi, anche a discapito della parte Role del gdr. ANche giocatori bravi si fanno lusingare dal manuale e buttano dentro talenti e spell che non avrebbero senso di esistere. Ho dovuto infatti cassare due personaggi creati minmaxando le caratteristiche (carisma a 5, forza a 7), che non venivano giocate e che secondo me sono ingiocabili, a meno di personaggi particolari (uno al massimo nel party) discussi precedentemente col master. E' impossibile conoscere tutto il manuale e tutti i risvolti che ogni classe può svelare. Cambiare le regole o obbligare un giocatore a respeccare caratteristiche, talenti o spell, mi sembra quindi una scelta doverosa se si vuole giocare una campagna lunga e divertente per tutti, ricordano sempre che il combat, a volte, rappresenta solo il 10% di una sessione di gioco.
  19. Crea due fazioni antagoniste. Entrambe possono aiutare il party, ma accettare l'aiuto di una significa inimicarsi l'altra.
  20. Dipende se vuoi seguire una campagna alla lettera o se intendi lasciare i giocatori in un sandobox, oppure seguire una campagna ma lasciare aperte le porte di side quest di tuo gusto. Conoscere le regole è un requisito abbastanza semplice da raggiungere. Se giochi e se apri spesso il manuale anche quando non giochi, giusto per leggiucchiare o ripassare, alla fine le impari. I problemi dei master sono altri. Potresti incorrere nel railroading, ovvero far andare i giocatori su un binario stabilito senza possibilità di uscirne, ma per alcuni può essere una scelta e non un difetto. Potresti rischiare di infilare png sproporzionati, che lasceranno i giocatori disorientati e frustrati. Potresti perdere coerenza con l'ambientazione. Potresti concedere troppo ai giocatori, trovandoti con pg che non puoi più mettere in difficoltà. I problemi sono tanti. Quando ti sentirai pronto e all'altezza, sarà il momento.
  21. Creature che evocano altre creature, tipo diavoli che evocano altri della loro razza. Un Barbazu ne evoca un altro, ma nella legenda è indicato Livello 3. Significa che devo prepararmi un Barbazu di grado sfida inferiore o che evoca come da tabella evoca mostri 3?
  22. Non parlo di come si interpreta l'utilizzo, ma di come si giustifica il possesso e la volontà di utilizzarlo.
  23. Quì siamo sul role playing. Il bastoncino glielo ha donato lo sciamano del suo villaggio o lo ha comprato in un'enclave Thayan? Nel secondo caso non prenderà tanti px questa sessione >:(
  24. Lo schema che dici di avere nella testa si chiama ambientazione e vedere un barbaro che si cura con una bacchetta anziché cucirsi con un ago d'osso mi fa venire la pellagra.
  25. Non mi da problemi, mi sminchia perchè voglio vedere un guerriero pestare e un mago castare. Io sono uno chef stellato, tu compri un robot da cucina ma non hai idea di come si usi e quindi ci metti una vita a imparare e poi ti esce comunque una schifezza e io ti tiro una pacca alla Cannavacciuolo con attacco poderoso
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