-
Conteggio contenuto
7.530 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
8
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Magoselvaggio
-
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
E se prendo X (ics) volte metamagia ,migliorata per abbassare il livello e poi lo ri-alzo X volte con incantesimi intensificati? -
magia Applicazione e gestione della Metamagia
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di kellendros in D&D 3e regole
Sarò sicuramente un beone ma questa non l'ho capita, perchè rimane di 7°? -
Quoto Blackstorm, ad Eyowa (o come si chiama) non importa cosa succede finchè quello che succede è qualcosa di naturale, se cadesse una cometa che distruggesse tutte le forme di vita amen, ma siccome l'uomo è arrivato volontariamente a depredare e distruggere senza ritegno allora reagisce, tutto il pianeta è una forma di vita autonoma e molto potente, per tornare sugli esempi di Black: se cammini per strada ed accidentalmente ti cade una tegola in testa ti fai male e dici "pazienza" perchè "è successo" ma se cammini per strada ed uno te la tira una teglola, se hai una pistola gli spari... Questo è successo a Pandora, finchè stavano lì e non creavano più di tanti problemi li ha lasciati fare, quando sono diventati pericolosi per l'intero pianeta (che continuo a vedere come unico essere vivente) allora li ha dovuti cacciare. PS: vorrei far notare che, seppur non con una coscenza come quella che traspare in Pandora, è quello che sta succedendo qui sulla terra: alluvioni, terremoti, tornado, tsunami e così via sono un chiaro segno che la terra ci sta cacciando, i problemi che stiamo creando al clima arriveranno a distruggerci...
-
uomini lucertola spiegazione
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
E lo sono, e tra amici senza le restrizioni da torneo sono anche forti da giocare! Inoltre aggiungerei che sono forti anche in fase magica se metti i sacerdoti scinchi sugli stegadonti con la macchina degli dei... -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Ma sono sommabili? Cioè la penalità arriva a -4 e la % al 20%? -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Quindi di quanto si può ridurre al massimo la penalità e la percentuale di fallimento? -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Si, per esempio un +1 di armatura toglie anche un -1 di penalità alla prova e toglio 5% di penalità a lanciare incantesimi, è HR vero? -
dnd 3e Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di KlunK in Dungeons & Dragons
Sicuramente sto dicendo una cavolata e verrò lapidato per questo ma non mi ricordo e mi voglio togliere il dubbio: Con il mio gruppo abbiamo sempre giocato applicando la regola che ogni punto di bonus degli oggetti magici toglie 1 ion penalità alla prova e 5% di fallimento degli incantesimi arcani, è una hoe rule o è una regola vera e propria? -
uomini lucertola spiegazione
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
Si, a me piacciono molto, poi ho anche orchi e goblin e sto cercando di tirare su un esercito bretonnia, ma le lucertole sono le migliori -
uomini lucertola spiegazione
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
Non sono limitati loro in particolare, ma le limitazioni generiche dei tornei li colpiscono molto, tipo il fatto di poter schierare max 2 bersagli grandi o cose simili. -
uomini lucertola spiegazione
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
Io li gioco e mi diverto, il problema è sulle regole da torneo che li limitano moltissimo, se giochi tra amici senza restrizioni allora diventano molto forti. Il codex è il penultimo uscito quindi molto aggiornato anche se secondo me nn li hanno migliorati molto... Se li colori sono molto belli, poi dipende sempre dai gusti, per esempio io ho uno stegadonte giallo e secondo me è stupendo, dato che li puoi fare di tutti i colori che vuoi ti puoi trovare unità dei colori più disparati. -
