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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. DM Valinor insiste con gli attacchi da distanza per tenere il soldato vuoto impegnato, ma i suoi dardi continuano a infrangersi contro le merlature della torre. Intanto Ihsahn e Kevhorn percorrono a gran velocità la scala a chiocciola della torre e arrivano in cima con un leggero fiatone. Il soldato vuoto li sente arrivare, si gira, lascia cadere la sua balestra ed estrae una vecchia spada lunga, mettendosi poi sulla difensiva visto l'inferiorità numerica. @Valinor Mappa
  2. DM Kevhorn prova a colpire il soldato sulla torre con una freccia scoccata dal suo vecchio arco, ma questa si infrange sulle merlature dell'edificio [TxC 16, mancato]. Quindi il barbaro decide di raggiungere Ihsahn all'ingresso della torre. Intanto il soldato vuoto ha individuato Valinor e lo ha colpito di striscio con un dardo di balestra dopo essersi avvicinato al lato sud della torre, protetto dalle merlature.[-1 PF Valinor, vai a 25] @Kevhorn e Ihsahn Mappa
  3. DM Ihsahn prende la mira con il suo arco ma qualcosa va storto e la freccia parte male e lo ferisce ad una mano[- 1 pf, vai a 20, non hai consumato la freccia] Valinor invece è più preciso, e fa passare il dardo della sua balestra esattamente tra le merlature e va a colpire il soldato vuoto esattamente in testa, cioccando violentemente contro l'elmo e facendone volare un pezzo [TxC 24, va a segno, - 2 PF per il soldato vuoto] Il soldato si gira, cercando di capire da dove proviene il dardo. Il secondo dardo di Valinor va però a schiantarsi contro le merlature della torre. [TxC 14, mancato] Intanto Ihsahn è sceso giù ed ha raggiunto l'ingresso della torre. @Kevhorn e Ihsahn Mappa
  4. DM Valinor si avvicina al cadavere. Subito un gruppo di anime si leva dal corpo e circonda il magus [Valinor guadagna 20 anime]
  5. DM Valinor comunica agli altri che nell'altra stanza non c'è nulla, quindi decidete di tornare sui vostri passi risalendo la scalinata. Arrivati allo spiazzo dove avete affrontato gli ultimi esseri vuoti, salite la scala a pioli che vi porta sul tetto dell'edificio sottostante. Da qui capite subito che si giunge alla passerella di legno dove si trovavano gli esseri vuoti che vi hanno bersagliato con le bombe ma che Ihsahn ha fatto fuori con il suo nuovo arco. Sulla passerella si nota un cadavere. Da sopra il tetto dell'edificio godete di una ottima vista. Guardando avanti a voi riuscite a vedere che in cima alla torre è di guardia un soldato vuoto che non si è accorto di voi. All'orizzonte, oltre l'edificio con la porta in legno e oltre la torre, vedete una scalinata che conduce ad un'arco che entra nelle grosse mura che avete sempre avuto alla vostra destra. [SI intravede il Soldato vuoto tra le merlature della torre. Non fate caso alla mia bellissima Guerriera] Guardandovi indietro invece vedete chiaramente che l'enorme ponte che è sempre stato sopra di voi ha una parte interna esplorabile che si apre con grandi archi sull'esterno. In fondo al ponte è evidente un enorme arco che sembra dare accesso alla cittadella. Girandovi a sinistra(Est) vedete le ciclopiche mura bianche incombere sempre più vicine ma comunque irraggiungibili sulla montagna. Mappa
  6. DM Ihsahn prova a rispondere all'attacco dell'essere vuoto ma lo spazio è ristretto e non riesce a colpirlo. Lascia però un'apertura nelle difese della creatura, apertura subito sfruttata da Kevhorn, nonostante attacchi da posizione sfavorevole per via della parete della casa. Il barbaro centra in pieno petto il petto dell'essere vuoto aprendolo a metà con la sua ascia. la creatura cade a terra. [9 anime a testa] Non sembrano esserci altre minacce per ora, Valinor sta esplorando l'altra stanza della casa ma non sembra esserci nulla di importante. La stanza è piena di polvere, armadi, un tavolo con qualche sedia, una scrivania, alcune scatole e contenitori che non attirano l'attenzione del Magus.
