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Kamthalian

Circolo degli Antichi
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  1. Boh nel nostro gruppo abbiamo il ranger che lo gioca Neraph ranger di Mystra (quindi con Shooting Star) utilizzando la variante Mystic Ranger. Il master gliel'ha adattato in modo che le varianti coesistino fra loro. È davvero molto simpatico. Ricopre ottimamente il ruolo dello skill monkey (ci fa anche da spia)
  2. Boh io sinceramente lo giocherei puro il senza multiclassarlo con nulla. Prenderei i talenti tiro ravvicinato e Tiro Rapido sfruttando il bonus dei Punti Ispiration. Ti assicuro che funziona. I danni sono più bassi di uno swift Hunter ma sei più efficace sul lato skill Monkey
  3. Ma piuttosto che il factotum un classico Swift Hunter?
  4. Bah non so magari potresti metterti qualche ottimo incantesimo di Evocazione come Unto e Dardo Incantato. Come CDP sicuramente l'Incantatrix e poi magari un 4x di FateSpinner
  5. Io lo sto giocando in delle sessioni alla membro di segugio. Però lo gioco Blaster non so se diventerà Gish. Io uso il Coboldo e tutte i suoi bei talenti dedicati. Personalmente se dovessi giocare un PG del genere sceglierei in tutto e per tutto il mago Focused Specialist in Trasmutazione. Credo che il Blasting sia forse l'unico aspetto nel quale uno Stregone possa superare un Mago. Mentre il mago deve scegliere ad inizio giornata i suoi incantesimi di danno. Lo stregone può sceglierli sul momento usando gli incantesimi di danno più opportuni. Nella Trasmutazione non ti devi adattare gli incantesimi perciò ti consiglio di virare sul mago se ne hai la possibilità
  6. Il gruppo consiste in un mago (io), un Chierico di Wee Jas (con Metamagia Divina e compagnia) e un Mystic Swift Hunter (il factotum che quando ha scoperto questa classe ha detto è la mia! Ma è anche vero che non conosce il gioco perciò è normale cambiare idea agli inizi Bah...motivo per il quale ho giocato il mago). E probabilmente il Druido che in caso vorrebbe diventare un Pastore Planare. Diciamo che il gruppo consiste nel Chierico che va in mischia aiutato dai ciccioni evocati dal Druido. Il ranger sta a distanza utilizzando occasionalmente i suoi trucchetti magici. Ora siamo al due. E spesso fa Intralciare. Fa inoltre da Skill Monkey. Ora siamo al livello 2 abbiamo quindi iniziato la sessione ma il master ci concede del tempo per cambiarci i talenti se vogliamo. Ha detto intanto iniziamo se devi applicare delle modifiche lo puoi fare ma lo devi fare al più presto possibile. Il gruppo è quindi abbastanza ottimizzato (o comunque ce la caviamo decisamente bene). Come iniziativa sono già messo abbastanza bene (+6 grazie al Colibrì e ho intenzione di prendere la sostituzione razziale di terzo livello. Non mi sembra quindi necessaria iniziativa migliorata. Mi è stato inoltre approvato l'archetipo Dragonborn. Quale aspetto draconico mi conviene scegliere? Da un punto di vista puramente di ottimizzazione mi converrebbe i sensi del drago credo. Però sinceramente sono attirato dal soffio del drago dell'aria (Sono un appassionato di Fairy Tail e mi piacerebbe creare un personaggio molto simile a Wendy Marvel per chi lo conosce ma non credo sia possibile in D&D quindi mi accontenterei solo di questo aspetto giocando un personaggio classico) Riguardo a Split Ray facendo due calcoli con un bel tiro mando in coma diversi avversari. Pensavo però di prendere risucchiare caduti al 5 ed iniziarlo a usare su Dardo Incantato. A questo punto bisogna calcolare quanto può convenire questo a Spontaneous Divination che sinceramente risolve il problema degli incantesimi di divinazione: la situazionalitá Grazie alla sostituzione elfica e un buon punteggio di Int posso riesco quindi ad avere 3 incantesimi di 3° al 5 con il quale posso infliggere un livello negativo a 3 nemici diversi (sono cumulabili? Ancora non l'ho capito). Potrei inoltre utilizzare sempre questa combinazione a partire dal 7° prendendo dividere raggio al 6°. Power Word: Pain non la trovo troppo utile nel mio tipo di gioco. Solitamente facciamo circa 4 incontri al giorno di cui l'ultimo è solitamente un boss molto difficile da abbattere con molti pf. Perciò utilizzo degli incantesimi come Unto o Triboli nei primi scontri che mi permettano di stordire ad area e alla fine nella boss battle uso Ingrandire Persone sul Chierico e debuffo con Raggio di Indebolimento. Solitamente a Sonno preferisco Spruzzo Colorato che è praticamente save or die ai primi livelli.
