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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Ma solo per questo giusto? E di conseguenza non è nemmeno combinabile con altri talenti che lo farebbero andare oltre.
  2. Nemmeno io ho parlato di differenza di 3 lvl, ho detto che se un mago non passa dal lanciare di 1° al lanciare di 2° non è una gran perdita ma già se non passa da 2° a 3° non è accettabile. Inoltre è ovvio che un DI non ha differenze, io ti ho fatto l'esempio tra una magia di 8° ed una di 9°, ti sembra la stessa cosa? Ora te lo faccio un esempio, se un guerriero passa da bab +27 a +28 fa tutta questa differenza? e se un mago passa dal lanciare di 8° a lanciare di 9° è meno importante? Quello che dico è che siccome gli ogg magici si tenderanno sempra a fare più in là con i lvl e siccome saranno sempre + costosi, il fatto che il mago resti indietro 1 lvl è quasi sicuro, e più si va avanti e più il lvl in meno del mago farà la differenza. Come hai detto tu, banalmente: metti lo stesso mostro davanti ad un mago che casta di 5° e poi rimettilo davanti al mago quando casta di 6°, pensi sia la stessa cosa? Al contrario, metti un mostro davanti ad un guerriero con txc +18 e poi rimettilo davanti allo stesso guerriero quando avrà txc +19 ed un talento in più pensi che avrà tanto la vita più facile? Per questo dico che è molto più "drammatica" (passatemi l'esagerazione:-p) la perdita di PE per un mago (o caster in genere) che per guerriero (o fighter in genere). Non penso che su questo si possa discutere molto.
  3. Intendo una ricapitolazione generale di cosa si può e cosa non si può fare con un controincantesimo... Intanto cos'è heightened spell? Questo cosa significa? che con questo talento nn si va oltre il 9° o con tutti? (Come mai avete tutti l'abitudine di citare in inglese e nessuno traduce ciò che scrive? )
  4. Scusa ma continuo a non essere d'accordo sul rapporto lvl / sconvenienza, rimango dell'idea che se in gruppo hai un mago che casta di 9° (magari anche 2 con il bonus int) è una cosa, se hai un mago che casta di 8° è un altro conto... (faccio notare che si sta parlando dello stesso mago che abbia 3000-4000 PE di differenza quindi farebbe anche le stesse magie di 8°) Questa stessa differenza mi vuoi far credere che sia maggiore per un non-caster qualsiasi? Per esempio un guerriero la difefrenza tra un lvl e l'altro è 1 talento (mediamente) e +1 al txc, non penso che questo valga + della difefrenza tra fare o no 2 incantesimi di 9°... Forse all'inizio con differenza tra 1° e 2° lvl di magia ci posso stare, ma già tra 2° e 3° no.
  5. Si sta parlando sempre di un chierico giusto? Nel caso di un mago queste restrizioni non ci sono? O sbaglio? Mi puoi fare una panoramica della situazione? Nel mio gruppo non si usano i controincantesimi e non ci siamo mai posti il problema di capire come funzionino...
  6. Direi che la maggior parte dovresti spenderla in pergamene e pozioni ed uno zainetto pratico di Howard per tenerle, avere una risposta a tutti in qualsiasi momento è molto meglio di un potenziamento personale...
  7. Mi sono perso questo passaggio, che fa la trasformazione in strangolatore? Perchè no?
  8. Magoselvaggio

    Simulatore

    Qualcuno sa se esiste un simulatore di gioco per Warhammer Fantasy? Magari anche giocabile in multiplayer...
  9. Finora nn mi pare malissimo come quadro, tutti del centro-nord tranne me, si potrebbe quasi pensare di organizzare un incontro tipo a Bologna (dovrebbe essere circa alla stessa distanza da tutti ad occhio)
  10. Vorrei provare a fare un censimento su quanti giocatori ci sono su DL di WHF e soprattutto che esercito giocano e di dove sono, magari riusciamo ad organizzarci... Direi di evidenziare in rosso l'esercito ed in blu la città Inizio io: Gioco Lizardmen e sono di Anagni (60 Km a sud di Roma) ma ho anche a disposizione Orchi e Goblin e Conti Vampiro Ditemi voi che avete e di dove siete!
