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Kamthalian

Circolo degli Antichi
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  1. Una lettura alla guida al debuff ti aiuterà certamente. Comunque sinceramente non giocherei mai un warlock debuffer. Se dovessi giocarlo andrei melee di Clawlock o Glaivelock se so che il gruppo mi permette di rischiare. Altrimenti vado a Distanza con Hellfire Warlock. Comunque direi che se vai di debuffer il glaivelock è d'obbligo potendo applicare le essenze. Una sempre utile è deflagrazione al vetriolo, tentacoli gelidi e ora non me ne vengono molte altre
  2. Anche nel nostro gruppo abbiamo un giocatore che lo gioca chierico puro ma è un ottimo combattente. Avevo fatto un post per richiedere suggerimenti per la costruzione ma dovrei ritrovare il post. Comunque un chierico puro con un livello da crusader per essere un RKV è di sicuro molto più forte e probabilmente divertente
  3. Mea Culpa ero convinto che alzando il livello d'Incantatore di una classe la alzassi anche dal punto di vista degli incantesimi
  4. A quel punto è meglio farsi un bel chierico che da la messa a suon di botte. Ma probabilmente se lo ottimizzasse giocherebbe da solo e non è una bella cosa... Chierico (Volendo Cenobita)/ Inquisitore/Custode Dweomer/Discepolo Divino Ma questa è un altra storia che chiudo qui. I Domini con il Pala li sfrutti poco casti fino di quarto. Certo se riesci a prenderti Metamorfosi e Il sottotipo esterno beh conviene ma non sacrificherei statistiche da Battaglia (BAB PFetc) per i domini
  5. Senza Dynamic Priest soffri di troppo mad. Ti devi basare su troppe statistiche For per i danni Des minimo decente Cos per i PF Sag per gli inca e Car per i privilegi di classe Prova a parlarne e vedi se ti sposta gli incantesimi su carisma facendo uno strappo alla regola. (Il talento in questione sposta in sostanza la caratteristica di lancio incantesimi su car mentre Serenity sposta i privilegi di classe su SAG). Non apportano un potenziamento alla classe ma la rendono quantomeno giocabile al passo delle altre. Comunque vabbè. Come CDP se hai accesso al BoED Il pugno di Raziel direi che non te lo toglie nessuno. Dare un occhiata al Santo inoltre è d'obbligo
  6. Usare il chierico come healer è abbastanza uno spreco imho. Potrebbe essere benissimo molto più incisivo di tutto il gruppo assieme. Certo si creerebbe sbilanciamento però boh l'importante è che si diverta. Venendo a te l'unica cosa che ti consiglio è cercare di farti concedere i talenti Dynamic Priest o Serenity così da ridurre il MAD gigantesco. Ah se vuoi darci un occhiata insieme al master. Potrebbe essere un ottima occasione per giocare un paladino decente.
  7. Ti avrei consigliato Fast Wild Shape con il quale ti trasformavi con azione veloce ma ho visto che non puoi utilizzarlo (Richiede 13 Dex) Per l'attacco poderoso non vedo perché non dovrebbe fartelo usare. Evoca Elementale Rashemi non è assolutamente male. Potrebbe aiutarti nel creare body sul campo di battaglia Evocando mostri potenti. Ti avrei consigliato anche Evoca Servitore Arboreo ma vedo che è tardi per prenderlo (non lo sfrutti più al meglio) e Adepto Cinereo (+3 TxC e Danni e raddoppia le evocazioni) ma mi pare fosse di Eberron?
  8. Gruumsh è il dio degli orchi ergo è riservato ad essi. Non puoi proprio venerarlo Se ti interessano gli incantesimi di livello alto il talento Incantatore Provetto a livelli alti può essere una buona scelta. Se vuoi un dio che abbia Legge e Guerra e che sia malvagio puoi scegliere Hextor.
