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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Dovrebbero essere entrambe colpite dal 4
  2. Bhè... Prima ti deve capitare e poi deve sbagliare il tiro salvezza, non è così immediato...
  3. Magoselvaggio

    A volontà

    Bhè secondo me è più forte Incantesimo Innato... mi sembra sgravato parecchio, rinunciando ad uno slot di 9° si fa un incantesimo di 1° a volontà! lo so che da solo uno di 9° è molto forte ma immaginati di fare 1000 Dardi Incantati... se ti nascondi e inizi a sparare c'è poco che ti resiste... qua si parla di MIGLIAIA DI DANNI!
  4. Solo in quel caso? Cioè una magia di 7° che potrebbe fare 20 pf dimezzabili? Azz lo pensavo più forte...
  5. Vabbè uno cerca qualcosa per utilizzarla sta benedetta Inversione Allora posiamo fare così: si fa inversione, ci si trasforma in qualcosa di colossale e nella ricaduta del bersaglio lo si colpisce tipo giocatore di baseball!
  6. Però si potrebbe fare una sfera prismatica che ha lo stesso effetto del muro ma non è vincolata ad essere attaccata al terreno...
  7. Scusa seller ma qui non ho capito, la stessa regola che dici tu recita: This spell causes seven shimmering, intertwined, multicolored beams of light to spray from your hand. Each beam has a different power. Creatures in the area of the spell with 8 HD or less are automatically blinded for 2d4 rounds. Every creature in the area is randomly struck by one or more beams, which have additional effects. A me sembra che dica l'esatto contrario, magari si può randomizzare quanti raggi e quali dei 7 ma il testo sembra proprio dire che l'eventualità che una creatura sia colpita da più raggi c'è... PS: scusate se ho ingrandito due volte.
  8. Si può fare un Muro Prismatico sulla testa del bersaglio e poi fare Inversione della gravità?
  9. Magoselvaggio

    A volontà

    Il modo più semplice che mi viene in mente è con Desiderio e non è detto che funzioni ma di certo non potrai lanciare niente di complicato...
  10. ahahahahahahahah Sto provando a masterizzare dei miei amici: Incontrano due gerrieri e li descrivo come "ben preparati" per far capire che sono di lvl superiore (che non ci vuole molto dato che il gruppo è di 1° ) Ranger: "Come vi chiamate?" G1: "io Gianni e lui Pinotto" (in tono seccato, chiaramente non volevano farsi rompere le scatole) Ranger: "e dove andate?" G1: "ad Est" Ranger:: "e da dove venite?" G1: "... ... ...da Ovest?!" Ranger: "e che fate?" G1: "siamo avventurieri, andiamo a vedere se troviamo qualcuno che ci affidi qualche missione" Ranger: "che bello anche io voglio una missione, posso venire con voi?" G1: "te la do io una missione: ecco una moneta d'oro e vaffan..." 5 minuti di risate
  11. "Un giorno la mia sfiga finirà ed allora dominerò il mondo!"
  12. Magoselvaggio

    Azione parziale extra

    Sisi avevo capito
  13. Magoselvaggio

    Azione parziale extra

    mhmhmhm, no, non mi piace, ti ringrazio ma non voglio perdere livelli di caster
  14. Magoselvaggio

    Azione parziale extra

    Non so nemmeno qual'è il manuale su cui si descrivono le azioni extra e non ho il manuale MIC, infatti sto cercando disperatamente qualcuno che mi descriva per intero questa Belt of Battle comprensiva di costo e ornamenti attaccati ma a quanto pare TUTTI danno per scontato che uno debba avere il manuale o sapere come funzioni...
  15. E quindi nel caso di un mago non fa tutta questa differenza... Mi sai descrivere con esattezza quali sono i suoi poteri? In un altro tread sentivo che da anche +2 all'iniziativa, è vero? e quanto costa?
  16. Però potrei fare: incantesimo, attivo BoB, incantesimo rapidizzato, incantesimo.
  17. Mi intrometto Potrei chiedere una lista di talenti per mago che facciano cose tipo il "Dividere Raggio", cioè che diano un surplus alle magie del mago? PS: se potete ditemi anche dove trovarli, per esempio Dividere Raggio so che esiste ma non so dove trovarlo
  18. Chiedo informazioni anch'io, nel caso di incantesimi, con la belt of battle potrei fare: incantesimo rapidizzato, incantesimo normale, attivazione belt of battle, incantesimo rapidizzato, incantesimo normale? (considerando che tutti gli incantesimi non siano di round completo)
  19. Magoselvaggio

