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Karl_Franz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Karl_Franz

  1. Spiaggia del Naufragio - Tardo Pomeriggio Pippomaster92 Bakari, coadiuvato da Aerys e Zaccaria, cerca un buon luogo dove potervi accampare. I tre si allontanano di meno di un centinaio metri dal limitare della giungla, cercando almeno per ora di evitare di distaccarsi troppo dalla spiaggia. Trovano quasi subito una serie di affioramenti rocciosi, scuri, di natura vulcanica. Sono alti meno di quattro metri, contorniati dalla vegetazione, ed in un punto c'è una rientranza di circa quattro metri per quattro, che và a a creare una specie di grotta luminosa, alta ma riparata. Decidete che possa andare, vista la caratteristica capacità della grotta di poter essere difesa frontalmente. Ovviamente il sito ha bisogno dei dovuti accorgimenti, e per questo Aerys torna a richiamare gli altri, e divisi in due squadre, vi prodigate a rendere più sistemata l'area, con il posizionamento di rami e tronchi sulla cima della cresta, quasi a creare una sorta di portico che sporge dalla grotta, e la pulizia della grotta dal guano di secco, che decidete di mettere da parte come innesco per il fuoco. L'area intorno è priva di animali, anche se scorgete movimenti fugaci di piccoli mammiferi e uccelli. Sulla destra della grotta, Bakari trova un albero da frutto tipico delle foreste tropicali, che produce dei tozzi frutti simili a piccole banane. Il sapore non è dei migliori, ma almeno avete qualcosa da aggiungere ai tre scorpioni di mare. Nel mentre Ishirou e Sasha hanno messo sul fuoco la carne ricavata dai tre scorpioni di mare; il tian ha infilzato ogni pezzo con degli acuminati rametti, creando una specie di spiedino di euripterid e piazzandoli a rosolare vicino il fuocherello acceso da Sasha La rossa vi guarda inarcando un sopracciglio "Beh, non sarà la cena di Trusillo, ma questo passa la casa, per ora...." indicando il pasto. Fate una pausa per la creazione del campo, e andate a mangiare la carne preparata da Ishirou, aggiungendovi anche i frutti trovati. Alla fin fine, nonostante l'aspetto poco rassicurante dei "proprietari", la carne si rivela essere molto saporita. Tornate quindi a finire il lavoro iniziato in precedenza; è ormai quasi giunta la sera, e vi affrettate a posizionare degli arbusti spinosi, trovati da Zaccaria, intorno alla grotta, a creare una specie di effimero ma appuntito recinto, e a finire di creare una specie di letto di foglie sul fondo della grotta Bakari Mappa con Campo Campo Base - Notte Terminati i lavori di sistemazione, vi posizionate all'interno del vostro "perimetro", cercando di riposare e fare il punto sulla situazione. Terminate di bere l'acqua creata da Tsheho, con il pensiero che all'indomani dovrete cercate una fonte costante, vista l'impossibilità di sostenersi con gli incanti dell'elfa L'afa pomeridiana ha lasciato il posto ad una piacevole brezza;Il cielo è limpido, e lascia intravedere una miriade di stelle e la splendente luna. Lo spettacolo dei raggi lunari sull'acqua della battigia è uno scenario bellissimo, che per alcuni istanti vi fa quasi dimenticare di essere naufragati e di aver perso la nave sulla quale viaggiavate. Si discute delle varie soluzioni da intraprendere, e l'idea comune è quella di raggiungere all'alba la Jenivere, per cercare qualcosa di utile su di essa Derindi, il chierico garundi ancora ammanettato, guarda le fiamme del piccolo fuocherello, acceso nella grotta per questioni di minore visibilità, a detta di Aerys e Sasha. "Scusate se oggi non sono stato di grande aiuto....ma con queste, riesco a fare ben poco...." dice facendo tintinnare le catene Tutti