Orchi e Goblin Classic 3500 pt
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
Se potete modificatemi direttamente la lista, i goblin li ho messi per poter mettere i fanatici, il capoguerra selvaggio l'ho messo perchè ha furia ed ho pensato che visto che è sulla viverna e quindi solo, era meglio che avesse un attacco in più ed un TS anche se solo a 6+. Se accorpo le unità di ragazzi orchi dove li metto gli sciamani? non mi va che se mi fugge un'unità mi trovo direttamente senza 2 sciamani. Per cavalleria normale che intendete? Troppe gettalance al momento che ci troviamo in corpo a corpo non sono inutili e punti sprecati? Eventualmente allora sarà il caso di togliere i troll e mettere un'altra catapulte dei folli così guadagno punti e prendo un'unità da distanza più versatile. I carri a pompa non mi sembrano molto versatili, allora sarebbero meglio gli squigg... -
Orchi e Goblin Classic 3500 pt
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
Possibile che nessuno ne sappia niente di Orchi e Goblin per darmi qualche consiglio? -
Con un amico abbiamo deciso di fare una partita a 3500 pt con regolamento classic aggiornando a tale valore tutte le scelte modificabili quindi 3 tutto quello che è 2 o simili. Lui molto probabilmente giocherà i Demoni (e quindi dovrei essere parecchio sotto) ma si aspetta che io giochi i Lizardmen e siccome è uno che l'esercito non lo fa generico ma mirato per chi ha di fronte potrebbe restare sorpreso. Inizio dai GE a scendere Orco Selvaggio Capoguerra 125 Armatura Leggera 3 Viverna 200 - L'Ascia Preciza di Ulag 25 - Scudo Sprezzante 25 - Faccia di Mork 35 - Elizir da Guerra di Trakanno 15 TOTALE 428 Orco Selvaggio Grande Sciamano 185 Livello 4 35 - Il Bell'Anello di Roziko 20 - Vernice Waaagh! 10 - La Zmonta Preferita di Martog 15 - Armatura di Gork 50 TOTALE 315 Orco Nero Grande Capo 85 Armatura Pesante 4 Cinghiale 16 Scudo 2 - Spada Incantata 15 - Ztivali dei Kalci di Teztone 30 - Il Kollare di Zorga 5 TOTALE 157 Orco Selvaggio Sciamano 70 Livello 2 35 - Pergamena di Dispersione 25 - Pergamena di Dispersione 25 TOTALE 155 Orco Selvaggio Sciamano 70 Livello 2 35 - Pergamena di Dispersione 25 - Pergamena di Dispersione 25 TOTALE 155 Goblin Sciamano 55 Livello 2 35 - Baztone del Deprekabile Furto TOTALE 140 Gigante 205 Catapulta dei Folli Fiondati 80 Troll 40 x5 = 200 TOTALE 200 Orco Selvaggio Cavalcacinghiali 21 x8 = 168 Grozzo 8 x8 = 64 Scudo 2 x8 = 16 Alfiere 14 Capo 17 - Ztendardo del Macello di Kavikkio 25 TOTALE 304 Gettalance dei Goblin 35 x2 = 70 Orco Bullo 5 x2 = 10 TOTALE 80 Orco Nero 13 x12 = 156 Alfiere 12 Capo 20 Stendardo da Battaglia 25 TOTALE 213 Orco Ragazzo 5 x15 = 75 Capo 15 Zpacca Aggiuntivo 2 x15 = 30 TOTALE 120 Orco Ragazzo 5 x15 = 75 Capo 15 Zpacca Aggiuntivo 2 x15 = 30 TOTALE 120 Goblin delle Tenebre 3 x31 = 93 Fanatico 25 x3 = 75 TOTALE 168 Goblin delle Tenebre 3 x29 = 87 Fanatico 25 x3 = 75 TOTALE 162 Goblin delle Tenebre 3 x29 = 87 Fanatico 25 x3 = 75 TOTALE 162 Goblin Cavalvalupo 12 x5 = 60 TOTALE 60 Goblin Cavalvalupo 12 x5 = 60 TOTALE 60 Orco Arciere 6 x12 = 72 TOTALE 72 Orco Arciere 6 x12 = 72 TOTALE 72 Orco Arciere 6 x12 = 72 TOTALE 72 L'idea sarebbe di intruppare il capo con il cinghiale alla truppa con i cinghiali, il grande sciamano con gli orchi neri, gli altri 2 sciamani orchi con le 2 unità di ragazzi ed il goblin sciamano con l'unità da 31 di goblin delle tenebre e fin qui niente di strano, i cavalcalupi li metto solo di disturbo e bersagliare il più possibile prima che arriviamo a contatto... Aspetto numi!
