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Karl_Franz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Karl_Franz

  1. Se fosse morta la nonnina, credo che saresti i primi a saperlo Speriamo regga l'Imodium che gli avete dato xD
  2. Mark Hopper Annuisco corrucciato alle parole di Logan; seppur brusco nei modi, il marine ha perfettamente ragione. Mi spiace per Erik, perchè capisco la sua voglia di ritrovare la cugina, ma mai come ora dobbiamo stare con i sensi a mille e pronti alle peggiori evenienze. Avanzo quindi fino a giungere alla porta, fucile spianato e occhi aperti, pronto a percepire il più piccolo rumore. "Logan, ti copro le spalle ed i fianchi, per quanto possa in uno spazio così stretto..." dico titubante,avendo dei dubbi sull'utilità del mio fucile nel corridoio Certo, a bruciapelo farà sempre male...... Master
  3. Nel caso in cui ci venisse la malsana idea di andarci a ficcare tutti nel tunnel Così la cali e noi avremmo dei "grassi" bonus per salire
  4. Da Quelli del.Club di Sotto; ma @Redik bello,hai portato tèco una corda di robusta canapa,vero?xD
  5. Zeb Zauker Sto quasi per fermare Toki,che si lancia con estrema agilità lungo la parete del tunnel,ma faccio solo in tempo ad alzare la mano,che il chierico si inerpica repentinamente come uno stambecco. In poco tempo arriva sopra,e sparisce alla vista Sbuffo scocciato,voltandomi verso Narcyssa e Graster "Non so voi,ma stare qui senza far nulla e senza capire cosa succede di sopra mi fa innervosire non poco....." Quando Toki si riaffaccia,gli faccio cenno "Ehi,non scappare come gli altri due! Cerca di farci capire bene cosa c'è lì sopra,va bene?"
  6. Ralf Follyfoot Mangio con gusto il cibo offerto, ascoltando per la prima parte in silenzio le parole di Grugno, Magnus e Will. Avrei gradito una buona Soll Amber, come quella della King Toad, ma Renata aveva messo in tavola solo dell'acqua, e mi sembrava davvero brutto chiederla. Per cui, mi gusto deliziato il formaggio stagionato, annuendo alle parole di Will circa la destinazione del nostro viaggio. Stavo ancora pensando a che cosa fare durante la nostra permanenza; magari aiutare qualche artigiano per racimolare un pò di soldini. Di certo io e Knochen ci saremmo dovuti sdebitare con madre Renata, visto che ci concedeva ospitalità
  7. Kallio di Casa Tombar Non riesco a non sorridere alle parole di Balor "E non sarei certo io ad impedirlo, sia ben chiaro" prendo la pietra dalle mani del ladro, osservandola bene per poi riporla nel mio zaino Alle minacce di Keler, scuoto il capo "Cioè...sei in una situazione nella quale non puoi pretendere nulla, lo capisci questo?" dico in tono piatto e quasi scocciato "E ora rispondi alle domande, in fretta...." se davvero stavano rientrando i membri della banda, ne dovevamo sapere di più Si sta facendo tutto più eccitante e misterioso...bene! Sorrido tra me e me, aspettando le parole di Keler
  8. Ragazzi ho rifatto un po' di calcoli per le spese sostenute fino a questo punto, e le ho detratte dal vostro fondo cassa comune. Questa è la situazione attuale; Fondo Cassa Comune: 17 Co (erano 25Co) Aigulf: 13Co Gael: 15Co Baliano: 7Co Angelica: 8Co J.Pierre: 9Co
  9. 7 Oltremisterio 2522 - "Piovra Rossa"- (Mariemburg) - Mattina Fate colazione tutti insieme; pane scuro, e una fetta di pancetta di maiale arrostita sulla griglia, con un uovo sodo a completare il piatto. Sembra un buon modo di cominciare la giornata, soprattutto in vista della visita da fare all'Ostmuur, alla ricerca di questo Sumpfmund indicatovi dal cacciatore di streghe inabile, Von Falkhneim. Terminate la colazione, e cominciate a sistemare i vostri zaini. Lasciate la Piovra Rossa , salutando il silenzioso Pontus, e vi incamminate in direzione del quartiere dell'Ostmuur. La giornata è delle migliori; il sole è già alto nel cielo, il clima è piacevole, con numerosi gabbiani che sfrecciano nei cieli tra i canali, ed il solito ed immancabile via-vai tra le stradine della città. 