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Kamthalian

Circolo degli Antichi
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  1. Ovviamente come dici tu saper combattere non è altro che un bene. Ma piuttosto che il Craven (che comunque il master lo permette) ci attira l'idea di sfruttare le conoscenze per combattere oltre a darci informazioni utili anche im altri ambiti. Abbiamo inoltre la possibilità di prendere più volte Font of Ispiration anche perché se non fosse possibile per noi avrebbe perso un po' di senso la classe. Per il Charmaleon lo avevamo confuso e lo stiamo valutando ma siamo sempre propensi per una progressione pura. Offre comunque la possibilità del Jack of All Trades, Master of None ma cosa offre di più che il Factotum non offre in una progressione pura? Stiamo anche valutando la versione caster lanciare di nono a doppia lista attira, solo che ci sembra poco fattibile dal punto delle statistiche. In progressione pura è possibile e vantaggioso prendere i reserve feat per sfruttarne la magia per un periodo di tempo molto più lungo.
  2. Perché prendere un livello da ladro? La classe già ha la capacità di fare sneak attack. Tu dici che l'ideale è giocarsela di furtivo? Bisognerebbe rivedere le statistiche. Il giocatore voleva giocarselo da cercare e disattivare trappole, scassinare serrature etc e quando servisse da fare da volto del gruppo. Il problema è che non sappiamo come si gestisca il combattimento. L'importante è che riesca a fare decisamente bene il proprio lavoro da skill monkey e da face. Quello gli interessa. L'altro è superfluo. Il charmaleon non ci attira troppo.
  3. Non ti seguo cosa c'entra ora il chierico con il Factotum? Per il Point Buy System pensavamo a 10 10 14 18 8 14 Probabilmente queate statistiche sono da rivedere. Magari abbassando Int a 16 e usando i punti per For, Des, e Sag
  4. Pensavamo di farlo puro. Lo abbiamo concepito come lo skill Monkey definitivo. Non conosco cdp che potenziano questo aspetto meglio di una progressione pura ma se ce ne sono ben vengano. Anche se credo che il giocatore preferirebbe giocarlo puro. Al massimo avevamo dato un occhiata alla versione caster che costava 9 Arcano e 9 Divino con Accordo Sublime e Sacerdote UR che abbiamo visto nella guida. Ma è solo un idea, anzi probabilmente lo faremo puro Per la razza non abbiamo particolari preferenze, ma pensavamo all'umano per il suo talento è punto abilità bonus. Per gli up mi scuso non ero a conoscenza che fossero vietati. Eviterò in futuro. Solitamente sono permessi una volta a giorno anche perché senza nel caso il proprio post non riceva subito risposte è difficile averne dopo che il proprio post passa di vista.
  5. E niente sembra proprio che io non potrò giocare questo PG. Difatti il nostro Master ha chiesto se potesse giocare l'artefice e ha lasciato a me l'ingrato compito di masterare (cit.) Comunque voglio prepararmelo comunque piuttosto di richiedere in futuro. Avendo 3 Livelli ( Se non erro ho 3 Livelli in eccesso) da spendere pensavo di prendere 2 livelli da Paladino per Grazia Divina o Guerriero per Assicurarmi più Talenti? Inoltre conviene più farlo Gish o Blaster secondo voi? Quale costruzione offre maggiori potenzialità?
  6. Mentre uno Stregone Gish Coboldo con tutte le sue belle cose?
  7. Salve a tutti come da titolo cerco aiuto per la creazione di un Fatctoum. Il gruppo sarà composto da un Chierico, un Warblade e uno Stregone (ho già creato un post se volete dare un occhiata). Non vuole essere uno specialista nel combattimento ma vuole cavarsela fuori dal combattimento, facendo sia da volto che da skill monkey del gruppo. PB 32, Materiale tutto permesso unico limite la creatività e un minimo di buon senso
  8. Non so cosa sia sono ignorante in questo. Il nome mi attira. Però preferirei rimanere sullo Stregone ma mi informerò su questa classe. In particolare su che manuale la trovo?
  9. Come già specificato non abbiamo limiti se non la nostra creatività e un minimo di buon senso
  10. Salve a tutti vi chiedo consiglio per uno Stregone Coboldo (ancora tutto da decidere) che forse dovrà fare parte di un gruppo formato da un chierico di Wee Jas un Warblade un Factotum anche se non abbiamo la minima idea di come costruirli anche se non so se devo creare altri post o chiedere qui. PB usato 32 permesso tutto, richiesta progressione completa. Pensavo al Coboldo del Deserto o al Coboldo normale con il Dragon Blood (quello che dà +2 Cos -2 Des) e il Dragon Wrought con il Loro Drake. Non so se convenga farlo Blaster o Gish che insieme al Warblade e al Chierico tutti insieme a combattere con White Raven Tactics. Avrei preferito più essere uno stratega gestendo gli avversari dalle retrovie come in una partita a scacchi usando anche i miei compagni come semplici pedine per raggiungere la vittoria ma avendo già giocato un mago più di qualche volta vorrei cambiare come suggerito più volte dal mio gruppo. Come Background sono ancora indeciso ma spero che non sia importante in fase di creazione se essere freddo e distaccato discendente dei draghi del ghiaccio. O impulsivo e impetuoso discendente di quelli del fuoco. Non so se sia possibile l'utilizzo di un arma a soffio ma senza perdere in cose importanti o facendo delle forzature per inserirlo. Se non è possibile ahimè rinuncio.
