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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. Bene siamo già 3. Basta 1 altro!
  2. Ciao, mi sei simpatica se trovi altri giocatori sono disponibile a farvi da master per un'avventura e poi si vede. È sempre raro trovare una ragazza che vuole giocare di ruolo, bisogna supportarle, aggiungono un carattere diverso alle avventure
  3. DM Valinor si affaccia dalle merlature di quella che sembra essere la cima di una torre che sta al livello della strada. @Tutti
  4. DM Ihsahn incocca il suo arco e mentre avanza sull'erba verso il soldato vuoto scaglia la prima freccia che si conficca profondamente sotto la spalla, l'essere emette un gemito di dolore. Il Ranger sta per scagliare la seconda e letale freccia, ma non si accorge che il prato rialzato è finito, la terra gli manca sotto i piedi e cade malamente sul duro lastricato della strada principale. [3 danni non letali ad Ihsahn. Hai usato 1 sola freccia. TxC Ihsahn 21 vs CA US 16, colpito, -10 HP] Valinor approfitta della distrazione del soldato vuoto per arretrare strisciando. Questo movimento fornisce a Kevhorn lo spazio necessario per sferrare un attacco letale con l'ascia che l'avversario non fa in tempo a parare. L'ascia del barbaro penetra il sottile metallo dell'elmo, spaccando il cranio a metà. Il corpo si accascia a terra senza più muoversi, il robusto scudo nero di metallo scivola per i gradini facendo un gran baccano. [TxC Kevhorn 16 vs CA US 16, colpito, -9 HP, morto. NB: hai fatto 11+7, il +7 ti viene dal 2 della carica giusto? non puoi caricare se non hai lo spazio libero, in questo caso c'è Valinor di mezzo. Lo colpisci anche senza la carica. Se invece mi sono perso qualche bonus, ragguagliami] [Sono 10 anime a testa] L'area torna tranquilla, avete una scala che sale, una che scende e la strada principale che torna indietro. Mappa
  5. DM Kevhorn scende dal giardino rialzato e dai piedi della scala lancia il vecchio giavellotto che aveva recuperato contro il soldato che minaccia Valinor. Il colpo è preciso e avrebbe colpito il soldato vuoto in pieno se questo non avesse avuto lo scudo e non lo avesse alzato al momento giusto; infatti il giavellotto si schianta sul duro metallo dello scudo e va in mille pezzi. Il sodlato vuoto vorrebbe rispondere all'attacco di Kevhorn ma è intralciato da Valinor che è a terra davanti a lui quindi decide di prendersela con lui. Valinor è ora alla mercé del suo avversario e riesce a malapena a schivare l'affondo del soldato vuoto che cala la sua spada lunga di punta sul povero Magus a terra, colpendolo di striscio. [TxC US 19 vs CA Valinor 12, colpito, Valinor -4 HP) Mappa
  6. DM Valinor si dirige prima verso la balconata sulla sinistra ma poi cambia idea e decide di avventurarsi per la scala che sale. Avanza molto lentamente e cautamente fino ad arrivare al pianerottolo; non accade nulla. Quando il Magus supera il pianerottolo e inizia a salire l'ultima rampa, il barile in cima a questa prende fuoco e viene scagliato giù, rotola fino al pianerottolo ed esplode. Per fortuna Valinor era pronto e i suoi riflessi non lo tradiscono, infatti riesce non solo ad evitare il barile ma anche l'esplosione. Il Magus ora è a terra sulla prima rampa e da sopra sta scendendo di gran carriera un soldato vuoto con spada e scudo che si avventa su di lui. Mappa
  7. DM Quando Valinor estrae la punta dello stocco dalla sostanza, notate che alcuni granelli sono rimasti appiccicati al metallo e potete intravedere un leggero sfrigolio color oro sulla punta, sembrano piccole scintille. Quando Valinor prova a colpire di punta uno dei vecchi mobili di legno nella stanza, questo sfrigolio si espande per un attimo nel mobile. Dopo circa un minuto lo strano effetto termina. Decidete quindi di aprire la porta nella stanza e per farlo utilizzate la chiave con la quale siete entrati in questa residenza. La porta conduce ad un prato erboso rialzato, forse un tempo era il giardino della casa; il verde acceso contrasta con il grigiore circostante. Oltre il giardino rialzato si torna sulla strada principale e riconoscete la scala in salita che osservavate dalla torre che avete espugnato. Alla fine della scala si trova l'ingresso della torre posta alla fine delle mura che avete sempre avuto alla vostra destra. La cosa particolare è che in cima alle scale si vede un grosso barile posizionato in verticale. Dalla vostra posizione, sulla sinistra, potete vedere anche una scala che partendo dalla strada principale, scende per diversi metri. @solo Ihsahn Mappa
  8. DM Avanzate con Valinor in testa in quella che sembra essere sempre più una residenza. Nugoli di polvere si alzano ad ogni vostro passo, il silenzio è totale. La stanza successiva è una camera da letto. Ci sono stipati vari oggetti oltre che al grande letto. Quello che vi balza agli occhi è un elegante baule. Sulla parete a nord, una porta chiusa. Mappa
  9. DM Aprite la robusta porta della casa. All'interno non ci sono pericoli, anche questa sembra un'abitazione. Tavoli e sedie, credenze vuote, mobilio sparso, intravedete una scrivania. Tutto sembra logoro e invecchiato dal tempo. All'angolo nord-est della stanza c'è un passaggio per un'altra stanza. Mappa
  10. Se si trova un master io sono disponibilissimo a giocare. Sono alle prime armi della 5e ed è arrivato il momento di imparare, ma non si può dire lo stesso sulla mia conoscenza dell'universo Tolkeniano, che è ampia e approfondita. In futuro vorrei anche creare delle avventure mie ma ho bisogno di approfondire la conoscenza della 5e e, soprattutto di più tempo. Per quanto riguarda l'affidabilità, mastero in questo forum una campagna ambientata nell'universo dei souls (Link), i miei giocatori possono garantire per me.