  2. Confermo, l'ho dovuto scaricare anche io ieri. Comunque ora sembra che vada bene anche il browser normale
  3. Mark Hopper Il colpo stavolta è preciso,e riesco ad abbattere il risvegliato, spedendolo all'indietro. La situazione si fa sempre più complicata e rumorosa,e seguo con la.coda dell'occhio Logan che cerca di alzare la saracinesca. Capisco che deve essere l'unica cosa da fare in questo frangente Aiuto quindi Logan ad alzare la saracinesca,stando attento a non scivolare
  4. La mia è quasi pronta,sto completando l'equipaggiamento. Approfitto per chiedere; ci sarà modo di usare calvacature? Chiedo.prima così cerco di capire se è utile acquistare o meno un cavallo
  5. Spiaggia del Naufragio L'acqua creata da Tsheho vi dà un piacevole sollievo,dissetandovi per il momento. È meno di un litro di acqua a testa,e sapete tutti che un singolo individuo ne abbisogna di circa due al giorno per sopravvivere. Di certo non morirete di sete,ma questo vi lascia supporre che servirà trovare una fonte d'acqua il prima possibile. Il caldo sembra davvero notevole; ora che siete sotto la.copertura delle piante,la.calura sembra essere più tollerante,ma è comunque poco saggio rimanere esposti per lunghi periodi sotto il torrido sole estivo dell'isola. Tsheho Zaccaria nel frattempo cerca di dare il suo contributo per scegliere un'area idonea a dove piazzare il campo base, ma la sua maggior propensione a frequentare bei locali e rinomati luoghi,fanno si.che il piccolo gnomo non riesca ad essere d'aiuto Zaccaria Dovete quindi decidere se posizionarsi lungo il limitare della spiaggia,oppure addentrarvi nella giungla. Ishirou,nel frattempo,si reca sulla spiaggia,e con l'ausilio di un coltellaccio comincia a ripulire i tre scorpioni di mare,eviscerandoli e separando la carne commestibile. Sasha ne approfitta per raccogliere la.legna secca presente sul limitate della giungla e sulla.battigia,preparando un piccolo falò "Almeno mettiamo qualcosa sotto i denti....non so voi,ma di certo io quello non lo mangio crudo" Aerys fa spallucce verso il grosso mwangu "Tsk...una zattera? E dove vorresti arrivare con una zattera,omone? Non sono un marinaio,ma ho sentito che le correnti qui intorno sono maledettamente forti. Meglio studiare l'isola per ora,magari troviamo qualcosa.che ci aiuti"dice con entusiasmo ,proponendosi di accompagnare Bakari,che rimane in attesa di qualcun'altro che ha voglia di accompagnarlo Tutti
  6. Io proverei ad alzare tutti insieme la saracinesca a sto punto,non avendo bersagli in vista
  7. Sono il custode del sapere
  8. Zeb Zauker "Perché, caro Edwarf,come ti ho anticipato prima,non abbiano ancora finito di esplorarlo. Anzi..." dico facendo una smorfia ironica "...a dirla tutta,parti molto avvantaggiato; quasi tutto il lavoro sporco l'abbiamo già fatto noi,mancano solo alcune....." rifiniture"..." Mi auguro.....
