Vai al contenuto

IcarusDream

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    181
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di IcarusDream

  1. Le componenti materiali che costano mo non si consumano?? Posso castare Desiderio senza spendere ogni volta 25k mo?? Riguardo identificare, io intendevo dire che con Sapienza Magica non puoi arrivare a sapere tipo e quantità di cariche in un oggetto magico, mentre tu mi dici che lo puoi fare e il vantaggio dell'incantesimo è solo quello di non dover effettuare una prova. A naso direi che è più sensato alzarsi la Sapienza Magica che spendere mo e unlo slot di sesto.
  2. CHe siano intercambiabili mi sembra un po azzardato. Una è un'abilità (che al massimo potenzi con un Incantesimo di livello 0), l'altro è un incantesimo si sesto livello che costa 1500 mo. Direi che non è proprio la stessa cosa.
  3. Sotto sapienza magica viene specificato: Identificazione di un oggetto magico: Il tentativo di accertare le proprietà di un oggetto magico richiede 3 round di gioco per ciascun oggetto dell'identificazione e si deve essere in grado di esaminare accuratamente l'oggetto. Non è specificato che tu sappia anche quante cariche residue ci sono. Sotto Analizzare Dweomer invece: Nel caso di un oggetto magico, si apprendono le sue funzioni, come attivarle (se appropriato) e quante cariche sono rimaste (se l’oggetto impiega delle cariche). Il punto è che Analizzare Dweomer costa 1500 mo
  4. Per dientificare quanti e quali incantesimi sono presenti in un bastone, fate usare la normale Sapienza Magica o richiedete l'incantesimo Analizzare Dweomer?
  5. Discussione infinita tra me e mia moglie. Roc come compagno animale, al livello 7 diventa grande e sulle regole la sua CA Nat è segnata +3, mentre quando era normale era +5 Mia moglie somma +5 e +3, io sostituisco il +3 con il +5 Lo stesso esempio si ha per l'anchilosauro compagno animale. La sua CA da Grande è +2 mentre quella da Medio era +9.
  6. Incantatore invisibile che attacco con incantesimo a contatto, nega il bonus alla destrezza e dell'armatura alla CA, ma dopo aver castato torna visibile? In che caso un incantatore sotto l'effetto di Invisibilità superiore torna visibile?
  7. Li accomuno perchè sono uguali, tranne che per i tiri salvezza. La postilla "[...]ma si subiscono comunque quelli simili e derivati[...]" francamente non la trovo, comunque ho deciso di lasciare la maledizione al giocatore, visto che è stata scagliata da un oggetto che concede Desiderio, la mano di scimmia.
  8. E' ambientazione Faerun con regolamento Pathfinder. Sono un master buono e accomuno i due incantesimi. La maledizione arrivava da un oggetto maledetto, ma un Eletto di Mystra è comunque fico.
  9. E' diventato eletto di Mystra e quindi ha scelto un incantesimo per livello al quale essere immune. E' proprio il caso in cui si vede l'inutilità di due incantesimi quasi identici.
  10. A proposito di maledizioni, non vedo la necessità dell'esistenza di Maledizione Maggiore e Scagliare Maledizione Il problema sorge quando ad esempio un mio giocatore sceglie l'immunità da Scagliare Maledizione, ma un oggetto maledetto che tocca gli lancia Maledizione Maggiore. Le spell sono identiche, cambia solo il livello.
  11. Leggo però che " Gli incantesimi, le capacità magiche e gli attacchi di energia (anche fuoco non magico) ignorano la riduzione del danno." Quindi RD X/Magia è legato alle armi magiche. Qualsiasi incantesimo ignora la RD? Anche se è RD X/- ?
  12. Leggo ora su Golarion che qualsiasi arma magica supera la RD. A parte la tabella che considera un'arma +3 come Ferro Freddo, +4 come Adamantio e +5 come allineata, una normalissima spada magica +1 supera la RD?
  13. La riduzione al danno si somma o si prendere la più alta? Ci possono essere casi di RD naturale e RD data da oggetti magici. Nel mio caso è una combinazione delle due. 5/- naturale e 10/adamantio data da un oggetto
  14. Il mago/stregone deve castare sulla difensiva, mentre un guerriero lo attiva prima dell'encounter e lo ha semrpe attivo. Ogni nemico ha il 50% di possibilità di mancarlo. Non sono molti gli avversari che hanno visione del vero e anche centrandolo con palle di fuoco prende metà dei danni, come da tutti gli incantesimi ad area. Direi che un tale effetto permanente su un guerriero declassa qualsiasi avversario.
  15. Ho un dubbio su un anello dell'intermittenza. L'ho concesso a un mio giocatore e ora mi trovo con un guerriero che blinka e viene missato il 50% delle volte, contro i suoi miss del 20%. E' un oggetto ad attivazione e richiede quindi un azione standard e dura 7 round, ma perdendo un round lo si può riattivare. In questo modo lo sgravo diventa insopportabile, infatti è riuscito a gestire da solo un Marilith (GS 17) anche se è solo di Lvl14. La mia idea è quella di nerfarlo e renderlo usabile una volta al giorno per 7 round non consecutivi, senza azione standard per attivarlo. E' davvero così sgravato e necessita un nerf o ho sbagliato io a usarlo?
  16. La trovo indispensabile. Ho giocato un assassino con livelli assurdi di Acrobazia e grazie al talento estrazione rapida estraeva in volo e atterrava sul nemico in un round. Perchè dare lo stesso privilegio a un guerriero che deve estrarre una spada lunga a due mani? La regola che NON uso è quella del critico.Se fai 20 non devi confermarlo, è critico. Uso anche una tabella per critici e fumble. Tiri un D100 e ci sono varie possibilità, dall'uccisione in un colpo al colpire il nemico o cadere e rimanere stunnato per un round, o perdere l'arma.
  17. IcarusDream

