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Kiogre

Ordine del Drago
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  1. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Anche io pensavo a cose carine da far fare al servitore, ma meno utili... tipo prendere l'acqua al pozzo e riempire la vasca da bagno ... possibilmente un servitore a forma di scopa *coff coff* Con questa immagine disneyana ti chiedo una cosa: che faceva questo bastone? Io pensavo a qualcosa di più "intimo" .. tipo un bracciale, un anello, un diadema, qualcosa che difficilmente possa cadermi, visto e considerato che con l'aumentare dei livelli considerevole parte del mio potere andrà lì.
  2. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Eh hai perfettamente ragione, il fatto è che ho così tanti incantesimi di livello 1 e così pochi slot che non saprei veramente cosa prendere. Servitore inosservato potrebbe essere divertente più che utile. Volevo fare un grimorio con copertina di legno leggero e cartapecora.. Giusto per non avere la carta velina. La balestra leggera la prendo di sicuro, il bastone non so. Preferisco non appesantirmelo.
  3. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Ad ogni modo ragazzi, ho scritto la lista credo definitiva di incantesimi. Livello 1 Ahhh adesso è più chiaro, avevo capito che dovevo spendere 3 punti abilità per aumentare di 1 grado oltre il rank massimo, non ci vedevo questo gran chè. Mh, onestamente sono un poco indeciso, mi sono letto l'Olin Gisir, non mi incuriosisce come la Incantatrix. Provo a studiarmelo, tanto si parte dal liv 3, la CdP non posso prenderla prima del 6 mi pare, quindi ho un po' di tempo per prenderla. Per i requisiti, sono molto semplici, apparte il talento volontà di ferro che dovrei prenderlo appositamente per la classe. Vediamo ... Nel frattempo ho completato la lista aggiornata ed ho scelto il dominio della Trasmutazione. Ecco qua: LIVELLO 1 -Ingrandire Persone (Trasmutazione) -Neverskitter (Trasmutazione) -Armatura Magica (Evocazione) -Protezione dal Bene/Male/Legge/Caos (Abiurazione) -Raggio di Indebolimento (Necromanzia) -Unto (Evocazione) -Wall of Smoke (Evocazione) -Rot of Ages (Evocazione) -Sticky Floor (Evocazione) -Spruzzo Colorato (Illusione) -Benign Transposition (Evocazione) -Dardo Incantato (Invocazione) -Grandinata di Pietre (Evocazione) -Identificare (Divinazione) -Immagine Silenziosa (Illusione) -Globo di Fuoco Minore -Servitore Inosservato DOMINIO: Ritirata Rapida ___________________ LIVELLO 2 -Ray of Stupidity (Ammaliamento) -Immagine Speculare (Illusione) -Alterare Se Stesso (Trasmutazione) -Incendiary Slime (Evocazione) -Raggio Rovente (Invocazione) DOMINIO: Levitazione TALENTI: qua se ho capito sono abbastanza obbligato, inquanto per diventare incantatrix a livello 6, devo prendere a livello 3 Volontà di ferro ed a livello 5 un talento di metamagia. Dunque Liv1: Mago di collegio Difetto: Volontà di ferro (difetto da scegliere ancora) Liv3: Oggetto Famiglio (anche solo a livello di caratterizzazione mi fa impazzire! In pratica si può diventare un occhio fiammeggiante in cima ad una torre che brama di riavere il proprio oggetto famiglio, che, dal canto suo, vuole tornare da lui!) Ora.. inizio a 1500 monete d'oro, quindi sarà molto difficile capire cosa comprare per risparmiare e acquistare il prima possibile un oggetto magico da 2000 monete d'oro (requisito per "famigliarlo").. come mi comporto!? Compro l'indispensabile, del tipo qualche protezione per il grimorio, ed il resto lo conservo, o altro?! Dilemma ..
  4. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Mi intriga molto l'incantatrix come l'hai presentato. Ho dato un'occhiata al manuale e al famiglio oggetto ma non ho capito in che modo aggiungo abilità.. Potreste spiegarmi meglio? Adesso provo a fare una build di livelli e talenti su 20 livelli. Vediamo un po' A me l'Arcimago sembra potentissimo, solo che mi scoccia doverlo iniziare a considerare a livello 13
  5. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Fino ad ora le più interessanti mi sembrano l'incantatrix e l'olin gisir (che però non avendolo trovato in italiano sto ancora cercando di capirne la caratterizzazione) l'iniziato dei 7 veli è abbastanza figo ma non si sposa affatto con le inclinazioni caratteriali del pg. Poi temo ad usare molta metamagia, ho già pochi slot (4) non vorrei diventare un mago dal monoincantesimo per livello. Consigli?