  9. Non ricordo come funzionasse il retraining del PHB2 e se permettesse di riconvertire livelli di classe. Ma potrebbe fare al caso tuo se cerchi un modo nelle regole per toglierti i due livelli da guerriero. Per il car puoi sempre aiutarti con degli oggetti Magici Per il +1 dipende da te. Se ti interessano gli Scacciare aggiungendo un punto ti alzi il modificatore quindi più Scacciare altrimenti vai di Saggezza
  10. https://www.google.it/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://www.dragonslair.it/forums/topic/37118-guida-al-knight/&ved=0ahUKEwjfvs2U9tXPAhVMWRQKHe00APkQFggbMAA&usg=AFQjCNHysJAOg7Kdr1Cs6CjMWYeJzTKRVw&sig2=AE6HTwpE1HvEubz-fMRUhw Personalmente non posso aiutarti molto ma darci una letta ti aiuterà. Bulwark of Defense è un privilegio ottimo e hai a disposizione uno dei migliori taunt del gioco. Purtroppo seppur hai un ottima difesa non si può dire lo stesso per i danni però l'importante non è la forza ma che ti piaccia PS Se ti piace il Crusader e il master si fida studiati te le meccaniche e cerca di spiegarle sinteticamente. Nel mio caso ha funzionato ed è piaciuto a diversi del mio gruppo che si annoiava con i classici combattenti.
  11. I talenti Divini si sfruttano con un Carisma Alto (il bonus conferito dipende da quelli se non erro) quindi scarterei a prescindere i talenti divini utilizzando talenti di dominio come Law Devotion. Non avere a disposizione un buon punteggio di carisma è una grande pecca per un chierico imho. Magari qualcosa di giocabile si può tirare fuori con la giusta ottimizzazione. Forse non esce chissà che cosa ma l'importante è che piaccia. Come domini potresti scegliere Legge (Law Devotion) e Guerra Nocturno Desio ha dato degli ottimi spunti per fare un buon personaggio. Se riesci a toglierti di mezzo quei due livelli da guerriero potresti provare Chierico 4/Ordained Champion 5/Bone Knight 10/Contemplativo 1 Certo soffre il carisma basso però potrebbe essere carino
  12. Ma un Guerriero con Catena Chiodata non è forse migliore per ciò che chiedi? Non me ne intendo molto di combattenti a parte Warblade e Crusader (imho è sciocco bannarlo il tob soprattutto se ci sono i caster ma vabbè). Nel mio gruppo si usa sempre il Tome of Battle per i combattenti quindi non so come aiutarti dato che non conosco le classi.
  13. Il cacciatore delle ombre di Dragonlance? Classe base e molto carina dacci un occhiata
  14. Il carisma serve proprio per sfruttare bene i potenziamenti usando Metamagia Divina. Per gli incantesimi ci si basa su saggezza
  15. Probabilmente è perché io sono abituato con personaggi ad alto livello di potere e il nostro DM è assetato di sangue. S Però effettivamente con solo il manuale base e i perfetti vi potete comunque divertire. L'unica cosa sarebbe Adepto Cinereo per far durare di più le Evocazioni ma fa niente. Hanno già postato ottimi consigli. @Saberus Perché Persistenti? Inoltre richiede estesi come prerequisito
  16. Giochi soltanto con il manuale del giocatore? Senza Evoca Servitore Arboreo sarà dura... Comunque i consigli che posso darti sono sicuramente di prendere Incantesimi Focalizzati Evocazione Aumentare Evocazione e Incantesimi Naturali al 6 poi boh non è che nel manuale del giocatore ci sia tanta roba utile. Perché hai postato gli incantesimi? Ricorda che conosci tutta la tua lista perciò te li devi scegliere in base al giorno. Come Abilità Concentrazione, Sapienza Magica e Conoscenze (Arcane) e (Natura) sono must. Ottime anche Addestrare Animali. Le altre sono un surplus
  17. Bacio della Ninfa l'abbiamo preso per i punti abilità dato che altrimenti non arriviamo a prendere il ghiotto dominio del Mistico della Cittadella. Attacco Poderoso avevo intenzione di prenderlo verso il sei quando inizia a sentirsi davvero utile (al 7 abbiamo potere divino per il bab massimo e prima non abbiamo sufficiente bab per sfruttarlo al meglio imho)
  18. Io ne giocai un Halfling Cuoreforte Ratto Mannaro guerriero puro basato sugli AdO. Divertentissimo faceva i salti da 3 m a turno con un Martello Meteora più grosso di lui. Era qui sul forum ma non riesco a trovarla
  19. Oddio il paladino ultra sgravo ce ne vuole. La cavalcatura non è neanche chissà che
  20. L'assassino è la progressione per eccellenza (Almeno a livello di flavour) di un ladro. Mi sembra strano che un master non lo concedi. Cerca di accordarti con il master per fartelo concedere modificandone l'entrata chesso
