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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Guarda non mi dilungo ma ti faccio notare questo: il mago riesce ad essere autosufficiente intorno al 7° lvl e da lì in poi è un crescendo, tutte le altre classi mediamente da l 7° lvl in poi sono dipendenti, da chierici o da maghi. Solo che se si incontarno per strada 4 maghi e 4 chierici, in linea di massima si spera di non far arrabbiare i 4 maghi. Come ripeto questo dopo il 7° lvl. Io generalmente gioco caster di ogni tipo e anche se non siamo mai andati a lvl altissimi ti posso dire con tranquillità che quando ero di 10° di chierico ero forte rispetto al gruppo, ma quando ero di 10° col mago semplicemente il gruppo si girava verso di me e mi diceva: "cosa ci puoi fare?"
  2. Bhè guarda se la soluzione era questa... :banghead::banghead::banghead:
  3. Ho risposto direttamente nel quote. Siccome ho avuto notizie del torneo vi spiego quale sarebbe la mia idea, gli scontri sono al massimo della durata di 7 round quindi si deve chiudere prima, contro un altro caster dovrebbe essere facile, se vinco l'iniziativa ho vinto scherzo però più o meno penso sia così per tutti, se faccio un raggio rovente massimizzato sono 96 danni, come può un mago che perde l'iniziativa salvarsi contro una cosa del genere? Contro un guerriero pensavo ad una cosa tipo: TS volontà save or die con int altissima e focus sulla scuola dell'incantesimo che scelgo anche lì si risolve tutto sull'iniziativa... Ovviamente se sto dicendo fesserie ditemelo perchè come preannunciato non sono esperto di PG di lvl alto e quindi non so se queste cose sono attuabili...
  4. Ragazzi non ho provato nessuno di questi mazzi ma così ad occhio questo mi sembra di gran lunga (ma di gran lunga, MA DI GRAN LUNGA) il migliore, ha una strategia ben precisa, velocità, aggressione, salvataggio delle proprie creture che porteranno alla chiusura della partita nel minor tempo possibile, tutti gli altri anche se sono abbastanza ben articolati, lasciano sempre un pò l'amaro in bocca, come se mancasse qualcosa. Come ripeto non li ho testati ma un pò di esperienza penso di averla e questo mi ispira molta fiducia. Poi certo qualche modifica uno può anche farla, anche per incontrare il proprio gusto.
  5. Se vi può interessare non so che fa nessuno di questi, a cominciare dall'elfo grigio... Inoltre se potete darmi una mano su quale razza prendere senza lep, io avevo pensato all'halfling, molto meglio di quello che sembra per un mago... però resta sempre il fatto che io conosco praticamente solo i manuali base... Già che ci sono dico tutto: io non conosco nemmeno gli incantesimi al di fuori dei manuali base, per esempio ho sentito parlare di celerity ma nn so nemmeno che fa... avete qualche dritta? Come ho già detto se mi dite solo il nome della classe senza spiegarmi cosa fa non mi è molto di aiuto Cmq grazie a tutti per l'aiuto che mi state dando!
  6. Di scambio di idee da parte mia ce n'è poco, io non ho molta inventiva ma per mia fortuna sfrutto bene quella degli altri cmq a me interessa tutto quello che puoi passarmi di "breve", niente di troppo articolato, mi bastano delle ideuzze che hai buttato su un pezzo di carta e niente di più. Appena ho il materiale che mi passa Diokomen (se lui mi da il permesso) te lo giro subito.
  7. Sia io che mio cugino abbiamo la 0.94f ma, mentre io ho Windows XP mio cugino ha il maletto Windows 7, il peggio del peggio... PS: al momento sono al lavoro e non ho la lista del mio mazzo, qualcuno sa come si fa a ricavare la lista dal codice di sicurezza? PPS: Ho risolto, mi sono ricordato il mazzo
  8. Appunto. Ho votato no proprio per questo motivo, non è TUTTA fotuna ma ha una componente molto importante. Generalmente il fatto che a parità di punteggio vinca la difesa porta ad una distribuzione di perdite dell'ordine di 2 a 1... (GENERALMENTE) Poi è ovvio che le casualità capitano, ad alcuni più di altri, ma sono casualità, in un campione di Xmila lanci l'attacco perderà sempre 2 a 1. Cmq lascio anche io la mia, ho visto attaccare 60 contro 10 ed alla fine sentire il "passo" sul 15 contro 10... un bel parziale di 45 a 0... e nell'arco di quest'attacco un triplo 6 dell'attacco sbaragliato dall'identico triplo 6 della difesa con giocatore in attacco che urlava: "TU SEI IL DIAVOLO!!!"
  9. Già questo mi piace! Se ti va di buttarmi giù qualche riga per farmi prendere spunto ne sarei felicissimo!
  10. Sul mio PC sono sicuro di avere l'ultima, ho 18 mila e qualcosa carte, sul PC di mio cugino non so perchè ci sono 17 mila e qualcosa carte quindi non sono sicuro che abbia l'ultima... Per fortuna lunedì dovrei riavere il mio PC!
  11. Bhè effettivamente io ho spesso fatto il mago, qualche volta druido o chierico e mi sono sempre trovato più legato (e quindi a considerarlo un peso) al libro degli incantesimi che ad una divinità. La divinità è una cosa che si accetta non appena si crea il PG, il fatto di doversi portare dietro una biblioteca (perchè quando si sale di lvl e gli inc aumentano i libri aumentano...) mi è sempre sembrata una forzatura. Anche se affascinante pensare che il mago apre il suo librone e si mette a recitare formule, è cmq sia sempre poco pratico.