    Azione parziale extra

    Cioè? che fa di preciso? Sto cercando ma non ho capito bene cosa fa quest'azione extra, nella 3.5 ti permette anche di lanciare incantesimi?
  20. Quindi avrei un altro +11 all'iniziativa e tre azioni extra, ma come si usano le azioni extra? dove le trovo descritte? Per quanto riguarda il sacrificare l'intelligenza non sono completamente d'accordo, in fondo avrei 34, corrisponde ad un +12 di difficoltà, se faccio un incantesimo di 9° save or die avrebbe CD 10+9+12+1+1=33, non mi pare così basso, se ne faccio 3 uguali mediamente ne dovrebbe sbagliare 2 quasi chiunque considerando anche che farei TS Tempra ai maghi e TS Volontà ai guerrieri... Ci sarà qualche SoD con TS Volontà... o non c'è? Ma allora Disgiunzione di Morderkainen la posso fare dentro un Fermare il Tempo? O risulta essere lo stesso un'azione di attacco che non è permessa in Fermare il Tempo? Altrimenti quale sarebbe la possibilità di fare incantesimi senza TS che poi mi facciano chiudere al secondo round? Se per favore meli potete descrivere... *** Scusate se torno sull'argomento ma ho letto il Magic Item Compendium, il pugnale mi sembra che dia solo +2 all'iniziativa, ora sto cercando Drow of the Underdark... PS: Ho trovato il manuale ma non trovo la nightscale, cos'è un'armatura? A che pagina è? PPS: Sicuramente sono io che non so nemmeno leggere, ma sul Magic Item Compendium la Belt of Battle non l'ho trovata, può anche essere che abbia la versione sbagliata... PostPostPostScriptum: non ho capito bene due cose dell'Iniziato dei Sette Veli 1) L'Iniziato può lanciare incantesimi attraverso i suoi veli? 2) Il Kaleidoscopic Doom come funziona? in pratica si sparano tutti i veli su un nemico che deve fare 7 tiri salvezza? -I doppi post sono vietati al punto 2.23 del regolamento- -Se devi chiedere qualcosa, il topic [Cerco, Non Trovo, Esiste...] è il più corretto dove farlo. In questa sezione gli utenti non sono autorizzati a risponderti soltanto alle domande regolistiche.-
  21. Bravo Vincent hai fatto bene a postare tu perchè io mi sono dovuto disconnettere.
  22. No guarda non vorri stunnare, vorrei qualcosa che chiude direttamente, o per danni o per TS sbagliato Mi spieghi questi oggetti?
  23. E' 1vs1 ma io devo chiudere al 1° senza buff
  24. Ragazzi io Time Stop lo eviterei di netto e vorrei chiudere per direttissima, mi serve un consiglio per attaccare subito dopo aver vinto l'iniziativa ed essere sicuro che nessuno di salvi. Per la build non sono convintissimo del'Iniziato dei Sette Veli perchè non ho capito bene che fa, qualcuno può descrivermelo dettagliatamente? L'Arcimago lo prenderei solo per avere una magia in più di 9° che se non mi fa chiudere al primo ound mi fa chiudere al secondo. Non conosco nemmeno una delle cose che hai scritto, se mi puoi spiegare meglio cosa fanno e quanto costano...
  25. Ragazzi sono arrivato a questa conclusione: devo vincere l'iniziativa e quindi vincere l'incontro con qualcosa che mi distrugge l'avversario al primo colpo. L'iniziativa si vince così: int 17 + tomo + fascia + elfo Dex 17 + manuale + guanti + passaggi + elfo + iniz migliorata + Winternorn Totale +26 di modificatore all'iniziativa. Allora messa così mediamente inizio io (anche perchè non possiamo avere niente addosso di attivato, nemmeno contingenza), ora come si fa a vincere in 1 round? massimo 2 perchè rivinco anche la seconda iniziativa. La progressione dovrebbe essere 5 Mago/5 Winternorn/7 Iniziato Sette Veli/1 Arcimago (per avere 2 incantesimi al giorno di 9° con cui chiudere).
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