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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Magoselvaggio

    Invisibilità

    Bhè ci sarebbe anche spruzzo colorato ma stiamo parlando sempre di metodi che presuppongano che tu sappia almeno "da che parte guardare"... se ti sta dietro inizia a pregare il tuo dio Cmq restando nei metodi possibili ci sono tutti quelli che prevedono che gli lanci addosso qualcosa che si appiccichi a lui e lo renda quantomeno individuabile, tipo la farina o inchiostro o un liquido infiammabile al quale in qualche modo poi riesci a dare fuoco...
  2. Salve a tutti, come preannuncio nel titolo cerco una CDP per un mago, solo che la vorrei particolare, non le convenzionali che fanno solo millemila danni, vorrei qualcosa che dia delle abilità utili in genere, insomma non voglio fare il classico cannone di vetro ma un qualcosa che si destreggi in tutte (o quasi) le situazioni. PS: siccome questo mago molto probabilmente avrà già una CDP di Dragonlance, sarebbe meglio che anche l'altra eventuale venga da lì o da qualche manuale base, slegato dalle ambientazioni. Ringrazio in anticipo quanti mi vorranno dare un consiglio
  3. Bhè questa è un'ottima idea! Ma tutto ciò perchè questo mago insiste proprio con shuriken? Le frecce nn gli piacciono per niente? Tra l'altro pesano anche meno degli shuriken...
  4. Grazie ad entrambi! Si mi sono molto utili! Cmq se qualcun altro ha trovato altro materiale me lo linki per favore @diokomen: Due cose: 1) per riportarli sull'avventura principale non c'è problema, quando si trovano molti indizi alla fine ci si interessa a qualcosa di "strano" che sta succedendo e cmq non ho intenzione di mettere soltanto un filone principale ma 2 o 3 che loro possono scegliere indifferentemente. Per me non è preminente che seguano ciò che ho preparato anche perchè proprio per il fatto che lascio ESTREMA LIBERTA' non preparo molto, mi segno un pò di mostri che potrebbero incontrare, qualche evento che può capitare e poco altro perchè poi vado più o meno a braccio dato che devo essere sempre pronto a rispondere ad una richiesta di cambiamento di itinerario. 2) se hai scritto qualcosa di quello che inventi mi farebbe piacere averne una copia, anche per rendermi conto di quali sono le idee che poi diventano "giocabili" e quali invece non sono adatte. Grazie ancora ad entrambi per l'aiuto!
  5. Io e Vincent abbiamo provato a giocare questa mattina ma il programma mi si chiudeva inspiegabilmente, riproveremo lunedì se non è un problema.
  6. Ma gli shuriken non facevano 1 danno?
  7. Si, avevo capito anche questo, ma siccome la freccia è pensata per essere lanciata e questo uso di Telecinesi è pensato per lanciare, anche a logica, senza l'aiuto di Ash (che cmq sia ringrazio per la puntualizzazione) si poteva dedurre che la freccia non prende -4...
  8. Si vabbè Avevo capito quello che intendevi ma il discorso è che cmq il -4 lo prende se usata a mano come arma da mischia e non se viene lanciata. Inoltre questo uso di Telecinesi è pensato proprio per lanciare e siccome le frecce si lanciano non prendono -4 La vedo un pò come nei film: quando il mago alza tutte le frecce da terra e le scaglia contro il nemico, teatrale ed efficace! @Ash: in pratica è quello che sto dicendo io
  9. Perchè secondo te una freccia non è stata pensata per essere lanciata?
  10. Secondo me non c'è nemmeno il -4, quello ci sarebbe se fosse descritto nell'incantesimo...
  11. Saaaaaaaalve a tutti, sono un master con pochissima esperienza e devo iniziare con un nuovo gruppo. La mia idea era quella di creare un filo conduttore ma cercare di non costringere i PG a seguire la campagna come se fosse un obbligo, vorrei fare più una cosa tipo "l'avventura sta lì se ti va la fai altrimenti pazienza"; in pratica i PG sono liberi in ogni momento di fare assolutamente ciò che vogliono, ovviamente a loro rischio e pericolo. Il problema di una gestione del genere è che bisogna essere pronti al fatto che i PG di punto in bianco decidano di fare altro e quindi ho bisogno di decine di avventurette secondarie da proporre ad ogni momento. Qualcuno di voi ha qualche file già pronto con mille spunti per avventure oppure mi sa indicare un link dal quale scaricare qualcosa del genere? Non cerco cose già definite, non penso che le avventure si risolvano in una sessione di gioco e quindi anche solo avere uno spunto da cui partire mi permetterebbe in un secondo momento di crearmi un risvolto per l'avventura che intraprendono, cerco solo piccoli consigli su cosa potrebbero trovare girando per il mondo Grazie in anticipo a tutti coloro che mi aiuteranno.
