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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie, era praticamente quello che avrei risposto io evidenziando il magari...
  2. Questo non è vero, io sono alle primissime armi come master eppure già sono riuscito a lasciare campo libero ai giocatori, tant'è che mi hanno aperto contemporaneamente 5 missioni e non mi pare che abbiano intenzione di chiuderne nemmeno una a breve... Sarà che ho moltissima esperienza da giocatore e quindi li sto facendo giocare come avrei voluto giocare io ma non mi ritrovo assolutamente in quello che hai detto, ora non voglio che mi si dica bravo, voglio solo far notare che magari questo in particolare non è in grado di fare il master, basta un pò di buon senso per far divertire i giocatori e divertirsi di conseguenza, se lui ha paura di perdere il controllo allora è destinato a fallire, da quel poco che ho visto un master non perde mai il controllo semplicemente perchè se i pg fanno una cosa assurda dopo 100 metri posso incontrare qualsiasi cosa e quindi si può costringerli a tornare indietro. In sintesi la mia proposta è: parlategli, fategli capire qual'è il problema e cercate di aiutarlo a superarlo.
  3. Ok grazie, vedo come si possa applicare

  4. C'era una discussione in cui si parlava di un mago che riusciva a lanciare qualcosa come 13-14 incantesimi in un round, qualcuno mi sa indicare qual'è? il nome non me lo ricordo ed al momento nn la trovo...
  5. Grazie Klunk ma non cerco i colpi mirati ma i colpi critici, del tipo faccio 20, confermo dove ti ho preso? che ti faccio? :-)

  6. Come dice Ren! c'è il Vassallo di Gola Elendra ma è nettamente il peggiore di tutti i vassalli...
  7. Scusa ma non vedo come questo incantesimo dia la possibilità di agire per primo, il testo specifica che si può essere coscenti di un evento che sta per capitare ma non dice che si riesce ad agire prima di tutti... cioè per me è come se desse un bonus cognitivo di una azione di movimento extra.
  8. Lo so ma per quanto mi riguarda la comodità non basta a giustificare uno svantaggio tanto grande.
  9. Purtroppo no, la regola dice che si tira l'iniziativa solo all'inizio dello scontro e TUTTI applicano questa regola.
  10. Così è, se il problema fosse stato in gioco si sarebbe dovuto risolvere in gioco, ma siccome il problema a quanto pare era lui non c'era altro modo che allontanare un soggetto del genere che inquina i rapporti personali oltre che la società stessa.
  11. Quindi alla fine hai dato ragione a me, scegiendo una delle uniche due possibilità esistenti
  12. Nel nostro gruppo abbiamo risolto tirando l'iniziativa ad ogni round, vi consiglio di provare, nessuno scontro è scontato...
  13. No no, niente di ufficiale, mi basta qualcosa di "fatto in casa" ma abbastanza realistico per colpi critici e fallimenti.
  14. Cerco una tabella per i colpi critici facile da usare ma abbastanza realistica, che magari tenga conto del secondo e terzo risultato del dado dopo il 20 naturale, qualcuno ne ha notizia?
  15. Grazie, ho cercato di mettere in chiaro quali sono le priorità ma sembra non capirlo bene...