7 Oltremisterio 2522 - OStmuur- (Mariemburg) - Mattina inoltrata Impiegate più del previsto per giungere a destinazione, essendo la zona indicata da Von Falkheineihm dall'altra parte della città. Rimanete comunque soddisfatti della vostra camminata, in quanto avete avuto modo di visitare i quartieri centrali di questa grande metropoli, seppur solo di sfuggita. La vista del grande ponte centrale, che unisce i quartieri del sud con il Paleisbuurt, è qualcosa di entusiasmante e fantastico. L'Hoogbrug Bridge permette il transito anche del più alto dei velieri; è un'opera ingegneristica di altissimi livelli, in muratura per alcune parti e il solide travi di ferro per altre, rivestito in marmo bianco, con due altissime torri nelle parti finali, ed una più alta al centro, che agisce a mò di pilone. Il pedaggio di 1s garantisce la costosa manutenzione che una simile opera richiede mensilmente. Nel punto più alto del ponte riuscite a vedere fin oltre l'isola di Ryker, fino al Mare degli Artigli, sulla sinistra, mentre sulla destra scorgete le alte mura di Mariemburg, e le sue paludi limitrofe, che si perdono nebulose all'orizzonte. Raggiungete quindi il Paleisbuurt, per poi proseguire verso sull'Ostmuur, che raggiungete in mattinata inoltrata. Rispetto ai quartieri del sud, notate sostanziali differenza; in primis, i quartieri sembrano più "tranquilli" ed organizzati. L'Ostmuur sembra essere molto simile al Suiddock, sotto molti aspetti come la decadenza e la povertà, ma ha un carattere più improntato sul lavoro che non sull'autocommiserazione, che avete percepito nel Doodkaanal. Impiegate parecchio tempo a rintracciare Jenkil Sumpfund; il quartiere stesso affaccia sulle mura che delimitano le Cursed Marsh, ed è sede di pescatori e "swampers", i cosiddetti raccoglitori della palude. Gente grama, vestita di stracci, con bagnarole ad un posto rattoppate e prive di calafataggio, che si spingono tramite lunghe pertiche tra i meandri della palude alla ricerca di alghe, funghi, spezie e....morte. Fin da dove vi trovate, infatti, riuscite a sentire un'umidità fastidiosa e persistente, che proviene da nord-ovest. Dopo aver chiesto ad un paio di persone, trovate un vecchio sdentato, intendo a rattoppare una nassa, che vi parla in uno stentato reikspiel "Chi? Jenkil? Quel pazzo? Ah ah..." raschia a terra, tirando su col naso "Lo troverete in quella capanna, vicino l'acqua, laggiù" indicandovi un punto a circa cinquecento metri da dove siete, oltre le mura.Vi liquida poi con un gesto delle anchilosate mani, tornando al suo noioso lavoro Superate un grosso cancello, doppio, che apre un varco nelle imponenti mura della città. Quattro guardie armate di balestra fanno capolino da sopra la garitta, mentre altre quattro si trovano a terra, con alabarde; riconoscete dai cappelli i "Black Hat", con i quali avete già avuto modo di relazionarvi. Raggiungete quindi la capanna di questo Sumpfmund, una catapecchia in vecchie assi di legno, situata a ridosso di un logoro e sporco molo. Altre capanne fatiscenti sono addossate alle mura, e si estendono a nord e sud del muro; potete solo immaginare il modo di vivere di simili personaggi, tra clima e pericoli provenienti dalla palude. L'aria è satura di umidità e l'acqua è così scura che non riuscite neanche a vedere oltre i 20-30 cm dalla superficie. Trovate un uomo sulla quarantina, pelato e nerboruto, vestito con logori abiti da lavoro e senza scarpe. I piedi, neri per il lungo contatto con le paludi, sembrano quasi dei calzari di cuoio per come sembrano induriti. E' intento a sistemare una serie di ami da pesca legati ad una specie di barilotto. Lo raggiungete, e prima che possiate parlare, vi guarda con un ampio sorriso, mostrandovi dei denti irregolari ma bianchissimi. Lascia stare il suo lavoro, alzando una mano in segno di saluto "Salute a voi, stranieri. Se cercate Jenkil, l'avete trovato. Cosa posso fare per voi" vi dice annuendo