  12. Se puoi dammi qualche dettaglio in più... -cut- PS: Consigli su qualche razza? Preferirei non avere il lep di lvl...
  13. Secondo me hai ragione tu, ma non è solo un suo problema, le versioni diverse di MWS vanno in contrasto, bisogna risolvere questo problema atrimenti ci crasherà sempre.
  14. L'incantatrix era quella che abassava il lvl di lancio o sbaglio? l'altro non lo conosco, ma sono utilizzabili insieme? non sono di due ambientazioni diverse?
  15. A quel punto potresti anche decidere di tenerli con te e magari dargli qulche tesoro ogni tanto, così non hanno nemmeno il TS volontà quando li lanci perchè sono d'accordo con te... mhmhhmhmhm quasi quasi ci faccio su un PG sarebbe carina coma cosa, uno va in giro con un piccolo esercito di goblin o coboldi o cosetti del genere, se si entra in combattimento li scagli contro l'avversario quelli colpiscono anche in volo... sai che scena! altro che spade che si alzano e combattono da sole!
  16. Ti quoto! Infatti preferisco giocare fino a lvl intorno al 15, poi è "troppo" @Black: Se non mi multiquotavi ti rendevi conto che intendevo che alcune classi, tipo il guerriero o il barbaro, si salveranno SEMPRE cadendo da 1000 metri di altezza e questa non è fortuna... prova a buttare di nuovo da 1000 metri uno che i è salvato già una volta e vedi se si risalva o fa la fine della frittata... Intendiamoci, è un gioco fantasy e quindi è normale che ci siano delle incongruenze, ma non si può nemmeno esagerare, se ti esplode una bomba in braccio non ti salvi MAI e quindi perchè un ladro dovrebbe addirittura subire 0 danni da una bomba che gli esplode in braccio? (perchè una PdF è questo, una bomba). Poi certo, ognuno se la gioca come vuole.
  17. Bhè non volevo dare troppe informazioni perchè è un PG che deve fare un torneo e gli altri partecipanti potrebbero "spiarmi" ma vabbè dai pazienza, il PG partecipa ad un torneo di lvl 18 quindi è solo, non è importante l'ambientazione basta non mischiare cose tipo DL e FR, non si possono usare evocazioni, niente difetti e per quanto riguarda i mezzi-qualcosa non so nemmeno dove si prendano e quindi per me molto probabilmente sarà un umano poi certo se mi trovate qualcosa che dia +100 all'int senza lep di lvl ne parliamo
  18. A me non era questione di server, mi crashava il programma, senza perchè, sempre alla terza mano... Secondo me abbiamo 2 versioni incompatibili io e Vinent perchè con Urizen non mi è successo.
  19. Guardate il Pg lo devo ancora fare, quindi non ha nulla di prestabilito, voglio solo che sia particolare. Potrei farlo specialista o no, con CDP o no, è tutto da decidere. Per ora sono molto tentato dal dargli 5 o 7 lvl di Winternorn e principalmente vorrei dargli dei talenti di metamagia ma per il resto "mi basta" che sia versatile perchè da esperienza personale ho visto che uno che anche sappia fare 1.000.000 di danni in un turno se fallisce quel turno ha concluso, io preferisco avere 1000 risorse e soluzioni, preferisco caricare tutte magie diverse piuttosto che avere una lista già programmata per fare "quello" e basta. PS: se mi consigliate qualcosa per favore fate in modo di farmi trovare quello di cui parlate perchè se mi date un nome e non so dove sia o cosa faccia mi risulta piuttosto inutile
  20. Infatti è proprio quello che mi aspetto e come dicevo mi preparo un bel po di spunti, mostri e png proprio per non restare impreparato. Per il resto fanno come vogliono Resta il fatto che anche se trovano un filone che li interessa continueranno a trovare per tutto il tempo delle avventure "parallele" e se vorranno potranno seguirle
  21. Mha guarda ti dirò, se lanci i coboldi nemmeno più di tanto, pensco che ci sei dentro con 15 coboldi ai 187,5 Kg... Sai che scena, uno va in giro con 15 coboldi al guinzaglio: " li hai catturati?" "no sai, sono da lancio"
  22. No guarda, onestamente, puoi avere tutta la fortuna che vuoi, ma se ti sparo un fulmine che fa il buco al caveax di fort knox e tu DORMENDO subisci 0 "perchè sei fortunato" c'è qualcosa che non va. Questa è una di quelle regole che vanno controllate prima di giocare, come il fatto di cadere da 1000 metri e restare SEMPRE vivo (se si è di un livello che lo permette).
  23. Bhè almeno dopo il 5° lvl
  24. Bhè allora se gli shuriken pesano meno sono meglio quelli, anche perchè a pensarci bene sono meglio trasportabili, li metti in uno zaino ed hai risolto, ti immagini ad andare in giro con 70 faretre di frecce perchè altrimenti rimani senza dato che si spezzano?
  25. Questa infatti è una cosa quantomeno assurda, un ladro dorme, gli arriva addosso una Palla di Fuoco da 200 danni con talenti vari e lui belo bello fa un TS, elude e continua a dormire... bho! Per tornare inTopic, generalmente il cherico è più "lento" del mago nel senso che le cose potenti in linea di massima le fa sempre un pò dopo il mago ed anche a lvl alti (quando teoricamente il mago ha smesso di crescere perchè oltre il lvl 9 di incantesimi non va) il mago ha incantesimi più versatili. Resta il fatto che il chierico è più autosufficiente del mago ed in linea di massima in un gruppo medio ai primi livelli senza chierico si rischia, senza mago no...
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