  11. Anche con 3-4 eserciti sei molto sotto a magic... Io gioco entrambi e nn c'è paragone! Riporto un mio intervento che ho fatto in un'altra discussione sul prezzo delle cose:
  12. Ed infatti quantificando dico: "o ci rimetti la tua o niente oggetto, dei soldi non mi interessa, te lo faccio a prezzo di costo ma niente di me deve andare perduto"
  13. A questo punto è ufficiale: tu rispondi senza capire quello che scrivono gli altri, ma ancora peggio senza capire nemmeno che rispondevano ad un tuo precedente esempio... Qui si parava del fatto che un tomo del chiaro pensiero sia un oggetto inappropriato per i primi livelli e quindi era ovvio che creasse una sbilanciamento dei PE persi che non si sarebbero recuperati se non in tempi lunghissimi, l'esempio si allargava a tutti quesgli oggetti che avessero avuto gli stessi effetti "mutilanti" e non solo in ottica della perdita di PE da parte del mago ma da parte di chiunque... Ma come ripeto, non leggendo realmente i messaggi e sparando a zero dopo aver carpito una parola qua e là non puoi dare risposte sensate.
  14. Secondo me si, la regola di base ha senso, è logico limitare (IMHO) la creazione incontrollata di oggetti magici ma la limitazione non può avvenire solo in un senso anche perchè se un pg decide di andare a farsi fare un oggetto improponibile da un mago png secondo me è giusto che ne paghi i PE.
  15. Ad un orco di mio cugino ho attaccato il disegno di una carta magic ritagliata
  16. Non ho capito Non ho arcani rivelati per andare a confrontare, ti puoi spiegare meglio? Parli di recuperare MO o PE? Perchè qui il problema è recuperare PE.
  17. No Alpitour? ahiahiaiahai :lol:
  18. Un mostro che ti 310000 PE come minimo ti ara in 1 round...
  19. Come promesso // Lands 1 [uNH] Mountain 1 [uNH] Swamp 2 [GP] Stomping Ground 2 [RAV] Overgrown Tomb 2 [DIS] Breeding Pool 4 [8E] City of Brass 1 [uNH] Island 2 [RAV] Temple Garden 4 [ON] Wooded Foothills 4 [ON] Windswept Heath 4 [uG] Forest 1 [uNH] Plains 4 [sHM] Reflecting Pool // Creatures 4 [10E] Birds of Paradise 2 [LRW] Brion Stoutarm 4 [FD] Bringer of the Blue Dawn 4 [FD] Eternal Witness 4 [CFX] Noble Hierarch 2 [ON] Exalted Angel // Spells 1 [ON] Smother 4 [RAV] Lightning Helix 1 [CFX] Path to Exile 1 [10E] Shock 1 [MR] Crystal Shard 4 [CHK] Gifts Ungiven 1 [DS] Sword of Light and Shadow 1 [GP] Mortify 1 [RAV] Putrefy 1 [LRW] Nameless Inversion 1 [sHM] Firespout 1 [DS] Echoing Truth 2 [LRW] Makeshift Mannequin 1 [RAV] Faith's Fetters 1 [PLC] Damnation 1 [RAV] Vigor Mortis 1 Lightning Bolt 1 [9E] Zombify 1 [RAV] Last Gasp 1 [10E] Condemn 1 [MR] Loxodon Warhammer // Sideboard SB: 3 [PLC] Extirpate SB: 3 [8E] Boil SB: 2 [10E] Hurkyl's Recall SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 3 [sC] Stifle Maronna più lo guardo e più mi piace! L'unica cosa è che si potrebbe trovare posto in side per 3 naturalize e di base per essere ancora + versatile si potrebbe mettere un cryptic command al posto del martello lossodonte PS: con le nuove fetch si potrebbe adattare anche al nuovo EXT
  20. Activated abilities of artifacts can't be activated Le abilità attivate degli artefatti non possono essere attivate. Cioè tutte le abilità che richiedono un'attivazione da parte del giocatore tipo TAP o costi in genere non possono essere attivate. Does affect mana abilities of artifacts. Does not affect continuous abilities or triggered abilities. This covers only artifacts that are in play. Funziona anche sulle abilità di mana. Non funziona sulle abilità continue o innescate. Funziona solo sugli artefatti in gioco. Se c'è altro che non capisci dimmelo
  21. Provo ad uppare il tread, è possibile che non ci sia nessuno nella provincia di Frosinone o vicino che giochi a Warhammer fantasy?
  22. Però si può massimizzare e non è poco...
  23. A queste 2 rispondo io, penso volesse intendere (per entrambe) che se si tende a fare oggetti appropriati al lvl è un conto ma se si vuole strafare è ovvio che si esce dai canoni.
  24. Si può ma per lanciare di 13 deve essere di lvl 25...
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