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meccaniche Monete d'oro
IcarusDream ha risposto alla discussione di IcarusDream in Pathfinder 1e regole
Oh si, ricordo una campagna in cui il player master looter comprò un carretto e un asino solo per il loot. Comunque una campagna senza giocatori che anelano al loot come drogati non sarebbe divertente -
meccaniche Monete d'oro
IcarusDream ha risposto alla discussione di IcarusDream in Pathfinder 1e regole
La classe armatura non è così astratta, anzi. I punti ferita invece sono effettivamente un'astrazione che indica in che misura un personaggio può sopportare le ferite. Mi fa strano far caricare all'inverosimile un personaggio, che poi magari deve ancora combattere. Tutta la roba dove la metti, se non hai uno spazio extradimensionale o una borsa conservante? Troppo spesso il loot è la lista della spesa e la successiva conversione in monete d'oro quando lo si vende. L'ho visto sia da giocatore che da master e da master vorrei evitarlo. Da qui il discorso si estenderebbe per giorni. Basti solo pensare al fatto che i personaggi frugano letteralmente nelle tasche e nelle borse di chi hanno appena ammazzato, senza pensare al loro allineamento per esempio. Sono però consuetudini di gioco difficili da sradicare. -
Sto masterando una campagna in maniera un po avara. Concedo poche monete ai giocatori e quasi nessun oggetto magico, ma ora che sono al sesto livello ho deciso di essere un po più generoso. Mi piace il realismo però, quindi sono molto fiscale su cose come il carico massimo. Niente loot tipo "prendo tutto quello che trovo e poi lo vendo" che genera situazioni in cui il party gira con svariate spade, armature complete e soprattutto pacchi di monete d'oro. Sul loot di oggetti sono già stato chiaro. E' facile immaginare l'ingombro che un'armatura di piastre tolta al malcapitato png possa creare, così come tre o quattro spade, di solito trasportate da chi ha più forza, ma le monete d'oro, nessuno ci pensa? Ho immaginato una moneta d'oro come una da due euro, con dimensioni di 2,5 cm di diametro e 0,2 cm di spessore, peso 10 gr. Volume di una moneta ~1cm cubo Arriviamo al loot generoso da 1.000 mo Parliamo di 10Kg e 0.001 metri cubi, ovvero un cubo di spigolo 10cm che pesa 10Kg, ammettendo che fra le monete non ci sia spazio. Poi ci sono anche i loot più bastardi, ovvero quelli da n monete di platino, n d'oro, n d'argento e magari anche gli spicci di bronzo. Ho letto proprio ieri una parte di un dungeon della campagna Rise of Tiamat, in cui il loot totale ammontava a 3.000/4.000 monete di ogni taglio, quindi parliamo di circa 30/40 chili e di uno zaino pieno di monete. Se ci mettiamo anche il loot generico e l'equipaggiamento standard da avventuriero, senza borsa conservante diventano problemi. Oltre all'ingombro c'è anche la mobilità di chi si porta dietro tutto quel peso. Voi come vi regolate? Tendete al realismo o fate prendere tutto il prendibile senza pensare a quanto ingombra e quanto pesa?
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Ma quindi per il tpc e i danni conto il +1 del primo potenziamento e un +2 aggiuntivo, quindi diventa un +3? Normalmente la capacità magiche non danno bonus al tpc e danni. E' solo il caso particolare di Anatema? -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Dubbio armi magiche. Visto che il cliente è mia moglie non posso sbagliare Ha un'arma perfetta. Per prima cosa devo fargliela incantare a +1 e da tabella vedo che costa 2.000mo. Per conferire poi una capacità speciale, come Anatema di xxx, l'incantamento diventa un +2, quindi 8.000mo. Totale 10k mo? Il mio dubbio è, l'incantamento scala in base a quello già esistente? Se incanto +1 pago 2k e se poi incanto +2 pago 8k? Mi baso sulla tabella Armi Magiche su golarion. Proprio riguardo Anatema, la spiegazione recita "Contro il nemico giurato, il suo bonus di potenziamento effettivo aumenta di +2 rispetto al normale", significa che il tpc e il bonus ai danni diventa +3? -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
No, che impari incantesimi extra, oltre i due a livello, senza interventi esterni. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Due incantesimi in più ad ogni livello ce li ha di sicuro. A differenza degli altri incantatori arcani ha il beneficio di poterne conoscere quanti ne vuole, anche se ne può preparare tot al giorno. Se i due li apprende spontaneamente ha un bonus notevole, ma almeno quelli extra che può castare li deve per forza acquistare da altri maghi o comprare pergamene e trascriverle, altrimenti gli arriva davvero tutto gratis. Mi pongo questo problema perchè è normale che il party stia in giro per più livelli, senza incontrare città, villaggi, scuole di magia o altre fonti dalle quali imparare incantesimi. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Il privilegio è proprio dato dal fatto che lo stregone si sveglia e scopre di avere un nuovo incantesimo. Il mago deve ricopiarlo. A parte i due "gratis" gli altri li deve acquistare o comunque ne deve pagare il costo in mo per ricopiali sullo spellbook. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