  6. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Bene, pensavo anche io a quello. Mentre ho sostituito parola di potere dolore con un orb di fuoco minore, che posso usare con la pozza incendiaria. Ora tocca ai due talenti rimasti.. Prendo subito talenti metamagici o scelgo qualcosa di più utile?
  7. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Ho visto.. Ma ho viso pure che la CA delle mie immagini è 12 (10 + destrezza) quindi vuol dire che comunque l'avversario può anche fare tiri molto scadenti.. Il fallimento critico è sempre dietro l'angolo e noi preferiamo 3 possibili fallimenti critici ad uno mi sembra un ottimo incantesimo. Cosa tolgo a liv 2 per immagine speculare?
  8. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Allora è fortissimo!
  9. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Ingrandire persone è il primo che ho messo, ora gli altri li controllo. Ho visto immagine speculare e non mi è molto chiara... Se siamo 3 immagini + me, per trovarmi il nemico devo fare un d% col 25% di probabilità di azzeccare?? .
  10. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Ti ringrazio, questo fa pendere di molto l'ago della bilancia su questo incantesimo, considerando che è un liv 2. Sempre perchè mi piace la versatilità, quindi studiando il manuale dei mostri si possono fare cose carine Dopo tanto spulciare manuali vi presento il mio libro degli incantesimi, appena stilato: Livello 1 -Ingrandire Persone (Trasmutazione) -Neverskitter (Trasmutazione) -Armatura Magica (Evocazione) -Protezione dal Bene/Male/Legge/Caos (Abiurazione) -Raggio di Indebolimento (Necromanzia) -Unto (Evocazione) -Wall of Smoke (Evocazione) -Rot of Ages (Evocazione) -Sticky Floor (Evocazione) -Spruzzo Colorato (Illusione) -Benign Transposition (Evocazione) -Immagine Silenziosa (Illusione) -Dardo Incantato (Invocazione) -Grandinata di Pietre (Evocazione) -Parola di Potere Dolore (Ammaliamento) -Identificare (Divinazione) -Ray of Clusminess (Trasmutazione) Livello 2 -Ray of Stupidity (Ammaliamento) -Incendiary Slime (Evocazione) -Seeking Ray (Invocazione) -Raggio Rovente (Invocazione) -Alterare Se Stesso (Trasmutazione) Per quanto riguarda il dominio, devo ancora sceglierlo, ma andrò sicuramente di evocazione o di trasmutazione. Che ne pensate? Troppo arlecchino come mago?
  11. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Un po' come giocare con i trucchi per chi sà come giostrarsi tra incantesimi e metamagia, immagino. Sapete invece spiegarmi per quale motivo l'incantesimo "Alterare se stesso" viene definito fortissimo? Io da umanoide cosa potrei ricavarne di utile?
  12. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Formaggiose? Non è un termine di D&D, scommetto.. XD Non lo trovo sul glossario
  13. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Fantastico! In pratica se a mostri di intelligenza bassa (sotto il 4-5) sparo questo incantesimo e li porto a 0, li lascio in coma?! (ovviamente credo non valga per golem e costrutti che hanno 0 di suo)
  14. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Ragazzi grazie per i preziosi consigli, scusatemi se non vi rispondo di volta in volta, ma leggo tutto più volte e vi ho anche lasciato il like, nei commenti molto utili. Sto facendo un lavoraccio con questi incantesimi, capirete bene che chi non ha buona dimestichezza con il gioco e con gli incantesimi stessi potrebbe avere qualche problema a giostrarsi tra i manuali, italiano ed inglese. Nello specifico sto considerando l'incantesimo "Ray of Stupidity" e mi chiedevo al di là dell'utilità di troncare la lista incantesimi di eventuali incantatori nemici, che effetti avrebbe portare (a via di esempio) vicino all' "1" l'intelligenza di un png, di un mostro, di un nemico che di solito ha almeno 10 .. non so, per esempio un melee. Se mi trovo un orco che mi carica e gli mando in pappa il cervello sparandogli un raggio metamagizzato che gli fa 14 danni all'intelligenza, per esempio .. Che cosa comporterebbe? E fare danni che manderebbero l'intelligenza in negativo? Grazie! PS: qualcuno ha mica un link da passarmi dove trovo le descrizioni di tutti gli incantesimi? Per ognuno in inglese devo googlare per giorni!