  9. Zeb Zauker Prendo una moneta da quelle del fondo comune,porgendola al ragazzo "Bene,ora che ci siamo chiariti e che abbiamo "accolto" il buon Edward in seno alla nostra eterogenea comitiva" alzo il boccale,facendo una buona sorsata" ...direi che possiamo organizzarci sulle prossime mosse" Sgranocchio qualcosa dal.cibo,tornando poi ad osservare gli altri "Direi che la proposta di Toki ed Edwarf di fare compere sia buona; danno meno nell'occhio e sono meno conosciuti. Per me direi che un paio di ampolle d'acido e un paio di olio potrebbero bastare,forse; a voi che serve? E dove altro vogliamo.andare? Con il nostro.budget,direi di evitare spese.eccessive,e di attendere il prossimo ritorno per acquistare o identificare gli oggetti" Cerco.quindi di capire se.uno dei ragazzi è il Nikolai che ci ha indicato la Tomba
  10. Ralf Follyffot La curiosità di scendere e recarmi alla locanda di Rohrhof è tanta, ma leggo sul viso dei miei compagni, ed in maggior misura su Magnus, la voglia di un buon pasto caldo. Gli sorrido, indicandolo "E va bene, va bene. Stasera vi cucinerò dei deliziosi manicaretti, parola di Ralf Follyfoot!" dico guardando tutti, con un ampio sorriso. Mi dedico quindi a racimolare tutti il cibo acquistato il giorno prima, posizionandolo davanti a me, e cercando di cucinarlo nel migliore dei modi
  11. Ok,ricordavo bene, grazie Per il denaro iniziale consideriamo la media,giusto? Abituato a partire dal lvl1° non ricordo come regolarsi con il 2° livello xD
  12. Domanda; visto che ultimamente ho fatto schede per Path,non ricordo con sicurezza se le.abilità nella 3.5 hanno il limite, corretto? A lvl2 quindi il massimo lvl delle abilità di classe è 2+3,giusto? O ricordo male? xD
  13. Ah OK,avevo inteso diversamente ma pensandoci ora stavamo.cenando XD OK modifico
  14. Devers sembra quasi leggere nel pensiero Nevarth. Si alza, lasciando che sia la Mavato a bere il suo grog. Il primo ufficiale scuote la testa, sorridendo "Non ne faccia abuso, signorina. E' di certo più leggero di molti liquori, ma può pur sempre stend..." ma non finisce la frase, che la mezzelfa crolla sul tavolo, cominciando a russare sonoramente dopo pochi secondi. Tra l'ilarità degli astanti, Devers fa un cenno a Ishorou "Su, su....aiutami a portarla nella sua cabina.Credo che le vostre domande rimarranno senza risposte per questa sera" vi dice con un mezzo sorriso, facendo spallucce Prende quindi commiato, e così, ad uno ad uno, quasi tutti si ritirano nelle loro cabine
  15. Kallio di Casa Tombar Nella battaglia (finita)
  16. 12 Oltremisterio 2522 - Rovine nelle Paludi Maledette - (Mariemburg) - Mattina Il prode Gael proprio non accettava di lasciare intentato qualsiasi cosa potesse, in futuro, inficiare la rinascita di un altro culto nel medesimo luogo epurato anni addietro dai witch hunters. La luce presente la sera prima, adesso non è visibile, forse dovuta alla scarsa luce del giorno o qualche altro diabolico espediente. Raccolta una fiasca, trovata nella torre nord ovest, il cavaliere raccolse un pò d'acqua dal pozzo,richiudendo il tappo e riponendola nello zaino. Quando tutti sono pronti alla partenza, date un'ultima occhiata alle rovine,e vi affrettate a ripercorrere la strada fatta all'andata. Impiegate circa un paio di ore, e rispetto all'andata, godete dello scarso relax dovuto alla scarsa presenza di insetti e all'assenza, parziale,dell'afa pomeridiana. Non incontrate nulla, a parte qualche uccello di palude e qualche sporadico mammifero. Spuntate di nuovo nella radura scelta da Jenkil per approdare e lasciare la barca; lo trovate intento a preparare un pesce su uno scarso fuocherello. Appena nota il movimento del canneto intorno a voi, salta in piedi, la lancia da fiocinatore in mano. "Ahhh, siete voi bretons! Quasi quasi disperavo che sareste tornati! Che triste viaggio sarebbe stato senza la vostra costante presenza" vi dice sorridendo, con il classico sorriso smagliante e la dentatura bianco latte Vi invita a sedervi intorno al fuoco "Allora, raccontate,raccontate.....com'è andata alle rovine? C'erano ancora i cultisti?" vi domanda incuriosito, dando delle smozzicate al pesce, lasciando che il grasso coli lungo il collo e le mani Tutti
