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IcarusDream

Circolo degli Antichi
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  1. C'è un rituale Tremere per conservarlo sotto forma di perla di sangue.
  2. Però perdonami, leggo: Il Sintetista utilizza il bonus di attacco base dell'eidolon, e guadagna armatura e armatura naturale bonus e modificatori dei punteggi di caratteristica dell'Eidolon. Quindi il personaggio che si veste con l'edgar abito non somma la sua CA. Nell'esempio che ho fatto sopra avrebbe CA 25 dell'Eidolon e non 25 + 14. Sbaglio?
  3. Allora ho un problema con un Convocatore Sintetizzatore. Si casta Pelle Coriacea, che al 10imo livello gli da +4, Amratura Magica che gli da un altro +4, l'eidolon di base ha +8 e +2 dato dal privilegio dell'archetipo, +2 dato dall'evoluzione da 1pt Armatura naturale migliorata, che scelta 3 volte da +6, l'evoluzione da 4pt Grande che gli da un +2 Armatura naturale ma -1 CA, per un totale di 25. Sommati alla sua CA, senza bonus di armatura indossata che perde quando si veste con l'Eidolon, raggiunge 39. Chi lo tira giù?
  4. Domanda banale ma perniciosa. Incantesimi che come bersaglio hanno creatura toccata, funzionano anche sullo stesso incantatore che lo lancia?
  5. Però è sensato che se devo fare un tiro di concentrazione io usi 10 come livello dell'incantatore, anche se nel caso che ho suggerito io si tratta di due incantatori molto differenti, arcano e divino.
  6. Dubbio Livello Incantatore. Chierico 5°/Stregone 5° Il llivello dell'incantatore è relativo alla singola classe o in alcuni casi è 10? Quindi si arriva al Teurgo Mistico. Ha un livello di incantatore pari alla somma delle due classi o si scegli sempre il livello dell'incantatore in questione?
  7. Se non sbaglio l'oggetto maledetto è creato sbagliando la creazione di un oggetto senziente.
  8. Ho obiettato al master di Star Trek che mi ha detto "eh no, per persuadere il Cardassiano devi interpretare" spiegandogli che io, con tutto lo sforzo che ci posso mettere, non ho il carisma di un comandante della flotta stellare, ho i piedi sotto il tavolo da gioco, in mano una birra e biascico patatine. Il fatto che si giochi da tavolo e non live, comunque, non cambia la cosa. E' concettualmente sbagliato, nettamente contrario al concetto di gioco di ruolo, che IO debba interpretare una persuasione. Se gioco uno Stregone con Carisma 18, ovverso disumano, e personalmente interpreto la persuasione, starei interpretando me stessso e non il mio personaggio. Se usiamo lo stesso ragionamento, dovrei andare al poligono per un mesetto prima di prendere Armi da Fuoco come abilità, sempre che la prenda a livello base. Sono daccordo sul concedere bonus se il personaggio interpreta dicendo anche cose sensate, ma è sempre lo stesso punto dove casca l'asino:il personaggio interpreterebbe a modo suo e non al modo del suo pg.
  9. E' comunque un incantesimo di 8, un livello al quale il gioco diventa differente dal castare un paio di incantesimi che ti possono risolvere una situazione. A questo livello gli incantatori sono straforti e anche i vari fighter non scherzano. E' corretto che se un incantatore si è studiato questo incantesimo, ne possa beneficiare a piene mani. Come farebbero altrimenti personaggi leggendari come Mordenkainen o Alastair Blackcloack a vivere tranquilli per i fatti loro, rimanendo sul primo piano materiale?
  10. In questo modo i giocatori saprebbero l'iniziativa dei mostri. Nel secondo round ovviamente conoscerebbero la scaletta, ma nel primo dovrebbe essere una sorpresa. Non sapere se un mostro agisce per secondo o per ultimo cambia molto la tattica.
  11. Si potrebbe fare 1D6 danni ogni 3 metri di caduta, come in D&D, ma sono danni che non vengono soccati da nessun tipo di armatura, al massimo solo dalla resistenza ai danni data dalla costituzione. Al limite si può mettere un tiro salvezza sui riflessi per dimezzare i danni, ma solo entro i primi due incrementi. Un solitario super corazzato che cade da 6 metri può anche essere abbastanza robusto da atterrare in piedi e farsi poco male. Dopo i 6 metri però chiunque si becca il danno pieno.
  12. Esatto, è scritto proprio in grassetto per evitare che uno cammina nello sprawl in mezzo ai proiettili e non si fa un graffio. Il regolamento di cyberpunk è sbilanciato. Armi pesanti che fanno 3D6 di danno e protezioni che ti danno 22 VP, più il bonus alla costituzione. Io ho adottato proiettili perforanti per tutti i png (dimezzano la VP) tranne per dei booster drogati che devono solo dare fastidio ogni tanto, ma il loro danno lo fanno anche senza perforanti, proprio per la regola di cui sopra. Ho introdotto anche il concetto di Umanità che scende in gioco a discrezione del master. Mi sono trovato il giocatore caotico che spara a un passante per noia. Da quel momento ho introdotto perdita di 3 o 5 punti umanità per azioni anche molto meno gravi. Non puoi torturare un tizio se hai umanità sopra al 50 e se lo fai scendi a 45, la prima volta... La perdita diventa meno gravosa man mano che scendi, perchè sei già più bestia che uomo, ma continua a scendere lo stesso se fai la strage inutile. Ovviamente voglio che l'umanità venga interpretata e in questo modo diventa scomodo giocare con chi ha umanità dal 30 in giù, molto prima del 10, dove per regolamento il pg diventa png in cyberpsicosi.
  13. Lanterne ad olio contro pipistrelli è improbabile. Io gli ho mandato addosso uno sciame di ragni, ma sapevo che un pg aveva comprato bocce di olio per lanterna...
  14. La questione si divide su realismo e giocabilità. In D&D il realismo si fotte. Il paladino è il guerriero senza macchia ne paura che smasha i lanciatori di bambini e poi corca di mazzare un chierico perchè li resusciti tutti. Ci sono varie sfumature di LB, ma poche seghe mentali, sei un eroe fiabesco come ha detto non ricordo chi. Tutto deve esser trasposto nella definizione di Fantasy, non di Isis è malvagio, ma secondo l'Isis i malvagi siamo noi. Niente realismo, è un gioco fantasy. Se sostenessimo il realismo che cacchio ci fanno dei draghi che non hanno la deportanza o la struttura ossea per poter volare...? E poi la magia... E poi quel tizio ha le orecchie a punta e si comporta in maniera spocchiosa a livelli epici... 9 allineamenti, ognuno con varie sfumature. Non è detto che il personaggio evolva a tal punto da cambiare allineamento in gioco...