  15. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Premetto che quello meno esperiente sono io, quindi potrei sbagliare. Tuttavia se ho capito bene, io non ho "x incantesimi di livello 1 ed incantesimi di livello 2", ad ogni livello aggiungo x incantesimi di qualunque livello io possa prendere. Quindi se vado dal 19 al 20, volendo posso prendere 1 incantesimo di livello 1, un incantesimo di livello 2 e due incantesimi di livello 4. Mi segui? Detto questo, leggi il talento "Mago di collegio" a pagina 181del manuale del Perfetto Arcanista, forse non hai capito che sto considerando quello. Il totale di incantesimi è quindi 25 al livello 3. Ovviamente al livello 1 potrò prendere solo incantesimi di livello 1, e dunque avrò 13 incantesimi livello 1. Al livello 2 posso avere ancora solo incantesimi di livello 1, e dunque arriviamo a 19 incantesimi di livello 1, poi impariamo al livello 3 a lanciare incantesimi di livello 2, e spariamo i nuovi 6 incantesimi (4 di base grazie a mago del collegio, 1 di elfo mago, livello di sostituzione razziale, 1 livello del dominio). Forse sbaglio, ma questo è quel che ho capito. Per quanto riguarda gli slot invece hai pienamente ragione secondo i miei calcoli di livello 2 ne sparo solo 3+ dominio. Mi smentite? Confermate? Forza ragazzi iniziate spammare incantesimi fighissimi!
  16. Kiogre

    Nuova build: Mago

    Hai ragione ho sbagliato. Sono un mago elfo, quindi ho 1 incantesimo in più per ogni livello e uno slot utilizzi in più del livello più alto utilizzabile. Quindi sono : Livello 1: 6+ 5 int. + 1 elfo mago + 1 dominio = 13 Liv 2: 4 + 1 elfo mago +1 dominio = 6 Liv 3: 4 + elfo mago + 1 dominio = 6 Per un totale di 25 incantesimi di totali. Si noti che qui sto parlando di livelli di classe, nel post in testa parlo di livelli di incantesimi, ne avevo contato uno in meno. Chi mi spara un po' di incantesimi che potrebbero fare al caso mio? Non so proprio decidermi sono troppi!
  17. Buonasera Masters, giocatori semplici e colleghi novelli. Con il mio gruppo in parallelo alla campagna che stiamo già giocando per la quale ho aperto un thread (Aiuto: Knight Tank), essendo quella per impegni del master mooooolto lenta (si parla di 2 ore a settimana quando va bene) ne stiamo iniziando una nuova, per il gusto di giocare più spesso. Qua non ci sono particolari condizioni iniziali, possiamo usare tutti i manuali alla versione 3.5 e le cose eccessivamente sgrave nel qual caso le chiediamo prima. Tuttavia essendo tutti i giocatori abbastanza novelli non dovremmo fare cose impossibili il master la sa molto più lunga di noi. Ho studiato un po' i manuali ed il bellissimo thread ";Manuale del mago" di Tamriel, credo, e devo dire che ho già fatto fatica a capire come funziona il sistema di studio/lancio degli incantesimi di base. Ora sto iniziando a studiare la metamagia per capire cos'è, se vale la pena usarla ecc ecc. Vado al sodo, e vi mostro subito la mia build, si parte dal livello 3, DV massimizzato e soldi massimi (1500m.o.). Ho già scelto, credo, buona parte delle cose essenziali. Ora mi serve un vostro aiuto sugli incantesimi da scegliere. Vi presento il mio Magozzo. Classe: Mago | Razza: Elfo del Sole Caratteristiche (già modificate con i mod. razziali) Forza: 10 Destrezza: 14 Costituzione: 12 Intelligenza: 20 Saggezza: 12 Carisma: 10 Sappiate che questi risultati li ho ottenuti con il sistema dei 4d6 togliendo il più basso .. niente point buy. Quindi fatemi i complimenti XD Il mago non lo voglio specializzare, lo voglio generalista, non tanto per la potenza quanto per la caratterizzazione. Ho preso il 1° ed il 3° livello da Mago Elfo. Famiglio: Colibrì Talenti: Mago di collegio, 2° da scegliere, 3° da scegliere (ottenuto con 1 difetto da scegliere. Massimo 1 difetto) Dominio: da scegliere pure questo. Se ho fatto bene i conti, sul libro degli incantesimi ho: Liv 0: infiniti Liv 1: 17 incantesimi + 1 di dominio Liv 2: 5 Incantesimi +1 di dominio Lanci giornalieri: liv 0: 4 + 1 di dominio liv 1: 4 + 1 di dominio liv 2: 2 + 1 di dominio Detto questo, le scelte principali credo di averle fatte. Nel party, che sarà da 3, saremo: io, un druido ed un guerriero da LOTTA. Il ruolo che vorrei, consiste nel mago che potenzia gli amici, ostacola gli avversari e modifica le condizioni del campo di battaglia per assicurarsi la vittoria. Qualche sfera infuocata di scorta non mi mancherà, ma non voglio fare il