  17. Io ci sono, attendevo il turno degli altri, giusto?
  18. Spiaggia del Naufragio Ora che tutti e quattro gli altri superstiti si sono ripresi,cercate ognuno a modo suo di fare il punto della situazione. Dei passeggeri,mancano all'appello Gelik lo gnomo,e la studiosa varisiana Ieana. E dell'equipaggio...beh,tutti. Almeno nella.zona dove riuscite a raggiungere con lo sguardo. Bakari Kinny Zaccaria Alle parole di Tsheho,Ishirou indica verso il relitto "Marea alta. Domani all'alba bassa" dice laconico,interrompendo il suo persistente silenzio Quando Varin estrae la mappa, Aerys si avvicina,scrutandola minuziosamente. "Dai qua..." dice al nano,prendendo il prezioso pezzo di carta e guardando con sufficienza l'elfa,desiderosa di entrare a contatto con la giungla "...allora....se non ricordo male...mmh....eh si...." dice guardando Zaccaria e poi Tsheho "credo che siamo proprio su Smuggler Shiv,dannazione!" lasciando cadere la mappa e tirando un calcio alla sabbia Il caldo è costante, e per alcuni di voi molto fastidioso; tra i mucchi di cose non ci sono viveri o acqua,ma solo gli oggetti,vostri e degli altri quattro. Sasha la rossa,mani nei fianchi,vi.guarda con aria sconsolata "Ma come diamine è potuto succedere..cioè.... Un naufragio così, all'improvviso....non ricordo nulla,davvero niente. E poi ho una sete pazzesca..." dice facendo schioccare il palato,le labbra secche e increspate. "Credo sarebbe il caso di improntare un campo" la voce profonda, intervallata da colpi di tosse,proviene da Derindi,che sapete essere un chierico "questo caldo vi cuocera il cervello se non state attenti,dico.bene,Bakari?" facendo un cenno verso il suo conterraneo,che causa il tintinnare delle manette di metallo
  19. Mi sa ti sein perso anche il mio Suggerivo a Magnus di acquustare solo due giorni di cibo,proprio perché facciamo soste continuate lungo i vari villaggi,e non c'è il rischio di rimanere a secco. Avremo modo di trovare cose più economiche secondo me,e il buon Ralf può sempre.cucinare sulla nave
  20. Bathorax Osservo l'l'imperiale "E quindi cosa dovremmo fare all'alba? Mostrarci a loro? Provare a parlamentare? Bathorax sa bene quanto siano stupidi e belligeranti i pelleverde,e gli hobgoblin sono ancor più subdoli e sanguinari" "Voi cosa ne pensate,guerrieri?" dico rivolto ai kurgan ed al grosso khorngor
  21. Trolf scuote la testa,ed incollato l'ultimo.bicchiere,vi congeda "Mi spiace,ma non sono d'accordo. Per tutte le aringhe imperatore,sono piante! Roba che mangiano gli animali....ma va bene,non voglio discuterne...." E vi lascia tra le risatine degli altri Alton Devers,il primo ufficiale, guarda Nevarth con occhi pensierosi; avete imparato ad apprezzare il suo pacato modo di fare e la sua preparazione "Hai detto una cosa molto.interessante, Nevarth...davvero...a volte credo che quelle cose siano nascoste per un motivo, e che sia meglio che rimangano così.... " Contninuate a chiacchierare del più e del meno; degli assalti dei pirati dei Ceppi, delle distese Mwangi,e delle vostre vite passate. Sasha Mevan,la rossa salita ad Ilzmagorti,vi saluto con uno sbadiglio,prendendo.commiato,seguita da Ishirou e Gelik. Aerys Mavato rimane invece a chiacchierare con Devers, stuzzicabdolo a svelare alcuni risvolti sulle.dicerie di una relazione tra la studiosa Ieana e il.capitano Kovacs Alton fa un gesto secco sella.mano,facendosi serio "Non bado alle chiacchiere,signorina Mavato. E farebbe bene a non farlo anche lei" Soraya
  22. Kallio di Casa Tombar nella.battaglia
  23. Qualche uomo timorato dal signore può riassumere le regole per la creazione? Point buy,tratti,ect Confermo il capitano(caporale )di ventura Grassie
  24. Kallio di Casa Tombar Nella battaglia
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