    Autorità

    Mi sono trovato un giocatore di 12esimo, al quale devo concedere un +2 all'autorità, che ha scelto come gregario un chierico, che secondo al tabella del manuale sarebbe di 10imo livello. Sono stato costretto a negare il talento, anche perchè il personaggio è un guerriero parecchio power player, ma questo mi ha fatto riflettere sul talento. Non è un po troppo sgravato? Nel cao del mio giocatore, sarebbe stato un guerriero con magie da chierico, cure "gratis" e vari teleport o orte dimensionali per via del dominio Viaggio. Vi siete scontrati anche voi con situazioni del genere? Non lo trovate un po eccessivo come talento?
  18. Squartare Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l'attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell'avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire ed il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più 1-1/2 il bonus di Forza della creatura. Quindi una creatura con 4 braccia non fa due volta squartare se gli entrano tutti e quattro gli attacchi?
  19. Ok, ma quando fa ad esempio 5 attacchi tira 20 volte il danno?
  20. Anche se di primo livello quindi, porti tanti attacchi naturali quanti sono il tuo numero di arti? Un Roc in volo quindi può colpire con entrambe gli artigli, se ha Attacco in Volo?
  21. Tralasciando il fatto che il convocatore sintetista è troppo sgravo per essere giocato, se evolve e acquista 4 braccia e per ogni mano evolve gli artigli come armi naturali, può fare in un singolo attacco quattro colpi con tutte le braccia? La stessa cosa si riflette su X attacchi per 4, dall'ottavo livello in poi.
  22. Nell'avventura di Faerun con regole Pathfinder che sto masterando, i quattro giocatori diventeranno tutti eletti delle rispettive divinità. Per Mystra ho risolto copiando dal manuale dell'ambietazione del Faerun. Per l'eletta di Mielikki ho trovato in giro spunti simpatici e ci ho aggiunto del mio. Sono un po in panne per l'eletta di Glittergold. Quello che ho creato fino ad ora è quanto segue: Riduzione al danno: 5/- Tiri Salvezza: +2 a tutti i tiri salvezza Tratti: Carisma +2, Saggezza +2 Incantesimi bonus: un incantesimo di illusione di ogni livello. Immunità: Una Eletta di Glittergold è immune alle malattie, ai veleni e all’invecchiamento. Non ha bisogno di dormire a meno che non lo debba fare per recuperare gli incantesimi. E’ inoltre immune agli effetti di Paura. Individuazione dei metalli: campo visivo dell’incantatore. Dono: Una volta ogni 7 giorni, l’incantatore può richiedere in dono una gemma di valore casuale. Arumdina: Una volta al giorno ogni quattro livelli è possibile evocare l’ascia da battaglia di Glittergold che combatte da sola per 10 round. Ha un bous di attacco base pari al livello dell’incantatore + il modificatore di Saggezza + 3. Genera 4D6 + 3 danni (crit. x3). Manca ancora qualcosa, soprattutto in relazione agli altri eletti che hanno più roba. Necessito qualche idea per terminare la build. Mi date una mano?
  23. IcarusDream

    Rissa

    Se conti un braccio idraulico siamo già nella categoria armi. Io parlo di brawling a mani nude. Puoi contemplare se vuoi le ocche corazzate e gli scorticatori. Gli artigli che fanno 3D6 li ho depotenziati a 2D6. Il concetto è che una rissa da bar vedrebbe gente prendersi a sberle per ore senza nemmeno un livido. Volevo dare un senso a situazioni del genere o a personaggi tipo Vedova Nera e renderli letali.
  24. IcarusDream

    Rissa

    Un pugno fa danno 1D6/2, puoi avere un bonus al danno di 5 e Arti Marziali 10, il tutto fa 18. Se ho il poliderma e uno steel helmet non mi hai nemmeno fatto un livido e conta che ho anche una resistenza al danno data dalla costituzione. E' l'annoso problema delle VP troppo alte di Cyberpunk.
  25. IcarusDream

    Rissa

    Da regolamento un pugno da danno 1D3 + Bonus al danno, dato dalla costituzione. Si può ragionevomente arrivare a 8 danni o forse 10, ma quando i vaolri minimi di VP sono attorno a 12, per arrivare fino a oltre il 20 e più, se usiamo poliderma e vestiti rinforzati, che senso ha prendersi a sberle? Io ho optato per far si che la rissa non tenga conto dei valori di VP, cioè la neghi al 100%. Del resto un pugno può non far venire il livido, grazie a poliderma, ma la botta arriva lo stesso. E' uno dei tanti bug delle regole standard di Cyberpunk 2020. Qualcuno ha adottato home rules che riescano a rendere la rissa ancora sensata?
×
×
  • Crea nuovo...