In questo modo però sgravi il mago dandogli il privilegio di un incantatore spontaneo. Conta anche che se il mago parte di primo e non va mai a studiare, ammesso che sopravviva fino al livello 17, non puoi pensare che arrivi a Dito della morte da solo. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (5)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Pathfinder 1e regole
Quando pensi di non essere più un neofita ti capita un dilemma da vero neofita e capisci che non si smette mai di essere neofiti ^^ Masterizzo un pg mago per la prima volta e non saprei come gestire il fatto che impara nuovi incantesimi. Deve scriverseli sul libro e li ci siamo, ma come gestite voi la fonte da cui li apprende? Non è un incantatore spontaneo, quindi ha bisogno di impararli da qualche parte. -
Il numero di trash mob comincia a diventare ininfluente a un certo punto. Se butti addosso 10 coboldi con +1 al tpc, ma il gruppo ha una CA minima di 17, i coboldi non colpiranno mai e sarà solo questione di tempo prima che vengano triturati. Nella 3.5 a pagina 46 credo del DM guide c'è la tabellina, ma su pathfinder bisogna pompare un po di più l'encounter per avere un combattimento competitivo. Io ho fatto incontrare 5 hobgoblin (GS 1/2) a un party di 5 livelli 2. L'incontro è stato molto easy. La cosa principale da guardare è il danno che il mostro può fare in base ai dadi vita dei giocatori e i suoi punti ferita. Se fa 1D8 + 2 danni in un party di primi livelli, è letale. Se fa meno danni ma ha 30pf, in un party di primi livelli è potenzialmente letale. Parti da un GS basso e vedi come si comportano i giocatori, così non rischi il total party kill per un errore tuo. Se l'encounter era troppo facile, sali, oppure metti due encounter facili ma consecutivi o a poca distanza, quando il curatore ha finito le cure e i pg sono già feriti. Per esperienza ho verificato che un approccio matematico in base a livello e GS non è sempre una valida scelta.
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meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Leggo che c'è una lista di incantatori arcani che possono utilizzare le pergamene. http://golarion.altervista.org/wiki/Pergamene Da questa lista è escluso l'Alchimista. Questa classe quindi non può lanciare incantesimi da pergamene? -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Leggendo sulle armi magiche non trovo un'informazione. Abilità usata nella creazione: Sapienza Magica, Artigianato (costruire archi) (per archi e frecce magici) o Artigianato (fabbricare armi) (per tutte le altre armi). Ok, andando a vedere su Sapienza Magica, alla voce Creazione di un oggetto magico mi dice vedi tipo oggetto Per le armi con capacità speciale è specificato il livello incantatore necessario, ma per creare una semplice spada +1, che livello è necessario? Il livello mi serve anche per impostare la CD necessaria a identificarla con Sapienza Magica. -
meccaniche Attacchi opportunità, aiuto!
IcarusDream ha risposto alla discussione di Yasci in Pathfinder 1e regole
Caspita chiedo scusa! Credevo di essere nel thread dei dubbi del neofita... -
meccaniche Attacchi opportunità, aiuto!
IcarusDream ha risposto alla discussione di Yasci in Pathfinder 1e regole
Se ci si muove a 9 è impossibile arrivare alle spalle del nemico partendo dal quadretto di fronte a lui. Per evitare l'ado bisogna trovarsi a due quadretti di distanza dal suo. Per percorrere tutti i quadretti che mi portano a quello alle sue spalle, faccio più di 9m e quindi non attacco. Conta che fra me e lui c'è un quadretto, altrimenti sarei già nella sua area minacciata e per aggirarlo uscirei comunque da uno dei quadretti che minaccia. La meccanica prevede che ho un compagno che lo ha ingaggiato e occupa il quadretto di fronte a me. -
meccaniche Attacchi opportunità, aiuto!
IcarusDream ha risposto alla discussione di Yasci in Pathfinder 1e regole
Estrazione rapida Cito: Beneficio: Si può estrarre un’arma come azione gratuita invece che come azione di movimento. Si può estrarre un’arma nascosta (vedi Rapidità di Mano) come azione di movimento. Un personaggio che ha scelto questo talento può lanciare armi al suo normale numero completo di attacchi (proprio come un personaggio con l’arco). Questo talento non si può applicare a bacchette, oggetti alchemici, pergamene e pozioni. Normale: Senza questo talento, si può estrarre un’arma come azione di movimento, o (se si ha Bonus di Attacco Base pari o superiore a +1) come azione gratuita compresa nel movimento. Senza questo talento, si può estrarre un’arma nascosta soltanto come azione standard. Il beneficio mi dice: Si può estrarre un’arma come azione gratuita invece che come azione di movimento Quindi senza il talento dovrei spendere l'azione di movimento per estrarre, ma la versione normale mi dice: si può estrarre un’arma come azione di movimento, o (se si ha Bonus di Attacco Base pari o superiore a +1) come azione gratuita compresa nel movimento. E' logico che chi ha un'arma ha un BAB +1 o superiore, quindi, se posso estrarre come azione gratuita compresa nel movimento, non vedo il beneficio dato dal talento. Io l'ho sempre usato consumando l'azione di movimento per estrarre senza talento -
meccaniche Attacchi opportunità, aiuto!