barbaro da magia. Mi aiutate a scegliere dominio, incantesimi e talenti mancanti? Dimenticavo .. la campagna non ha una durata, nè un livello prefissato di fine ... iniziamo al 3, prendiamo punti esperienza ammazzando mostri e comportandoci in linea col pg (coerentemente), andiamo avanti finchè ci stanchiamo, potremmo pure sfociare nei livelli epici tra 20 anni di gioco ... per intenderci Grazie a tutti, e scusate se ho scritto qualche baggianata. Quasi dimenticavo, ho 1500 monete da spendere in equipaggiamento e, devo dire, non ho la più pallida idea di cosa comprare. So solo che il mio master pretende che io utilizzi le componenti materiali degli incantesimi. Se il componente materiale è una foglia, me la dà automaticamente, se invece è il cuore di uno gnu bianco, vuole che me la procuri coerentemente in gioco (cosa che adoro a dismisura, dà concretezza e realismo al gioco). MODIFICATO PER: ancora una piccola aggiunta. Al 90% il mio pg sarà di allineamento LEGALE MALVAGIO, voglio un disciplinato studioso della magia che cerca in ogni modo di ampliare il proprio potere e vincere ogni opposizione, a qualunque costo, ma con un suo codice. Non so se sia più da malvagio o da neutrale. Non voglio il pg che va ad ammazzare cose per il gusto di farlo, voglio un pg che va ad ammazzare cose, se queste si frappongono tra lui ed il suo obbiettivo, che non abbia scrupoli in questo. Ve lo sto precisando perchè potrebbe cambiare a livello di caratterizzazione in qualche talento che potrebbe servire ad una futura CdP che potreste consigliarmi. Questi che ho scritto sono i paletti entro i quali voglio costruire il mago che ho in testa. Probabilmente ho fatto un sacco di errori di ottimizzazione, ma poco importa, è il mio primo mago e sarà bellissimo comunque verrà *_*
  18. Ci mancherebbe, a lui l'ultima parola, ma se la mia proposta non è ragionevole non la pongo. Dunque x seguaci in funzione del livello di autorità, e 1 solo gregario che sia png o creatura cavalcabile? Ho capito bene?
  19. Mi sono fatto un'idea e le strade che mi intrigano hanno tutte qualche "problema" o comunque mi lasciano perplesso. Il Knight che Yaspis descrive nella sua guida che sfrutta gli AdO mi piace tantissimo, ma con la mia destrezza che diventerà 12 a livello 8 non lo posso fare, al di là del fatto che mi limiterei a 2 adO per turno, molti talenti non posso prenderli inquanto richiedono des 13 o addirittura 15. Mi piacerebbe pure un Knight multiclasse Hellreaver anche se mi mancano ancora un po' di requisiti .. infine non so quanti nemici extraplanari troveremo nella campagna. E per ultimo, ma non meno importante, mi intriga molto la possibilità master permettendo, di prendere al 6° livello il talento Autorità, con il mio +2 in carisma dovrei potermi permettere una cavalcatura speciale già al livello 7, tipo un pegaso, solo per poter combattere in sella, ma avrei un paio di dubbi: -Si può tankare efficacemente da cavallo nella mia situazione? -Varrebbe la pena, in tal senso, considerare la CdP "Cavaliere"? (Manuale Perfetto Combattente) -Credete che prendere una creatura dal manuale dei mostri che abbia lo stesso GS di un pegaso possa essere una cosa ragionevole da proporre al master? (pensavo per assurdo uno scorpione mostruoso del Manuale dei Mostri I di taglia Grande, o qualcosa di simile, ha grado sfida pari a quello del pegaso e sembra anche meno potente a guardare le schede.. porta massimo 175 kg contro i 300 e rotti del pegaso, non vola, non capisce il comune, non è strafico come il cavallo alato ... lui o una creatura che ad intrufolarsi al buio nei dungeon non dovrebbe avere alcun problema, altersì non disdegnerebbe di farsi cavalcare per foreste, montagne o deserti. Non so, un orso, uno scarabeo gigante, una talpa gigante .... boh)??? -Ho letto Autorità dal manuale del giocatore, dal manuale del DM e anche qualche consiglio ingiro sul web, per primo questo forum, ma ancora non ho capito una cosa: SE HO una cavalcatura speciale al posto del gregario, c'è una regola che mi impedisce di avere anche un gregario (al di là del malus di -2 a ... non ho capito cosa?)? Qualche regola che mi impedisce di avere seguaci? Perdonatemi per la mole di domande in un singolo post ma spero comprenderete che per un nuovo giocatore districarsi tra mille regole e manuali, molti dei quali esclusivamente in lingua ostica, sia quanto meno alienante Grazie a tutti per eventuali consigli.