  10. Mark Hopper Scrollo le spalle, facendo un'espressione dubbiosa "Beh,sai come'.... se questa cosa si è diffusa via etere,usando le onde elettromagnetiche o altro,gli animali potrebbero averle percepite. È un ipotesi,sia chiaro" dico sperando di sbagliarmi. "Comunque per sicurezza terrò sotto tiro la porta.Prova a chiamarlo,magari si calma" Mi posiziono su un lato,facendo cenno ad Erik di aiutare Sarah ad aprire; nel caso si mettesse male,un paio di cartucce cal.12 svolgerebbero il loro sporco compito egregiamente Master
  11. Mark Hopper L'idea di trovarmi di fronte un cane zombie non mi entusiasma per nulla. Mi avvicinò preoccupato ad una finestra,cercando di scrutare all'interno della casa "Logan ha ragione....anche se forse è ancora un cane " normale"....hai un po di confidenza con loro?" dico voltandomi verso Sarah Magari potrebbe provare a calmarli. Se non sono già zombie.....
  12. Questo week dovrei riuscirci, anche se il buon Pentolino (beato a lui ) sta in vacanza, avendo i Bg incrociati
  13. Kallio La pantomima del ladro ribelle,pronto a tutto per difendere il suo prezioso furto,finisce ancor prima di iniziare. Prima un preciso dardo di Rolf,poi la magia di Hubert mettono fuori gioco Keler. Anzi,forse in maniera un po troppo brusca. Ormai in prossimità della porta del mulino,mi volto verso il mago; non mi sento di biasimarlo,so bene quanto possa essere potente ma imprevedibile la magia,ma doveva stare un po più attento e dosare meglio il colpo,a tratti il manigoldo ci lasciava le penne. Non che mi interessi di lui,ci mancherebbe.... Sospiro,entrando in modo stentoreo all'interno della torre,anticipando Gadramei e Valor,che si era messo di fianco. Non emetto nessun suono,salendo i gradini fino a quando giungo vicino il ladro,che piange e strepita come un infante. Do prima un calcio alla balestra,allontanandola da lui, poi un colpo di manrovescio, ben assestato, con il viso che mostra un'espressione schifata "Ora basta! Abbi la decenza di fare l'uomo,se mai lo sei stato,feccia!" il tono è duro e sprezzante Aspetto che gli altri mi raggiungano "In piedi....e non pensare di fare mosse avventate; sarebbe da stupidi. Fuori la pietra,subito" attendo con il palmo della mano aperta l'oggetto della nostra ricerca
  14. Mark Hopper Poggio una mano sulla spalla di Sarah "Su, non preoccuparti...." le sorrido"...entriamo per vedere, ti va?" Mi porto in avanti, deciso a soddisfare il desiderio della ragazza; dopottutto, potremmo cogliere due piccioni con una fava, trovando l'indirizzo della cugina di Erik. Inoltre, essendo una clinica, ci saranno di sicuro medicinali che potremmo prendere per rimpinguare le nostre esigue scorte "Erik, Logan, mi accompagnate?" dico ai due, facendo intendere che Joe e Rick rimangano a badare alle due donne. Mi volto di nuovo verso la ragazza "Nel caso in cui la porta sia chiusa, c'è un ingresso posteriore?" Con il fucile puntato, attendo che il grosso svedesone si avvicini alla porta di ingresso Master
  15. No no, hai fatto benissimo. E' solo che visto che siamo qua, ormai direi di provare a vedere se troviamo sia il padre che il numero civico della cugina di Erik
  16. Beh da come scritto nel TdG, siamo davanti la clinica veterinaria, e l'obiettivo è quello di trovare un edificio come a stazione di polizia.Solido e robusto, state a sentire ad un esperto di case, diamine!