  7. Dm Dopo l'avviso di Valinor Ihsahn si fa avanti fino al balcone con lo scudo alzato. Nel momento in cui supera la soglia un essere vuoto con spada e scudo si avventa su di lui ma è proprio lo scudo a salvarlo da un fendente forte e preciso. Oltre i gradini invece la casa sembra continuare, intravedete delle credenze di legno marcio. [Essere vuoto TxC 17+2 vs CA Ihsahn 22, mancato.] Mappa
  8. DM Valinor decide di porre fine allo scontro con una stoccata ben piazzata [9 anime a testa] Non ci sono altre minacce nelle vicinanze ma Valinor e Ihsahn decidono di tornare indietro per controllare l'edificio che avete lasciato inesplorato. Percorrete la scalinata a scendere ed entrate nella casa che vi trovate subito sulla sinistra. L'interno è come ve lo aspettavate, avevate già intravisto i tavoli pieni di oggetti di casa, credenze ricolme di roba con il particolare che è tutto ingiallito e polveroso, il legno dei mobili marcio. Sul fondo di questa stanza si apre quello che sembra essere un balconcino che affaccia sulla scala che intravedete dalla porta chiusa a chiave, mentre sulla sinistra un paio di gradini sembrano condurre ad un altra stanza della casa. C'è un silenzio assoluto. Mappa
  9. DM Valinor fa spazio ad Ihsahn che indietreggia con lo scudo alzato mentre Aaron colpisce l'essere vuoto con la sua freccia magica. La creatura non demorde e nonostante sia visibilmente ferita attacca il Ranger infrangendosi sul suo scudo con una tale forza che sentite un crack: il braccio destro della creatura non ha retto il colpo e si è spezzato, sicuramente non può più combattere con quel braccio che penzola, rotto. Mappa
  10. DM Aaron si sposta per avere visuale libera e concentra l'energia arcana nel suo bastone... ma forse la concentrazione è troppa e qualcosa va storto, la punta del bastone inizia a sfrigolare di energia elettrostatica blu... poi incredibilmente una nuvola grigia si forma sulla testa del mago e inizia a piovere in modo incessante esattamente sopra la tua testa, bagnandolo tutto [ora sei il nostro fantozzi <3. Ho usato la rod of wonder :D] Intento Ihsahn ha fatto un passo indietro e ha scagliato due frecce verso l'essere vuoto che lo minaccia, ma forse a causa della distanza ravvicinata, non è riuscito a colpirlo. Ihsahn è senza difese con l'arco in mano e l'essere ne approfitta subito ferendolo col la sua spada corta [txc spadaescudo3 18 vs CA Ihsahn 18, colpito, 3+2 danni, ihsahn va a 21 pf] Basta un colpo dell'ascia del barbaro per mandare ko l'essere vuoto che ha di fronte [9 anime a testa] Ora che davanti non avete più nemici ma solo uno di cui si sta occupando il ranger, vedete che gli esseri vuoti che avete appena spedito nell'aldilà si trovavano di fronte ad una robusta porta di legno. Mappa
  11. DM Ihsahn con due precisissime frecce fa fuori definitivamente 2 dei 3 esseri vuoti, poi Valinor scocca un quadrello contro l'ultimo rimasto, ma lo manca per questione di centimetri. L'essere vuoto si avventa con la sua vecchia spada corta contro Kevhorn ferendolo ad un fianco [Txc spadaescudo1 17 vs CA Kevhorn 16, danni 6+2-1= 7, Kevhorn va a 18 pf]. Intanto alle spalle di Ihsahn arriva un essere vuoto con spada e scudo ma il ranger è attento e non si fa cogliere di sorpresa. Mappa