  20. Grazie tante Yaspis per i consigli. Ho fatto livello 4 e 5 da knhight per non multiclassare troppo, al 7 se riesco prendo l'helreaver, master permettendo Come talenti ho preso riflessi in combattimento e come talento bonus resistenza fisica. Portata a 13 destrezza. Vediamo un po' come ci si evolve.
  21. Ragazzi avete mai sentito dell'Hellreaver? Come sarebbe come cdp? In cosa consiste? Consigli? Yaspis ti giuro non avevo letto il tuo ultimo commento .. ho postato il mio senza aver visto che avevi risposto. Rispondo spesso dal cellulare, chiedo perdono! Si.. leggendo una guida ho impostato l'equip del mio knight con lancia e armatura chiodata e devo dire che bulwark of defens mi sta veramente facendo divertire, è un peccato che non posso giocare con gli AdO. Io non penso che ci fermeremo al livello 5, credo che andremo avanti almeno fino al 10 da come si sta impostando la campagna (abbiamo iniziato bambini, poi ci siamo lanciati nel gioco vero e proprio al 3, dopo aver sconfitto una particolare creatura siamo volati al 5 ed ora attendiamo di andare avanti). Mi sembra di aver capito, (piccolo spoiler del master) che la magia comparirà al livello 7 ... quindi almeno fino a lì, a meno di morire tutti, dovremmo arrivarci. I miei compagni comunque sono: ranger/esploratore, ladro/esploratore, swordsage. Io sono l'unica "lattina" del gruppo e come già accennato non ci sono caster. Adesso sto cercando di decidere come impostare questi due livelli per arrivare al 5. Al momento ho: Maestria in Combattimento Sbilanciare migliorato Stand Still Goad Ho preso il difetto "Ottenebrato" quindi mi toccava un talento in più. Adesso vedo un po', mi sembra di non aver fatto un pg ottimizzato al meglio; ma essendo novello spero mi si perdonerà Inoltre sono indeciso andando al livello 4 se: dare il punto caratteristica ad INTELLIGENZA, passando da 13 a 14 e quindi avere un +1 ad intelligenza o se lasciare intelligenza a 13 ed iniziare a costruirmi un +1 a destrezza. Che ne dite?
  22. Mille grazie!
  23. Ciao e grazie dei consigli! Io volevo l'alabarda ma alla fine ho scelto la lancia lunga perché l'alabarda il manuale base non me la dà come arma con portata, invece la lancia lunga si. Mi sbaglio? Dove trovo questa guida al combattimento con scudo? Grazie ancora
  24. Il gruppo và di pari passo con me, stiamo tutti saltando dal 3 al 5. Possiamo usare credo tutti i manuali purché non ci sia magia perché nella campagna non esiste ancora. Mi piacerebbe combattere... Diciamo come un classico cavaliere appiedato, staremo spesso dentro dungeon quindi il cavallo non mi interessa. La cosa più importante è non andare mai giù, da bravo tank Grazie mille
  25. Buongiorno a tutti. Vi chiedo aiuto poichè come ho scritto nella presentazione sono un giocatore abbastanza novello, inserito in un gruppo di gioco. In questa campagna dovrei svolgere tra un ranger, un ladro ed uno sword siege il ruolo di Tank, il problema è che la classe che ho scelto è nel player's handbook 2, esclusivamente in inglese, senza contare che per chi si approccia la prima volta a questo gioco, la quantità di manuali è a dir poco destabilizzante! Vi presento il pg come si trova a livello 3, adesso avrei bisogno di una mano perchè in un colpo sta salendo a livello 5. IMPORTANTE; la campagna è assolutamente priva di magia. Sullivan: FORZA: 14 DESTREZZA: 10 COSTITUZIONE: 14 CARISMA: 14 INTELLIGENZA: 13 SAGGEZZA: 8 Equipaggiamento iniziale: Mezza armatura (chiodata) scudo pesante di metallo (chiodato) Lancia lunga con portata (perfetta) spada lunga (perfetta) Giavellotti (5) pugnale Talenti scelti: sbilanciare migliorato maestria in combattimento stand still Adesso dovrei volare al livello 5, mi piacerebbe prendere una qualche classe di prestigio in futuro che mi consenta di difendere ancor meglio il gruppo. Consigli? Indicazioni?
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