  21. A me piace l'entrata Thug Furtivi. Ti basi sul fiancheggiamento facendo un cospicuo numero di danni.
  22. Non è sicuro che si unisca questo Druido. (Spesso nei nostri giorni di sessione ha da fare). Abbiamo quindi questo Chierico io che sono Mago Magò e un Ranger Mystic Swift Hunter che utilizza Mystra per Shooting star e sword of Arcane Order. Per il Cheater of Mystra non ne ho mai avuto chiaro il modo di costruirlo. (Bisognerebbe comunque spendere un livello nel mago per il Dweomerkeeper giusto?) Dato che non gioco io il Chierico ma un mio compagno che mi ha chiesto una mano per costruirlo dovrei parlarne con lui. Volendo potremmo sconvolgere tutto da zero ma non so se ci vada. Inoltre prima di Potere Divino con il Dweomerkeeper perderemmo sia bab che pv giusto? È conveniente prendere maggiori Scacciare Extra al posto del dominio Spontaneo? Inoltre è probabile che avremo un certo limite di Nightstick (ancora da decidere piu o meno per spirito di autolimitazione)
  23. Trovo il dominio di Trasmutazione migliore di quello di Evocazione sinceramente. 0 Mano magica può avere i suoi utilizzi. A me li ha avuti Fiotto acido è 1d3 con TS. Come perdere un turno. 1 Ritirata Rapida dato che inizio da zero qualche volta ti salva le chiappe. Decente Armatura Magica. Ottima probabilmente migliore di Ritirata Rapida 2 Levitazione è ottima. Mi dà utilità out of combat. Certo anche Ragnatela è buona ma preferisco Unto che è di primo (che posso far durare il doppio estendolo rendendo inagibile una porzione del terreno di battaglia) 3 Velocità Fortissima Stinking Cloud. Non è male neanche questa imho. Preferisco Velocità ma offre un buon controllo del campo usata bene 4 Metamorfosi Fortissima non la commento neanche. Evoca Mostri 4 non è male ma rispetto a metamorfosi.... 5 Metamorfosi Funesta la trovo meh Muro di Pietra non è il muro di forza di invocazione e ha le sue limitazioni ma credo vinca Evocazione a Transmutazione 6 Disintegrazione Simpatica Nebbia Acida non ha effetti secondari e al 6°livello è inaccettabile 7 Invertire Gravità Trovo divertente alterarare la Gravità ma aldilà di ciò niente di che imho Evoca Mostri VII Incantesimo carino che permette di evocare creature con capacità magiche carine 8 Corpo di Ferro INUTILE Labirinto leviamo il minotauro di turno fuori dal combattimento che torna dritto diritto nella nostra trappola 9 Portale e Trasformazione BOOM Qui mi viene da ridere non so quale sia più forte. Portale ha un costo in PE ma evoca dei mostricelli simpatici Questo è il mio giudizio. In generale preferisco Trasmutazione ma anche Evocazione non è niente di male Comunque per farti un idea sugli incantesimi ti consiglio di guardare le guide sul sito. Ti lascio Evocazione e Trasmutazione le due scuole più forti a tua disposizione.
  24. Nel mio gruppo un tizio lo gioca Mystic Swift Hunter Neraph di Mystra Esploratore4 /Ranger 16(12 per te) Tra schermaglia e tiri fa ottimi danni e i suoi incantesimi gli conferiscono quell'asso nella manica che gli salva il culo. (Eviterei di citare metamorfosi e il demone delle frecce molto buffo a mio dire)
  25. Riprendo questo discorso e cerco di portarlo a termine. L'Umano Fronteargento è un umano che invece di avere il punto abilità bonus ha raggirare sempre di classe e un +2 ad essa. È inoltre di sangue draconico importante per l'acquisizione. Non mi sembra troppo forte da non poter essere concesso. Dragonfire Ispiration è davvero importante. Ottimizzare ispirare coraggio è uno dei punti chiave di un bardo. Aggiungere +8/8D6 è decisamente buono il Bardo è un ottimo skillmonkey infatti io lo gioco in un gruppo da quattro lo giocherei al posto dello skillmonkey. (in un gruppo da 3 non lo gioco mai dato che servono personaggi d'impatto)
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