  12. Dm Valinor fa cenno ad Ihsahn che ci sono dei pericolosi esseri vuoti; il ranger, che ha l'arco in mano, viene colto alla sprovvista dall'avviso del Magus, forse perchè assorto nei suoi pensieri, e lascia partire la freccia che aveva già incoccato che per fortuna va a schiantarsi contro il muro alla vostra destra. Intanto Valinor ha già colpito con un quadrello l'essere vuoto armato di ascia [-7 pf], e Aaron ha salito di corsa le scale per avere la visuale libera. Il mago colpisce in pieno l'essere vuoto più vicino con spada e scudo al quale ormai manca tutto il fianco sinistro, ma incredibilmente ancora si muove! [-11 pf] Almeno fino a quando non arriva Kevhorn a dargli il colpo di grazia. L'essere vuoto in mezzo agli altri due ha la brillante idea di far cadere accidentalmente la bomba di fuoco che ha nella mano destra proprio ai suoi piedi. L'effetto è un'esplosione che investe tutti gli esseri vuoti che perdono svariate parti del corpo ma che incredibilmente ancora riescono a muoversi e ad essere una minaccia per voi Mappa
  13. DM Valinor sale la scalinata seguito da ihsahn e Aaron. Arrivato in cima si acquatta dietro la parete alla sua destra e dà un occhiata all'area antistante. Vede subito che ci sono 4 esseri vuoti, 2 armati di spada corta e scudo, uno con un'ascia e un'altro solo con spada corta davanti alla robusta porta di legno di un edificio. Sul lato ovest dell'area dei gradini in pietra danno accesso alla torre alta circa 9 m che avete sulla sinistra e intravedevate dal fondo della scalinata. oltre la torre la strada sembra proseguire. Sul lato est delle macerie e una catasta di legno sono ammassati vicino ad un piano rialzato sul quale si trova una scala a pioli di circa 3 m che sale sul tetto dell'edificio che avete alla vostra destra(est). Mappa
  14. DM Avanzate di qualche metro e vedete che la casa alla quale si accede tramite quei pochi gradini non ha nessuna porta. All'interno intravedete dei tavoli pieni di oggetti casalinghi. Invece la scalinata sale per diversi metri, oltre questa intravedete una robusta torre. Mappa
  15. DM Valinor si avvicina alla porta con le sbarre di ferro e prova a d aprirla, anche con la chiave che avete comprato dal mercante, ma non è la chiave giusta.
  16. DM Ihsahn sale per la scala a pioli e riscende dopo pochi secondi. Vi dice di aver trovato dei coltelli da lancio su un cadavere. nel mentre anche valinor è tornato, e vi fa segno dall'alto di raggiungerlo. Tornate quindi su dalle scale del mercante e raggiungete l'area del falò, poi attraversate il ponticello in pietra ormai sgombro ed entrate nell'edificio che prima pullulava di esseri vuoti. @Ihsahn Questo piano dell'edificio presenta solo una stanza con delle grosse finestre che affacciano a sud e ad ovest. Ad est c'è un muro e ad ovest una robusta porta con sbarre di ferro dalla quale si intravedono delle scale che scendono. Sulla parete est c'è una porta in legno spalancata che accede ad una specie di balcone. Il balcone Dalla vostra posizione vedete che sul lato nord del balcone c'è una casa alla quale si accede tramite degli scalini in pietra. Sul lato sud c'è un affaccio. Sul lato est del balcone una lunga scalinata in pietra sale verso nord. Sopra il balcone si estende la passerella in legno dalla quale gli esseri vuoti vi hanno bersagliato con bombe di fuoco e quasi uccidendo Valinor. Mappe
  17. DM Dopo aver ucciso dalla distanza i 4 esseri vuoti, vi dividete: Ihasahn, Kevhorn e Aaron scendono, attraverso le scale del mercante, fino al punto dove si trovavano gli esseri vuoti, mentre Valinor torna indietro fino allo scolo per testare la chiave che avete appena acquistato dal mercante alla porta con le robuste sbarre di ferro che si trova nello scolo. @Solo Valinor @Ihsahn, Kevhorn, Aaron