  11. DM Ihsahn e Kevhorn bevono dalla fiaschetta Estus: vi sentite subito meglio, specialmente Kevhorn, e un calore speciale si espande per il vostro corpo, curando a vista d'occhio le vostre ferite. Ma questa volta la fiamma liquida è meno densa, e la bevete fino all'ultima goccia. Le vostre fiaschette ora sono vuote. [Ihsahn recupera 4 e va a 17 HP e Kevhorn 8 e va a 19 HP] Scendete dalla torre e incrociate ai piedi delle scale un lanciere morto che Valinor subito ispeziona, non trovando però nulla di veramente utile oltre al suo logoro equipaggiamento. Vi dirigete quindi alla porta dell'edificio sottostante. Questo sembra una casa, forse una residenza, la porta è molto robusta, rinforzata con metallo. Ihsahn prova ad aprirla ma la serratura è chiusa.
  12. DM In 3 vi fiondate sul soldato vuoto che si difende strenuamente: prima para un colpo a Ihsahn, poi disarma Kevhorn con lo scudo, ma Valinor lo ferisce con lo stocco e Kevhorn, furioso di rabbia, gli sfonda il cranio con lo scudo. [ 13 anime a testa.] Notate che l'armatura indossata da questo soldato non è rovinata come le altre e potrebbe essere utilizzabile anche se rimane un'armatura malconcia. È fatta di piastre di metallo, i pezzi rimasti integri sono le spalliere, il pettorale e l'elmo. Dalla torre non vedete nulla di nuovo, la strada principale prosegue in un dedalo di scale che salgono e scendono e sembra terminare all'interno dell'ultima torre delle mura che avete costantemente alla vostra destra( est). Alla vostra sinistra si trova sempre la montagna con in cima le ciclopiche mura bianche. Più in basso la cittadella collegata dal grosso ponte che ora si trova alle vostre spalle e che collega appunto questa cittadella con le grosse mura che avete alla vostra destra[chiara la situazione?] Mappa
  13. DM @Valinor Ihsahn sfonda il petto del suo avversario con la morning star evitando agilmente lo scudo [15 anime per Kevhorn e 15 per Ihsahn], poi si gira cercando di colpire l'essere vuoto in combattimento con Kevhorn, ma il suo attacco questa volta viene parato. Kevhorn cerca di approfittarne ma fa un movimento sbagliato e sbatte con forza la testa sullo scudo del soldato vuoto. Il contraccolpo è forte e la vista del barbaro si annebbia [Per 3 round i bersagli di Kevhorn hanno occultamento] Il Soldato vuoto, vedendosi in inferiorità alza lo scudo e contemporaneamente cerca di colpire Kevhorn, ma il barbaro è lesto e lo evita. Quindi l'essere arretra visibilmente preoccupato. Valinor sopraggiunge dalla scala, con lo stocco in mano. Mappa
  14. DM Prima un colpo della Morning Star di Ihsahn poi un dardo di balestra di Valinor, preciso alla testa, uccide il soldato vuoto che stramazza al suolo. Intanto però, dalle scale, arrivano due soldati vuoti con spada e scudo cosi come aveva avvisato Valinor. Ma Kevhorn è pronto ad accoglierli, bloccandoli lungo la scala, anche se non riesce a colpirli a causa del grosso scudo nero che questi imbracciano. Il soldato vuoto risponde efficacemente all'attacco del barbaro con un fendente della sua spada lunga che va a penetrare leggermente le sue difese [TxC 17 vs CA Kevhorn 16, colpito, 4+3-1= 6 PF in meno per Kevhorn che va a 12] L'altro soldato vuoto non ha possibilità di arrivare a Kevhorn a causa della stretta scala a chiocciola, ma rimane pronto a sfruttare qualsiasi apertura. @Valinor
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