  12. Se anche fosse che fanno 1d4 sono sempre più convenienti degli shuriken che fanno 1...
  13. Secondo me si ma non ti conviene.
  14. Bhè guarda, considerando che se usi Telecinesi per spingere puoi spostare anche 187 Kg e che difficilmente a mano ci riusciresti e che per tendere un arco no ci vuole certo la forza che impieghi per spostare 187 Kg penso che l'azione di scagliare una freccia con Telecinesi possa causare anche più danni che scagliarla con l'arco... Potrei anche azzarda che la forza che imprimi possa essere dell'ordine di 5 volte superiore... Ora non voglio dire che una freccia faccia 5d8 ma se anche facesse 2d6 direi che sarebbe accettabile.
  15. Io e Vincent ci siamo sentiti, probabilmente giocheremo nella giornata di venerdì dato che entrambi abbiamo impegni oggi e domani, quindi penso che se anche qualcuno dovesse giocare sabato non dovrebbe esserci nessun problema. Vorrei sapere però come gestiamo i turni, si fa 4 turni top 4?
  16. A mano sicuramente no, con telecinesi penso di si...
  17. Secondo me la soluzione migliore è con le frecce che fanno più danno e quindi il tutto è ottimizzabile in un intervallo di tempo migliore.
  18. Allora: un diametro di 3 metri contiene circa 60 shuriken, quindi un'area circolare di 1,5 metri di raggio contiene 30 x 30 x 3,14 shuriken disposti ordinatamente... = circa 3000 shuriken. Se poi li ammucchi uno sull'altro ad occhio ce ne vanno almeno 15000. Direi che i 750 li tieni nello zainetto poi il peso è un altro discorso. Questo nel caso abbiano 5 cm di diametro. Se Freccia Infuocata incanta 50 proiettili il danno sale di molto, sempre restando nell'ipotesi che 1/4 colpiscano siamo nell'ordine delle 12-13 frecce a bersaglio e quindi 12d8+12d6... circa 100 danni. A me sembrano tantini Mi sono documentato, gli Shuriken hanno tra i 7 ed i 9 cm di diametro (ovviamente noi utilizzeremmo quelli più piccoli) e pesano tra i 50 ed gli 80 grammi (qui possiamo stare nella media) quindi 3m/7cm=300/7=42,85 arrotondiamo a 42, quindi 21 su ogni raggio 21*21*3.14=1384.74 disposti ordinatamente. Quindi nei 3m ci stanno tranquilli 750 che al peso di circa 65 grammi sono 48,75 kg. Direi quindi che ne possiamo lanciare molti di più di quelli previsti e nell'area ci stanno comodi
  19. Quindi la risposta esatta è la 4, torna di taglia media con +2 alla CA naturale
  20. Guarda, secondo me il problema dello spazio è relativo, mica devo essere ordinati... uno shuriken avrà 5 cm si diametro e quindi anche se li mettessi tutti in fila (cosa assurda perchè ti basta tenerli in una sacca a funziona tutto) farebbero una colonna di 37,5 m, direi gestibilissima da un mago di lvl medio. Freccia infuocata che dice? Non mi ricordo. Cmq a questo punto se devi usare freccia infuocata lasci stare gli shuriken ed usi le frecce vere e proprie ed in un round lanci tutte le frecce che riesci ad incantare e se anche colpiscono 1/4 penso che dovrebbero essere almeno 6d8+6d6... circa 50 danni e non sono pochi considerato che sono praticamente come un Dardo Incantato, senza TS.