  18. DM Il mercante prima risponde a Kevhorn "Se le stai per abbandonare, perchè dovrei pagartele? Mi baste prende le armi che lasci quando sarai andato via. Ma se sono rovinate difficilmente anche io me ne farò qualcosa, di armi ed equipaggiamento rovinati ce n'è ovunque. Sono gli oggetti ben conservati e di buona fattura quelli rari." Il mercante avvicina quindi la sua mano ai segni oscuri di Aaron, Kevhorn e Valinor, vedete chiaramente il segno oscuro sul suo palmo e un sorriso illuminare il suo volto. Dopo qualche secondo che i segni oscuri sono a contatto, sentite il marchio vibrare e un fiume di anime luminose fuoriesce dal vostro marchio per entrare dentro quello del mercante. Sono solo pochi secondo, ma quando finisce, il non morto sembra più in forze, robusto ed è estremamente soddisfatto.. mentre voi, come al solito, vi sentite stanchi e svuotati... Una volta completato l'assorbimento, il mercante vi consegna la chiave. è una chiave dal design semplice e robusto. Salutate quindi il mercante che vi ringrazia e vi saluta in modo un pò inquietante. "Grazie mille, tornate presto, nahahahah" Dopodichè, su indicazione di Valinor, tornate indietro sui vostri passi ritornando al primo slargo che dava accesso a quest'area. Da qui, il Magus vi fa affacciare sul lato sud, e vedete chiaramente i 4 esseri vuoti vestiti solo di stracci circa 10 m più in basso. Dietro questi, una scala a pioli sale sul tetto dell'edificio dove sembra esserci un cadavere con indosso qualcosa. Mappe
  19. DM Il mercante guarda sorpreso Valinor dopo le sue parole. "Casse? quali casse?" Quindi si alza e si dirige dentro l'edificio, cogliendo di sorpresa Aaron e Ihsahn che stanno esplorando la stanza. Sale le scale e inizia a spostare le casse che ostruiscono il passaggio. "Mamma mia, non mi ero accorto di aver accumulato tutte queste casse, scusate" Si massaggia la testa guardandovi con un'espressione divertita e abbagliandovi con il suo sorriso senza denti. Poi ritorna al solito posto mentre Ihsahn si infila nel cunicolo ad ovest. "Allora volete o no questa chiave?" @Solo Ihsahn
  20. DM @Aaron e Ihsahn @Kevhorn e Valinor
  21. DM Ihsahn sussurra nell'orecchio di Valinor qualcosa, poi entra nell'edificio, seguito da Aaron @Solo Ihsahn e Aaron Valinor si avvicina al mercante per porgli diverse domande mentre Kevhorn continua ad esaminare la merce. Innanzitutto ti risponde sulle pietre, dopo aver preso in mano quella che gli hai dato e averla guardata attentamente con i suoi occhi vuoti: "Anche io ne ho trovate diverse di queste pietre, ma le ho buttate, non saprei cosa farmene... Bella quella lama, vero? nulla a che vedere col pezzo di ferraglia che ti porti dietro!' riferendosi allo stocco di Valinor 'Questo è uno dei migliori pezzi che ho, ma per te faccio un prezzo speciale, solo 60 anime" Successivamente però lo strano mercante si infastidisce leggermente quando Valinor chiede dove prende la sua roba, quindi risponde a tono e con una risata isterica: "Eh? Le mie merci? Ovviamente sono rubate, cosa pensavi? E quando perderete la testa, le venderò di nuovo! Neheh eeeh eeh... eeh eeh!"
  22. DM "È una chiave che ho trovato in giro... non so ancora che porta apre, ma te la vendo per 400 Anime Lo scudo e l'ascia costano 145 Anime. La lancia invece 60." Passa dunque la lancia a Kevhorn per fargliela esaminare, mentre lui osserva le armi che il barbaro vuole vendergli. "Per quanto riguarda la cassa, il mago che me l'ha lasciata ha detto che è magica, ma a me sembra una normalissima cassa. Mmmmh vediamo, posso vendervela per 400 Anime."
  23. DM Un pò seccato il mercante vi risponde, sporgendosi oltre Kevhorn e guardando chiaramente nella vostra direzione. "La smettete di ciancare voi due? non sono qui per chiacchierare, sto facendo affari con questo gentiluomo... quindi le stavo dicendo... " ... e continua a mostrare gli scudi a Kevhorn illustrando le loro proprietà
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