  16. Ti ripeto il resto del topic perchè mi sa che hai letto solo la parte con il "tipare" che era riferito al fatto che dovresti sapere a memoria cosa fa il tuo pg. Se leggi bene ho detto proprio questo, il tuo pg è del colore che vuoi ma se l'ambientazione richiede che tu sia discriminato ti devi ribellare in gioco e non fuori, se invece è il tuo master ad essere un razzista te ne devi andare dal gruppo ed allontanare una persona del genere. PS: io nn sono arrabbiato, di che mi dovrei arrabbiare?
  17. "ti pare"? Al 13° lvl dici ti pare? chi ha giocato finora al posto tuo? Cmq la cosa è semplice, se è una questione di gioco risolvila in gioco, se invece il tuo master è razzista nella vita e logicamente a te non sta bene smetti di frequentarlo. In ogni caso discutere di una questione di gioco non ha senso perchè se il mondo doveva essere così non puoi farci niente, se invece è lui ad essere così gli puoi solo spaccare la testa perchè altrimenti non capirà mai dato che le discriminazoni razziali nascono dall'ignoranza. Quindi: - O ti ribelli in game. - O smetti di giocare con lui.
  18. Bhè non è proprio così Non ho parlato del mononero in particolare ma di un mono-aggro generico che deve tenere conto del metagame che tende a trovarsi intorno, poi se in un mazzo hanno un apporto particolare per la strategia non c'è discussione, anche se ti fanno perdere PV si devono mettere. Però se si fa un discorso di statistica vanno valutate.
  19. Voglio solo puntualizzare una cosa sulla probabilità della pescata non-terra dovuta alle fetch: Immaginiamo l'apertura con 4 fetch e 3 magie e 4 pescate di fetch complessive sulle 8 pescate successive, questa sarà sicuramente la situazione migliore per un mazzo che vuole togliere terre perchè in 8 turni ne ha tolte 16 Quindi la nona pescata avrà questa possibilità: 16 terre + 7 magie = 23 carte pescate 60 - 23 = 37 carte rimanenti Considerando un mazzo con una presenza media di terre diciamo che ce ne sono 22 22 - 16 = 6 terre rimanenti Quindi la possibilità di prendere terra alla nona pescata è 6/37 cioè 16,22% Nel caso di terre normali invece le terre ancora nel mazzo saranno 8 in più ma saranno 8 inpiù anche le carte totali nel mazzo quindi la possibilità di prendee terra sarà 14/45 cioè 31,11% Ora, è vero che la possibilità di prendere terra è quasi il doppio ma ci siamo messi nel caso limite (in una partita "regolare" ci troveremo con una percentuale che varia tra 20-22% del caso con le fetch ed il 24-26% del caso senza fecth) e nel frattempo abbiamo perso 8 PV. Senza contare il fatto che abbiamo pescato principalmente terra nei turni precedenti e quasi sicuramente l'oppo qualcosa ha fatto. Inoltre se siamo un aggro o anche semi-aggro se al nono non abbiamo chiuso molto probabilmente non chiudiamo più. Tenuto conto di tutto questo, ci conviene in un mono avere le fetch? Se dovessimo dar retta ai numeri puri forse no perchè matematicamente una differenza di 4-5 punti percentuali non danno risultati significativi sul valoore totale, in magic invece forse ci conviene perchè avere anche l1% in più di pescare una carta non terra ci può far vincere una partita (questo nel caso di un aggro) è ovvio però che se si incontra un altro aggro che gioca senza fetch noi mediamente perderemo 3 PV a partita a causa delle nostre fetch e quindi perderemo il 15% dei nostri PV per avere solo il 2-3% di possibilità in più di una buona pescata e contro un altro aggro questo significa quasi sicuramente perdere. La conclusione qual'è? Come ha detto allsunday quindi no, in questo formato non conviene, ma se poi mediamente gireranno più mazzi controllo e meno aggro allora converrebbe. Spero di essere stato chiaro
  20. FERMI TUTTI! Non sto giustificando il razzismo (eventuale) del master, tant'è che ho glissato abbondantemente sul come si comporta oof game nei rapporti interpersonali con altri "colori", ho solo detto che potrebbe aver deciso a priori che quel villaggio si comporta in quel modo e non vedo perchè tacciarlo immediatamente di razzismo, ho anche aggiunto che magari poteva avercela direttamente con il giocatore, ho cercato in tutti i modi non di difenderlo ma di dare il beneficio del dubbio che non sia razzista lui stesso. E' ovvio che poi se parlando in real se ne esce con frasi ingiuriose gratuite verso i neri allora è una *erda e non solo dovreste allontanarlo in quanto dannoso, ma (volendo) anche spaccargli il naso... (è ovvio che quest'ultima affermazione è solo una provocazione).
  21. Scusate ma vi rendete conto che nel 1200 i ner, se c'erano, erano tutti schiavi? Vi rendete conto che qualsiasi cosa faccia il master, in un villaggio nordico che non ha nemmeno mai visto gente con i capelli neri, è giustificata dalla paura per il diverso? Cioè arriva uno ed è NERO! "ma questo è un figlio del demonio!", "è stato sputato fuori dall'inferno!", "che se ne torni nell'abominio da cui è venuto!" queste frasi sono più che normali, anzi che non abbiano tentato di linciarti! Secondo me se si limita ad offendere il pg in game è anche benevolo. Poi il discorso che lui possa essere o meno razzista è un'altra cosa, se non sai accettare che in game ti offendano il pg reagisci e ammazza qualcuno, ma off game secondo me non ti devi lamentare. Poi se il master tira fuori un drago anziano che protegge i png che ti offendono allora vuol dire che ce l'ha con te e tu gli spacchi la testa in real, ma questo è un altro discorso, per quanto sentito fin ora mi sembra soltanto ben giocato il villaggio.
  22. Anche io sto masterizzando una campagna sul filone di quello che dici tu, ma meno drastica, mancano solo gli incantatori arcani che però esistono ma non sono facili da trovare... Spero sia divertente
  23. Ma poi lo scontro c'è stato? Com'è andata? Ora vogliamo sapere!
  24. Ti consiglio di leggere questo topic, è quello che cerchi.
  25. Mhmhmhmhm bhè penso che un qualcosa lo darò, niente di troppo impegnativo, qualcosa che possa dare l'idea di un qualcosa da fare ma non da dover perseguire ad ogni costo e cmq penso metterò almeno 4-5 linee diverse in modo che se vogliono scelgono loro. Resta di fatto che per ora non ho stabilito niente e molto probabilmente anche queste possibilità lascerò che me le suggeriscano loro stessi
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