  7. Incantatore Prodigio aumenta la caratteristica di lancio al solo fine di considerarla più alta di due punti per gli incantesimi bonus.
  8. Incantatore Prodigio? Vale la pena scegliere un talento che avendo già 20 di Intelligenza mi dia un incantesimo bonus all'11?
  9. Un appunto. Voi avete sconsigliato il talento Cloudy Conjuration. Che talenti prendereste voi al primo livello? Collegiate Wizard mi sembra imprescindibile ma grazie ai difetti ho altri due talenti da scegliere. Al sesto livello avevo inoltre intenzione di prendere Risucchiare Caduti che insieme a Dardo Incantato può infliggere 1d4+1 + 1 livello negativo a 3 nemici diversi
  10. Salve a tutti è da qualche tempo che gioco a fow. Chi ci gioca di questo forum? Utilizziamo questo topic per scambiarci consigli. Voi con cosa giocate? Io gioco Valentina 2.0 Wind Ramp e Machina
  11. Ok grazie a tutti per i consigli che mi avete dato
  12. Ho bisogno di un consiglio veloce sulle armi inizali. Spada Corta o Mazza e Scudo? Come arma a Distanza arco corto?
  13. Reserve Feat? Sempre ritenuti scadenti a parer mio. Li rivaluterò. Per il Paragnostic si lo so che partiamo dal primo. L'ho messo solo per completezza sinceramente non so come riempire gli ultimi livelli. Per quanto riguarda ammaliamento e le power word rinucerei ad esse. Al nostro master piace sfidarci con bestioni enormi almeno una volta a giorno e quindi quell'incantesimo si rivela poco utile.
  14. No il mago di dominio richiede di non essere specialisti ma non di rinunciare alla specializzazione. Almeno a quanto ne so io Se vedi nella guida al mago anche Tamriel usa l'accoppiata Sostituzione Razziale-Mago di Dominio. Grazie per la segnalazione del manuale davvero carino, non credo che il master ci dica di no anzi credo che possa piacere anche a lui. Abrupt Jaunt (conjuration): You teleport up to 10 feet. You can’t bring along any other creatures. È questo? Ma da quanto ho capito bisogna essere specialisti. In quel caso andrei di Tiefling anche se mi piacerebbe rimanere elfo. Mi piace il concept dell'elfo con le scaglie e le parti di drago
  15. Mi accingo a giocare un mago. L'ho giá giocato qualche volta ma vi chiedo una mano perché ho anche bisogno di rinfrescarmi la memoria e se sto facendo tutto correttamente. Il ruolo che vorrei intrapendere è da god specializzato nel controllare il campo, potenziare gli alleati e depotenziare i nemici. Come razza pensavo al classico elfo del sole o se il master me lo permette elfo del fuoco dragonborn. (Da quando ha scoperto l'esistenza del mezzominotauro gli stanno antipatici tutti gli archetipi) Sono permessi tutti i manuali ufficiali e non compresi magazine e quant'altro materiale. L'unico limite è la creatività e un minimo di buon senso. Le statistiche sono (metto sia nel primo caso che nel secondo). PB 32 10/8 14/14 12/14 20/20 10/10 8/10 Questa è la costruzione che avevo in mente 1 Loudmouth (F1), Murky (F2), Spell Focus (Conjuration), Cloudy