-
Ordine di Gruppo di miniature fantasy (e non)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
Ok grazie, sinceramente speravo di risparmiare qualcosa in più, siamo all'incirca sui prezzi GW, si è vero che sono molto belle ma non so quanto convengano. (almeno a me che devo solo giocarci) cmq se decido per un ordine ti faccio sapere. -
Ordine di Gruppo di miniature fantasy (e non)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
Sisi adesso le vedo, ora però ho un'altra domanda, il prezzo finito è scontato di un altro 36% rispetto a quello già scontato del 26% o si arriva a 36% totale? -
Ordine di Gruppo di miniature fantasy (e non)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
Io avevo cercato su class-mounted ed uscivano solo minotauri o roba simile... -
Ordine di Gruppo di miniature fantasy (e non)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
Scusa l'ignoranza, ma sono io che non sono riuscito a trovarle o non ci sono miniature di cavalieri? -
Lizardmen - Conti Vampiro
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
Bhè se riesco a caricare con uno stegagonte inizio con 1d6+1 colpi da impatto a Fo6 e già lì un paio di ferite dovrebbero scapparci... poi gli attacchi dello stega e degli scinchi e forse un'altra ci sta, a questo punto ho vinto di 3, ho superiorità numerica ed attacco sul fianco e sarei a 5 lui al max avrà lo stendardo che seppure è quello da battaglia farebbe scendere la differenza a 3 che sarebbero altre 3 ferite, se anche ha messo l'eroe rimane solo... -
Lizardmen - Conti Vampiro
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
Bhè si, effettivamente è meglio il fianco anche perchè se vinci il combattimento gli muoiono diverse unità dato che i conti perdono miniature invece di scappare... MHMHMHMH così forse posso competere... -
Ordine di Gruppo di miniature fantasy (e non)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
Bhè a me potrebbe bastare anche il lvl più basso, a me servono per giocare e mi basta che sianoappena colorati Quanto tempo ho per farti sapere? -
Ordine di Gruppo di miniature fantasy (e non)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Elayne in Giochi di miniature
AHAHAHAH tornando in topic: io potrei essere interessato, vorrei però sapere quanto prende per dipingere e se le miniature sono della grandezza di quelle di warhammer. -
Lizardmen - Conti Vampiro
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
Sisi a questo avevo pensato e a dire il vero penso che si possa anche applicare la fuga simulata. Non ho capito perchè è meglio il fianco del retro. Un'altra cosa, se la carica fallisce perchè io scappo mi sa che si muove cmq della distanza totale. Fammi sapere. -
Lizardmen - Conti Vampiro
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
Mi speghi il perchè? adesso hanno anche meno forza... -
Lizardmen - Conti Vampiro
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Giochi di miniature
O mio dio quanto sono stupido! Ti giuro che non avevo mai pensato al fatto che non potessero marciare se ero a meno di 8", così in pratica con 90 punti di unità gli metto fuori uso una che altrimenti mi arerebbe tutti i turni! Per quanto riguarda il fuggire e la furia come funziona? non devo sempre fuggire dalla parte opposta da dove vengo carcato? e poi cmq se scappo e poi recupero non posso muovere o sbaglio? Mi puoi chiarire bene questo concetto e quello della carica sul fianco? (purtroppo anche se gioco non vuol dire che lo sappa fare, non ho mai fatto tornei e di conseguenza ho zero esperienza di tattiche ) Scusa ma i Kroxigor non costano troppo per quello che fanno? Vi prego datemi qualche dritta!