  17. Zeb Zauker Under
  18. Mark Hopper Annuisco, facendo spallucce "E nessuno è più d'accordo di noi sul riabbracciare i propri cari, Erik. Rimane comunque fondamentale trovare un luogo ben protetto, un edificio solido, con poche aperture e robuste porte. Soprattutto prima che faccia buio....." Sospiro, scacciando dalla mente immagini che fino al giorno prima avevo visto solo nei film. Il corpo di Edmond schiacciato sotto il bus....l'uomo che digitava al pc....il sangue sull'asfalto.... Cr.sto santo....speriamo solo che Malcom abbia retto.... Mi volto verso l'autista "Mmmh...lo spero vivamente Joe. Di certo la stazione di polizia è un luogo dove tutti andranno per primi. Speriamo che abbia retto e che ci sia ancora una parvenza di ordine"
  19. Kallio di Casa Tombar Sento l'inconfondibile fischio del quadrello di balestra, che sfreccia velocissimo a qualche centimetro dalla mia testa. Istintivamente abbasso il collo e la fronte, portandoli quasi a toccare il bordo della scudo; ho sempre provato spregio per chi usufruiva di armi da tiro, e ancor di più, in una simile occasione, l'acredine verso tali personaggi cresceva a dismisura Accelero quindi il passo, cercando di giungere sotto la struttura del mulino in modo da togliere la visuale a quel simpaticone di Keler
  20. 6 Oltremisterio 2522 - Oudgelwjk- (Mariemburg) - Sera Magione Reiva Alla "Piova Rossa" 7 Oltremisterio 2522 - Piovra Rossa- (Mariemburg) - Mattina Vi svegliati tutti ben riposati, non proprio alle prime luce dell'alba, avendo preferito recuperare appieno le forze per la giornata che verrà. Dopo essservi preparate, scendete nella sala comune, e vi sedete ad un tavolo libero. Oltre a voi, ci sono altri quattro avventori, tutti attempati ed intenti a cominciare una giornata di ozi e passatempi con carte e dadi. Mentre attendente la colazione, ne approfittate per decidere ed organizzare la giornata Tutti
  21. Ralf Follyfoot Sorrido quando transito di fronte ai due beoni, intenti a bere e fare baldoria al bancone della King Toad. Dò un colpetto con il gomito a Grugno "Ehi, vedi di andarci piano.....qua non sono abituati al fabbisogno di birra di un nano del tuo calibro!" dico ridendo allegramente Esco poi con Knochen e Magnus, in direzione della casa di Renata, pregustando già un delizioso pranzetto.
  22. Mark Hopper Mimo una sonora risata "Ah,ah,davvero divertente...." sospirando e facendo spallucce "Suvvia,non siamo mica tutti militari,Logan? Cosa credi,che andassi in giro con un fucile a procacciarmi cacciagione? La domenica mi piaceva sempre svegliarmi tardi,tsk...." Riabbasso il fucile,imbracciandolo nel modo consono "Prego,dopo di lei. E non temere,lo punto ai lati della strada...." prevenendo eventuali battute sul.fatto di non sparargli alla schiena
  23. Kallio di Casa Tombar Alle parole di Keler, i miei occhi diventano due fessure, e in automatico lo scudo con la livrea del mio casato sale a coprire la parte anteriore del mio corpo Non-morti....?...ma di cosa diavolo sta parlando.... Quella che era sembrata una semplice e fugace caccia ad un improbabile ladro d'alta quota, si stava invece rivelando qualcosa di più. La presenza di una balestra, inoltre, rendeva tutto più pericoloso e stimolante. Sorrido tra me e me, consapevole che il ladro, vistosi alle strette, sta solo cercando di prendere tempo e spaventarci con improbabili storielle. Senza voltarmi, ed in tono deciso, mi rivolgo ai miei compagni "Rolf, scaglia qualche freccia mentre avanziamo, giusto per tenerlo sotto tiro. Noi stiamo larghi" dico a Gadramei e Balor, Avanzo quindi verso il mulino, coprendomi con lo scudo e la spada in pugno, contento di aver trovato i giusti stimoli per movimentare un po' questa noiosa gita tra i monti Titani
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