  11. Ha preso il talento mago di collegio che gli permette avere 6+int al primo livello e 4 a ogni livello + 1 di mago generalista. Quindi ne ha 12 al primo livello e 5 a ogni livello successivo. Però non capisco perché abbia due incantesimi conosciuti di livello 2. Come domini sicuramente o evocazione o trasmutazione. Personalmente mi piace troppo trasmutazione e ho scelto trasmutazione ma la scelta sta a te. Io al primo livello ho preso Mago di Collegio, Incantesimi focalizzati (Evocazione) e Cloudy conjuration. Al 3 ho preso Volontà di Ferro (prerequisito incantatrix)
  12. Buongiorno, chiedo aiuto per un ranger mutaforma (variante di ua se non erro). Partiamo dal 3 ma il master ha concesso di usare la forma selvatica già da ora anche se non mi permette di entrare in cdp ora (comunque al 6). Abbiamo 82 punti da assegnare nelle varie statistiche da 8 a 18. Razza umano perché mi piace
  13. Comunque provo a chiedere per il guerriero spero possa esserci qualcun altro in grado di aiutarci
  14. Un ultima cosa, oltre a planning come dominio iniziale cosa mi conviene prendere? È una buona scelta prendere l'azurin al posto dell'umano. Inoltre non lo prendo extra granted manuever?
  15. Mi piace speriamo solo di ottenere in fretta i livelli necessari
  16. Mmh non mi sembra male. Però mi convince poco l'attacco poderoso. Inoltre con la forza abbastanza bassa non soffre troppo in mischia? È molto supportoso e non è male dato che ricopre il ruolo di supporto del gruppo
  17. Si mi interessa approfondire Il pg in questione è legale buono. Infatti era seguace di heironeus ma parlando con il nostro master ha concesso senza ripercussioni il cambio con Wee Jas dato che non abbiamo avuto molto tempo per fare i pg (per fortuna il mago l'avevo pronto da una campagna con altri l'ho semplicemente fatto ripartire da 0 anzi da 1) . Ci ha anche consigliato il lesser Aasimar a cui non avevo minimamente pensato. Possiamo anche cambiargli la razza. Vale davvero la pena prendere dei talenti di metamagia subito? Perché ai primi livelli trovo difficile avere dei buff a cui valga la pena usare incantesimi persistenti. Inoltre il nostro master è abbastanza tirchio nel dare punti exp per ora. Perciò è necessario fare delle scelte ben oculate che possano si valere molto in futuro ma che non siano inutili adesso. Per questo pensavo a un primo livello con Attacco Intuitivo, Potere Divino, Bacio della Ninfa. 3 liv Scacciare Extra 6 liv incantesimi persistenti 9 Metamagia Divina 12 Incantesimi rapidi 15 Metamagia Divina 18 Divine Defiance. Per i livelli invece 8 Cleric, 1 Inquisitore, 1 Crusader, 10 RKV. Pensavo di raggiungere perlomeno il bab 16 per il 4 attacco e un li di 17 per gli incantesimi di 9
  18. Non mi è chiaro come prendere il dominio della pianificazione dato che non figura fra i domini di Wee Jas. Edit: trovato su CW. Dominio al quanto sgravo imho. Conferisce anche time stop uno degli incantesimi migliori di sempre secondo me. Leggendo la guida al chierico ho visto il talento colpo intuitivo. Verso che livello conviene prendere incantesimi persistenti-metamagia divina? Inoltre l'inquisitore richiede di essere seguace di un ordine legale buono (ma concede anche il legale neutrale nella descrizione wtf?) e aver scoperto già il male nell'ordine
  19. Salve siamo un gruppo composto da 4 persone che chiede aiuto per l'ottimizzazione. L'ambientazione usata è inventata ma comprende di tutto. Tutto permesso in quanto a manuali. Al momento siamo al livello 2 ma proseguiremo fino al 20. Siamo un Guerriero Nano della Terra che è il tank del gruppo, ha preso dungeon crasher Attacco Poderoso, Specializzazione nell'Arma manica, Robustezza migliorata, Maestria in Combattimento. Due da difetti (-2 car, -2 txc distanza) Combatte con Ascia manica e scudo torre. Stats 18 20 12 14 14 10 Chiedo aiuto principalmente per il guerriero e il chierico Poi ci sono io il mago specializzato nel controllo del campo e nel buffing dei miei alleati (ci sono cose indecenti come ingrandire persone). Non disdegno i Debuff. Elfo del Sole con livello di sostituzione razziale talenti Mago di Collegio, Cloudy Conjuration, Volontà di ferro (per l'incantatrix) Stats 10 14 16 20 14 10 Il chierico Umano seguace di Heironeus domini Inquisizione e boh legge? Ha preso Heironeus per diventare un ordained champion/bone knight più avanti. Sempre avendo la possibilita di supportare. Abbiamo dato un occhiata anche all'RKV, Molto interessante. Per i talenti no idea. 14 10 16 12 18 14 Infine abbiamo lo skillmonkey/Face, il factotum. Combatte principalmente con l'arco. 10 16 16 18 14 14
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