  21. Mi posti per favore il testo descrittivo di Autorità? Al momento non lo ho sottomano. Il discorso che sto facendo forse ti sfugge, non dico che deve tirarsi fuori dalla mischia per sempre, solo che se uno è un ladro, che come hai detto anche tu già di suo fiancheggia ed attacca alle spalle, e si prende Craven, non basta -2 ai TS paura a giustificare il talento, allora perchè non facciamo un Craven per maghi? Il mago ha +1 danni per livello quando lancia una magia con effetto di danno ma diventa insofferente all'acido, -2 ai tiri salvezza basati sull'acido perchè per imparare a padroneggiare meglio la magia è diventato allergico... Il discorso è tutto qui, non basta dire che il malus basta e avanza, è l'esatto contrario, anche nel caso di Autorità, non perchè uno prende il talento diventa il capo di un esercito e tutti gli obbediscono, si deve ruolare, stiamo solo cercando di dare un senso al tutto, non perchè uno prende Craven inizia a menare più forte e basta, si deve ruolare. Il discorso di mescere pozioni era per dire che il nome del talento ovviamente è in parallelo con l'effetto del talento, non rispecchierà a pieno ma nemmeno si discosterà così tanto da dire che il talento si chiama Codardo e quello invece si butta in mischia senza ritegno tanto basta superare un TS...
  22. Bhè se la cosa funziona è assolutamente devastante! Se ci si trova in guerra si vince solo di shuriken... Ci deve essere qualche limitazione o cose simili. Cmq se fosse così allora sarebbe ancora più interessante con i chiodi per azzoppare (non mi ricordo come si chiamano, qualli fatti a piramide con 4 punte), pesano molto meno ed è più facile che feriscano visto che hanno le punte anche in verticare quindi è come tirare un sasso, non ti interessa che rotei in aria (a differenza dello shuriken).
  23. This increase changes your size category to the next larger one, and you gain a +4 size bonus to Strength and a +2 size bonus to Constitution. You gain a +2 enhancement bonus to your natural armor Guarda non sono espertissimo di regole ma qui non c'è molto da capire, i bonus derivano dalla taglia, se non c'è più la taglia non c'è più il bonus... Invece il +2 all'armatura naturale è magico e resta.
  24. Per comodo intendo che si sfruttano le regole solo a proprio vantaggio aggirando ciò che uno "dorebbe fare". Gli esempi che hai fatto li hai estremizzati come li ho estremizzati io in precedenza: 1) Autorità: se in precedenza non hai fatto nulla per prendere gragari non ti piovono dal cielo e quindi da ora in poi hai la possibilità di cercare gragari. 2) Incantesimi Focalizzati: il problema non è il talento ma è come rendere in gioco il "più potenti" negli incantesimi senza TS 3) Estrazione Rapida: per impressionante ci può stare anche che l'avversario non si aspetti che estragga le armi in un solo round e che quindi subisca l'intero attacco da un avversario che sembrava disarmato. 4) Robustezza: se il PG ha fatto allenamenti prima di prendere il talento si può dare tranquillamente altrimenti dovrà farli e avere i vantaggi solo dopo che li avrà completati oppure un punto alla volta ripartito per la durata degli allenamenti. Se vogliamo parlare di GDR sarebbe giusto che il PG lo giocasse nel senso che, se ho intenzione di fare un PG in un certo modo, devo saperlo prima e mettermi d'accordo con il master per come ottimizzare l'arrivo ad un certo punto passando per il role plaing. Se un PG è codardo farà di tutto per non entrarci nel doungeon pieno di non morti, le proverà tutte per dissuadere i compagni dall'avventura, non per questo però resterà fuori, quando sarà all'interno cercherà di cavarsela ma alle strette saprà combattere. Guarda io sono il primo a dire che le regole vanno interpretate a vantaggio del GDR ma se per interpretarle devi ignorarne alcuni pezzi allora tanto vale che quella regola non la metti. Questo talento ne è un esempio, nato e cresciuto per il PP e poi non si vuole nemmeno accettare l'effetto secondario di essere codardo? Allora come ti dicevo prima fai come vuoi, crea un talento che dal nulla ti dia +10 per livello al TxC e +20 per livello ai danni ed hai finito, non serve scervellarsi per trovare la combinazione migliore se poi se ne ignorano i malus.
  25. Non conosco nemmeno una carta! lol Vorrei provarlo, mi impegno a mntarlo appena posso e lo provo, poi ti dco cosa ne penso e cosa manca eventualmente (spero per te niente)
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