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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Li gioco tanti scinchi ma colpisco al 6 ed i cavalieri hanno tiro armatura 2+ (cavallo bardato, armatura pesante e scudo) quindi se anche ne metto il massimo (20) posso fare 40 tiri che in media fanno sei "6" poi lui in media ne salva 5 e con l'ultimo ha rigenerazione perchè mette uno stendardo che li fa rigenerare... poi nel momento che entriamo in corpo a corpo mi disintegra perchè fa 1000 attacchi e tutti a Fo7 quindi sfonda e si ritrova in carica sull'unità successiva... e così via ne butto giù solo 1 o 2 con le bolle ma non basta, sono veramente sgravati. Ai terradonti ho pensato anche io, ma l'altra volta non mi aspettavo che avesse una cavalleria così forte. Cmq i terradonti muoiono troppo facilmente in pratica non perde nemmeno il turno perchè appena li carico muoiono direttamente e se non muoiono scappano perchè io non li danneggio e loro mi disintegrano (e costano 30 punti l'uno!)... stavo pensando se fosse il caso di mettere delle basette di sciami della giungla che sono irriducibili ma non so, perchè in pratica 5-6 danni me li fa sempre e corrisponderebbero ad altre 5-6 ferite quindi per reggerli dovrei metterne almeno 4 per reggere 2 turni ma costano 45 punti e non mi contano nemmeno come scelta di truppa... in definitiva per stare tranquillo dovrei mettere 5 basette che mi costano 225 punti e solo per reggerlo un turno. TROPPO
  2. Avevo 4 macchine degli dei ma se lui mi mette 4 carri che danno -1 ai miei incantesimi ci faccio poco... Inoltre la cavalleria vampira è a dir poco assurda, tiro armatura 2+ e forza 7, odiano e con lo stendardo rigenerano. Ha vinto di quella, ogni turno mi buttava giù uno stegadonte e andava in sfondamento su quello successivo. Cmq sono arrivato al punto di dire che devo seccare il generale oppure non posso fare niente...
  3. Scusate l'ignoranza, che fa Wraithstrike? Perchè è così forte?
  4. Porto la mia esperienza che tra quelle esposte penso sia la "peggiore in termini di livellaggio": Qualche anno fa abbiamo concluso una campagna che dopo 4 anni di gioco ci ha portato ad essere tutti tra l'8° ed il 10° lvl (solo 1 di 10°) ed è stata senza dubbio la migliore campagna che abbiamo giocato tant'è che la successiva abbiamo avuto PG di 20° ma era fraquente sentire frasi tipo: "eh l'altro PG sarebbe stato più forte..." Ne deriva il fatto che più un pg è giocato e sudato e più ti ci affezioni, per me è semplicemente il contrario di quello che chiedi tu, meno si passa e più il gioco è emozionante.
  5. Vengo subito al punto: E' possibile che tra i Liz ed i Conti non ci sia storia (a favore dei Conti)? Con un mio amico abbiamo provato a fare una partita a 3500 con un solo granda eroe ed il risultato è che se non gli tiro giù il generale nei primi turni la partita è bella che finita perchè lui schiera 4 carri dei cadaveri (tutti con -1 alla magia avversaria) ed io se schiero lo Slann ho poca forza d'attacco e poca magia e se schiero il Sauro Veterano non praticamente non ho fase magica... E' anche vero che lui gioca praticamente contro di me mentre io cerco di fare un esercito medio che possa reggere con chiunque ma in genere il fatto che tutti i suoi eroi abbiano le due fasi (combattimento e magia) mentre i miei eroi devono scegliere o l'una o l'altra e che mediamente abbia miniature che costano molto meno porta molto la partita verso di lui. E' possibile che i Conti siano così spudoratamente più forti e siano considerati cmq allo stesso livello?
  6. No, non fa parte dell'assurdo, è quella parte di "fortuna" che i pg hanno: in locanda ci sono due possibili missioni, una la prendono i pg ed una un altro gruppo, se i pg prendono quella impossibile che fai gli dici: "peccato, era l'altra, in questa storia gli eroi sono gli altri, sono arrivati al 20° lvl ed hanno conquistato un regno, voi siete morti appena siete entrati nella grotta, ritirate i dadi per farei pg nuovi"...
  7. Penso che in entrambi i casi ti devi comportare come se fossi realmente un caster di lvl 12
  8. Pochini ma fortini... Cmq il Mago Selvaggio dovrebbe attirare proprio per l'imprevedibilità delle conseguenze e non per la possibilità di standardizzare gli effetti casuali. PS: Io ne so qualcosa
  9. Su che manuali trovo il doppleganger, il mimic ed il changeling? Hanno anche nomi italiani?
  10. No asp sono 5 di lvl 2...
  11. Perchè è troppo forte l'ogre magi? che fa di particolare? Fino a GS 3 penso posso farglieli incontrare...
  12. I Pg sono: Barbaro Umano Guerriero Nano Guerriero Umano Druido Elfo Ladro Halfling Anche GS 3 mi può stare bene, di sicuro non andranno allo sbaraglio perchè hanno capito che si muore facile
  13. I miei Pg, tutti di primo livello (forse li faccio salire al secondo...) stanno per entrare in una casa dove spariscono dei giovani, la storia è che un qualcosa che è in grado di cambiare forma se li magia e poi va a derubare le loro famiglie. Qualcuno sa dirmi che mostro potrebbe essere? Ho a disposizione solo i manuali dei mostri I, II e III. Aspetto idee!
  14. Bhè io gioco i Lizardman e ti dico che mettere un sacerdote scinco su uno stegadonte anziano è d'obbligo, con una sola unità fai sia fase magica che fase di combattimento...
  15. Magoselvaggio