  15. Questa distinzione sulla testa e la regola degli otto danni francamente non ricordo di averla mai letta sul manuale. Comunque le armi di solito hanno xD6 di danni, non D10. In realtà c'è ancoa il bonus alla costituzione che può annullare il danno. La tua interpretazione e quella di MattoMatteo sono opposte. Una conta un danno medio su una sola locazione, mentre l'altro un danno puro dato comunque da un solo tiro ma su locazioni tutte differenti. Scegliere una sola locazione può essere decisivo, perchè di solito la testa ha un valore di VP molto alto dato dal solito caschetto in nylon, quindi se il danno non è altissimo e la locazione è la testa, il bersaglio è fortunato. Al contrario, se la locazione è una gamba, dove di solito il valore di VP è il più basso (a meno di cyber arti), il bersaglio prenderà un sacco di danni. La cosa più veloce da fare è comunque quella di tirare i dadi del danno una volta sola. Sono tanti e bisogna sommarli. Poi basta tirare un numero di volte il D10 per la locazione e scalare all'unico valore di danni quello della VP+resistenza al danno dato dalla costituzione. Anche con questo metodo tutto dipende dall'unico tiro iniziale di danni, anche se comunque un danno per ogni colpo a segno è già un bel risultato.
  16. Avendo giocato a Star Wars D20 ho apprezzato i Vitality e i Wounds e sono un buon bilanciamento per fixare uno dei peggiori malus del D20 system. Concedere di arrivare ai vitality anche in fiancheggiamento però mi sembra troppo. Stessa cosa per colpi mirati al cuore, fatto da un cecchino con balestra non in vista dalla vittima, quindi negando il bonus della destrezza. Concederei una cosa del genere solo in casi particolari, del tipo che il bersaglio è accerchiato e gli viene puntata una spada alla gola o una balestra in fronte e gli si dice che se si muove è morto. In quel caso, anche un guerriero con 100hp schiatta se la spada gli trapassa la carotide o il dardo gli si conficca nel cranio. In altri casi considereri sempre l'idea che è un mondo fantasy dove i pg sono "eori" e non persone comuni.
  17. Io ho sempre giocato che la spada laser fonde o distrugge tutto tranne un solo tipo di metallo, che però non ricordo come si chiama, ma non credo Cortosite. I proiettili si fondono e le lame normali si tagliano. E' pur sempre una spada laser...
  18. Esulando dalla creazione del personaggio, arrivo a delle regole pratiche per il combattimento, in particolare la raffica. Vanno a segno tanti proiettili quanti sono quelli che eccedono il minimo per colpire. Esempio: Difficoltà 15 Tiro di dadi: 23 12 colpi a segno Capite anche voi che tirare 12 volte locazione e danno è piuttosto noioso (e in questo esempio il solitario ha tirato basso). La home rule che adotterò è la modifica della difficoltà. Gli step saranno sempre 10-15-20-ecc, ma non a seconda della gittata dell'arma, bensì in base alla mia personalissima opinione, ovviamente inopinabile. Con questa regola andranno a segno meno colpi, ma mettiamo che si riducano del 30%, 9 tiri su locazioni e poi sui danni è sempre uno stop notevole al gioco, dove tutti stanno a guardare il solitario di turno che tira secchiellate di dadi. Come risolvereste voi la raffica? Un tiro solo che vale come media per tutti gli altri? Risultato forfettario? Contate che io adotto la regola da manuale che ogni colpo andato a segno, sia che passi o meno la VP, fa un danno, quindi nel nostro esempio 9 danni ci sono tutti e il bersaglio quindi avrebbe già un malus di -2 per via delle ferite.
  19. E se i vichinghi tornassero dalla nuova terra che hanno trovato sconvolti e annichiliti ? Il party potrebbe partire per andare a cercare cosa ha sconvolto così tanto il gruppo di impavidi navigatori. Magari in quel grando continente isolato sono rimaste vestigia di antiche divinità malvage, rimasugli di quelli che furono scacciati dal pianeta dall'attuale pantheon norreno, un po come i titani scacciati da Giove. Ovviamente Loki sta col piede in due scarpe e oltre a sedere accanto a Odino, trama con gli antichi dei malvagi, ma solo tramite influenza su mortali e mostri, o al limite un avatar che però compare solo in condizioni particolari (eclissi, allineamenti planetari, ecc.)
  20. Di solito prendo spunto da un'avventura o anche da una novel, per rodare il gruppo, vedere come si comportano e poi personalizzo. Se leggo un libro con delle idee interessanti tento di inserirle. Sto leggendo la striscia Winter of the Iron Dwarf, del sito Table Titans e ho preso un'idea carina da li. Mi è capitato di inserire una quest intermedia in un'avventura, prendendola da un modulo che ho letto, ma ho sempre personalizzato, nerfato o potenziato i mostri e adattato i png al tipo di giocatori e al pregresso di quello che è già stato giocato. Poi succede di rimanere a corto di idee, ma basta aspettare qualche giorno e lo spunto viene, oppure ragiono al contrario, pensando a dove dovrebbero arrivare i giocatori e quindi gli mettendo il gioco per permettergli di arrivare...tanto poi cambia sempre tutto perchè i pg agiscono in modi che non ti aspettavi e quindi devi improvvisare :') Trovo molto utili il codex png, un manuale pieno di png già pronti di ogni razza, classe e grado sfida possibile, per pathfinder, acquistato a Lucca 2014. A volte inserisco elementi noti come le bene jesserit, la spezia e i vermi di Dune in cyberpunk, relativamente ai nomadi del deserto, oppure i supersoldati scappati da Manticor di Dark Angel. Per il fantasy i libri di Salvatore sono un pozzo di idee molto interessanti, tra l'altro ambientati proprio nel Faerun. Se non sono creativo come master non mi diverto a leggere qualcosa scritto da altri, anche se mi sono divertito molto come giocatore durante la campagna L'ascesa del Signore delle Rune, per pathfinder.
  21. Aura dei draghi. Leggo che il drago d'Argento ha un'aura di freddo attivabile come azione gratuita. Il Drago Rosso ha l'aura di fuoco che fa danno, ma non è specificato se si possa "spegnere". Capisco che è malvagio, ma nessuno gli si può avvicinare a più di 1.5 metri senz aprendersi i danni? Non la può spegnere? Stessa cosa per gli altri draghi e le loro auree in generale. Sono sempre attive?
  22. IcarusDream