Conjuration, Collegiate Wizard. Sostituzione Mago Elfo, Mago di Dominio (Trasumutazione), Famiglio scelto: Colibrì 2 3 Iron Will (Oytugh Hole), Talento di Metamagia che non so ancora scegliere. Ho letto la guida alla Metamagia e bene o male conosco i talenti più performanti ma non so quando e in che ordine prenderli 4 5 Spontaneous Divination 6 Incantatrix TBA 7 Incantatrix 8 Incantatrix 9 Incantatrix TBA 10 Incantatrix 11 Incantatrix 12 Incantatrix TBA, Spell Focus (Transmutation) 13 Incantatrix 14 Incantatrix 15 Incantatrix TBA, Ability Focus (Spellcraft) 16 Arcimago Portata Arcana (?) 17 Arcimago Maestro delle Forme (?) 18 Arcimago Segreto TBA, TBA 19 Paragnostic Apostle, Olin Gisir (?) 20 Paragnostic Apostle, Olin Gisir (?) Come incantesimi per ora ho preso. Unto, Sticky Floor, Trasposizione Benigna, Rot of Ages, Wall of Smoke, Nerveskitter, Ingrandire Persone, Raggio di Indebolimento, Immagine Silenziosa (o Servo Inosservato?), Spruzzo Colorato, Armatura Magica, Dardo Incantato (pensavo di prendere il talento risucchiare caduti ed usarlo con questo incantesimo)
  16. Non so come si cita. Me tapino. Comunque anche bacio della Ninfa è un talento eroico allo stesso modo di Parole della Creazione. Devi essere ultra buono per poter utilizzare bacio della ninfa (e qualsiasi altro talento eroico). Diversi degli ottimi talenti per un bardo sono eroici. Io ero un CB. Inoltre ricorda che l'allineamento eroico sono delle linee guida che non forzano la tua interpretazione del personaggio. Non potendo usare l'halfling consiglio l'umano o volendo lo gnomo che è divertente (il mezzelfo è davvero scarso). Per il bardo di Eberron boh digli se te lo fa usare. Semplicemente scambi inspirare competenza per song of Heart. Risparmieresti un talento che sarebbe molto conveniente. Cerca di convincere il tuo DM a lasciarti una razza con l'archetipo Dragonblood dicendo che ti è necessario per un talento come l'umano fronteargento che è uguale all'umano ma invece del pa bonus ottiene Raggirare sempre di classe e +2 a quest'ultima. È un talento molto importante perché aggiunge diversi danni al gruppo trasformando ispirare coraggio da semplici numeri a diversi d6. Ad esempio con inspirare coraggio 6 invece di dare un semplice +6 dai +6d6. Se non hai mai giocato il bardo ti linko inoltre l'ottima guida presente sul forum.
  17. Tu dici che è meglio prendere un 18 ad intelligenza? Alla fine è abbastanza SAD come personaggio in sé per sé ma volendo ricoprire più ruoli fuori dal combattimento, non mi sembra troppo conveniente potenziare una sola stat a scapito di troppi punteggi bassi sulle altre statistiche.
  18. Con lo stregone mi piace troppo il coboldo. Comunque come talenti sicuramente Rapid Metamagic, Sostituzione Energetica. Al primo livello sicuramente prenderei dardo incantato che con un po' di Metamagia da debuff secondo me è sempre ottimo (se non sbaglio risucchiare caduti) infliggendo livelli negativi a diversi nemici.