    Desiderio

    C'è anche un'altra possibilità, il nemico muore all'istante ma di vecchiaia e tu ti ritrovi avanti di 1000 anni, da solo ed in un mondo che in pratica non conosci più, magari inmezzo ad un branco di terrasque... Cmq la mia domanda era rivolta proprio ai talenti e non alle capacità di classe, misono espresso male, un guerriero che esprime un desiderio può chiedere un talento tipo attacco poderoso o critico migliorato o qualsiasi altro che vi viene in mente? Ovviamente nell'ambito dei talenti di classe, un guerriero chiederà un talento di combattimento, un caster un talento di metamagia e così via.
  16. Magoselvaggio

    Desiderio

    Quanto è fattibile chiedere un talento esprimendo un desiderio? Nella fattispecie: Posso chiedere Eludere e poi Eludere Migliorato con due Desideri?
  17. Qualcuno mi da al volo le statistiche dello scudo torre? Non ho il manuale sotto mano e mi serve urgente.
  18. Magoselvaggio

    artigli e velocità

    Scusate ma l'idra in carica non fa 12 morsi?
  19. Magoselvaggio

    artigli e velocità

    Scusa e come fai a stabilire qual'è la testa che fa l'attacco primario? Siccome non ha penalità è come se fosse tutto un attacco e quindi a me sembra approssimabile (con la dovuta cautela) ad un guerriero di 1° lvl che fa un attacco e con velocità lo ripete, così l'idra con l'attacco primario fa 12 morsi e quindi ripete 12 morsi, ma non c'è qualche FAQ o rettifica ufficiale da controllare?
  20. Magoselvaggio

    artigli e velocità

    Si ma come specificato per l'idra un attacco sono 12 morsi...
  21. Magoselvaggio

    artigli e velocità

    Riporto una considerazione presa su un'altra discussione: Quindi ripetendo 1 attacco ripete tutti e 12 i morsi...
  22. Magoselvaggio

    artigli e velocità

    Penso che questo sia il posto migliore per postare il mio dubbio, se per qualche ragione un'idra viene a trovarsi sotto l'effetto di velocità raddoppia i suoi attacchi o aumenta soltanto di 1? A senso direi che raddoppia ma attendo lumi...
  23. Magoselvaggio

    Rune Esplosive

    No, non sbagli, puoi farne quante ne vuoi, ma a che pro?
  24. Magoselvaggio

    Rune Esplosive

    Ho una domanda anche io, se sullo stesso goglio scrivo più di una runa (cioè lancio più volte lo stesso incantesimo) l'effetto si somma? Perchè l'incantesimo dice se qualcuno legge quel qualcuno ed il foglio si beccano il danno e quindi il foglio distruggendosi libera gli altri incantesimi o no?
  25. No Azar ti ringrazio ma non era questo quello che intendevo, c'era una discussione qui sul nostro forum in cui si parlava di incantesimi al round, si era parlato anche di talenti ed è quello che mi interessava
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