    Costo di animali

    Reuppo il thread perchè ho fatto provare un grifono ai miei giocatori e adesso lo vogliono. Anche mia moglie che ha un roc come compagno e al livello 7 lo cavalcherò, vuole il grifone... Li hanno provati a Silverymoon, dove certamente li vendono, ma non ho idea di che prezzo fare.
  23. IcarusDream

    Animali

    In effetti si può fare tutto nel futuro di cyberpunk, ma pagandolo solo 50k eurodollari devo limitarlo, altrimenti è un altro pg nel party che agisce a comando. Sto facendo giocare una acampagna lunga, non da una sera e via. E' più di un anno ormai, quindi il pet va inteso in maniera diversa. Non deve essere troppo sgravato.
  24. IcarusDream

    Animali

    Ho avuto la brillante idea di concedere a un giocatore un lupo bioingegnerizzato e lui ovviamente lo vuole fare combattere. Premesso che gli spiegherò che il lupo non ha nessuna VP, visto che non indossa armatura e quindi si becca tutto il danno, dovrei buttare giù una scheda dell'animale. Esistono? Avete mai visto regole, anche home rule, che contemplano gli animali?
  25. IcarusDream

    Tarokka di Ravenloft

    Salve a tutti. Ho iniziato una campagna in Ravenloft con una mezza vistani e ora, anche se ci siamo trasferiti nel Faerun, la mezza vistani ha con se i Tarokka. Ne ho trovate varie versioni in pdf da stapare e ritagliare, ma ovviamente mi piacerebbe averli originali. Qualcuno ne ha un mazzo in stato accettabile da vendere?
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