IcarusDream ha risposto alla discussione di Yasci in Pathfinder 1e regole
Certo, mi riferisco a un nemico di taglia media con una spada che minaccia un quadretto e gli otto quadretti circostanti. -
meccaniche Attacchi opportunità, aiuto!
IcarusDream ha risposto alla discussione di Yasci in Pathfinder 1e regole
Quindi se tento di aggirare un nemico e arrivargli alle spalle, per avere l'affiancamento con un compagno di party che lo sta ingaggiando, mi becco un attacco perché entro ed esco dai quadretti a lui adiacenti? Sfruttando invece solo il movimento per l'intero round, posso mettermi alle sue spalle facendo "il giro largo"? -
Ho un pg che ha un anello dell'intermittenza, attivabile con un azione standard e della durata di 7 round. Per contrastare l'effetto mi viene in mente solo Ancora dimensionale, ma è a contatto e Dissolvi magia, ma bisogna capire che l'intermittenza è generata dall'anello ed è praticamente impossibile. Esistono altri modi per contrastare l'incantesimo?
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oggetti Un dubbio sulle piume incantate
IcarusDream ha risposto alla discussione di Agvoldo in Pathfinder 1e regole
In una campagna che ho giocato, un guerriero ha lanciato la barca cigno in bocca a un mostro enorme (non ricordo il nome) e il druido ha usato creare acuqa per attivare la piuma, con l'effetto di splattare il mostro dall'interno, per effetto della barca che prendeva forma e dimensione. Ricordo che ci furono question in merito al fatto che non si può creare acqua all'interno di una creatura, ma riuscimmo ad aggiarare la regola. Discutemmo sul fatto di utilizzare questa tacnica come arma segreta del party, ma le condizioni erano molto particolari. -
meccaniche Cavalcature volanti - Combattimento
IcarusDream ha risposto alla discussione di IcarusDream in Pathfinder 1e regole
Non sono un nazi master e quindi non adotto mai house rule non discusse coi giocatori. Per quanto riguarda exploitare le regole, è un passatempo interessante e di solito le regole perdono, ma i "contendenti" devono dichiarere condizioni precise in cui giocare. Tu ad esempio hai introdotto l'uso di un altro pg come riparo per il caso della palla di fuoco. Si potrebbe andare avanti a discutere per ore su queste facezie. Io le chiamo sessioni teoriche e spesso iniziano dopo un paio di pinte di birra Tendo ad adottare sempre una via di mezzo tra realismo e semplicità di applicazione di una regola, anche se, come già detto, il realismo è un concetto relativo in un mondo dove la magia può fare qualsiasi cosa. Per non complicarmi la vita manterrò la CA del cavaliere. -
meccaniche Cavalcature volanti - Combattimento
IcarusDream ha risposto alla discussione di IcarusDream in Pathfinder 1e regole
Il cavaliere non perdere la Destrezza, ma non la può usare per la CA, essendo molto limitato nei movimenti. Per quanto riguarda la palla di fuoco, se la stanza è un cubo di 12 metri direi che il ladro se la becca tutta. Per semplificare comunque è logico lasciare tutto invariato. Non cerco mai troppo realismo in un'ambientazione dove si sparano palle di fuoco -
meccaniche Cavalcature volanti - Combattimento
IcarusDream ha risposto alla discussione di IcarusDream in Pathfinder 1e regole
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meccaniche Cavalcature volanti - Combattimento
IcarusDream ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Presto dovrò gestire un combattimento con una parte di combattimento aereo. Nello specifico, mia moglie cavalca un Roc e freccia, ma ci saranno delle viverne con attacco in volo e afferrare che tenteranno di ghermirla e farla precipitare. Essendo il cavaliere fermo in sella a tirare frecce, non ha molto senso applicare il suo bonus di Destrezza alla CA, ma il Roc, che è anche risvegliato, ha comunque una sua CA e una sua abilità di volo, per cui mi sembrerebbe logico togliere il modificatore di Destrezza al cavaliere, ma aggiungere un modificatore dato dal Roc. Non ho trovato nulla di ufficiale tra le regole, quindi dovrò inventarmi una house rule, ma volevo pareri da chi magari ha già ragionato sulla cosa. -
meccaniche Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
IcarusDream ha risposto alla discussione di Lone Wolf in Pathfinder 1e regole
Un ladro che fa più attacchi a round li può fare tutti furtivi?