  19. Abito anche io in quelle zone precisamente Velletri che non so se conosci, solo che non ho la possibilità di venirci. Se dovessi riuscirci sarebbe bello organizzare una campagna tutti insieme.
  20. Salve oggi vi pongo delle domande sul dragonborn. È possibile applicarlo ad un elfo? Cosa succede ai modificatori? Si sommano? In pratica un Fire Elf diventa +2 Int, -2 Car?, uno grigio +2 Int -2 For e uno del Sole +2 Int -2 Des? È ancora possibile prendere le sostituzioni razziali per il Mago?
  21. Io lo giocai Halfling Cuoreforte. Taglia piccola che non fa male ad un un bardo. Come costruzione Bardo 6/Lyric Thaumatuge 4/ Accordo Sublime 2/Virtuoso 8 Talenti: Sicuramente Melodic Casting, Song of The Heart (Sfruttando la Variante di Eberron che permette di scambiare Ispirare Competenza per questo), Parole della Creazione, Bacio della Ninfa, Dragonfire Ispiration. Se hai la possibilità di ottenere gli anelli della stregoneria versatile Spellcaster può essere utile per potenziare il lato incantesimi. Se vuoi ho visto Bardi sfruttare knowledge devotion insieme a Bardic Knack e il talento Factotum. Inoltre se hai interesse nelle conoscenze Bardiche 5 punti in Conoscenze Storia ti danno un +2 di Sinergia. Comunque il Bardo non è un vero arcanista al massimo lo metterei al posto dello skill Monkey che grazie al suo buon numero di punti abilità qualcosa combina. Ma il posto del mago è un ruolo difficilmente sostituibile.
  22. Non credo che lo faccia. Posso chiederglielo ma credo di sapere già la sua opinione in proposito (NO) Spesso è permissivo ma permette mai di creare roba non esistente
  23. Niente imperious command? Credo sia molto utile, e al giocatore sarebbe piaciuto gestirsi il combattimento utlizzano abilità, come con jaijutsu focus e le conoscenze. Ma non è importante. Il carisma non lo metterei troppo da parte è utile per Diplomazia, Jaijutsu e Intimidire Bacio della ninfa si ci avevamo già pensato. È un ottimo talento e regala punti abilità in più. Sto ripensando alle statistiche. Come abilità mi sembrano molto importanti Piccolo Wall of Text, metto sotto spoiler Ora siamo un Warblade, io Mago, un druido che vuole diventare un Planar Sheppard e un Chierico che non ha ancora deciso se dventare Chierico di Wee Jas o Mystra e per fortuna al bando il PP più sfrenato. Stiamo pensando seriamente alla versione caster per portare un po' di equilibrio. Solo che non vogliamo snaturare troppo il Factotum al massimo il master ci ha concesso di cambiare build se la situazione diventa invivibile. Per la costruzione in se per se faccio un altro piccolo spoiler. Stavolta piccoletto davvero Non vogliamo usare il ladro perché ci attira la meccanica unica dei punti Ispiration
  24. Si effettivamente. Solo che quel talento sprecato ho paura possa pesare dato che il nostro master è molto lento ma anche molto permissivo. Potremmo chiedere se ci fa prendere il talento al 9 per non far sentire il giocatore sbilanciato nei primi livelli. Un personaggio del genere quanto può sfruttare la magia e knowledge devotion? Si è innamorato di quel talento. Tu come gestiresti le statistiche? Non credo siano adatte per un personaggio del genere. Inoltre che talenti sono maggiormente adatti (contando anche degli eventuali difetti). Su quali abilità è meglio investire più punti? Questa classe è decisamente complessa.
  25. Abbiamo rivisto il Charmaleon e rende il Factotum un vero coltellino svizzero. È decisamente valido e gli dà un ottima versatilità. Solo che quello ci fa rimanere in dubbio è l'utilizzare uno slot talento che va preso per forza al livello 1 per una classe che prenderemmo all'11
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