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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Scusate l'ignoranza ma voi parlate continuamente di "manovre" ma che sono?
  2. Scusa ma tutto ciò dove si trova? E soprattutto in italiano come si chiamano? PS: anche io sono per gli incantesimi giornalieri ma avendo come riferimento principale il MDG non ne conosco molti...
  3. Scusa quali sarebbero incantesimi del genere di massimo lvl 6? considerat che il suddetto aveva anche 400 pf circa e rigenerava? che gli faccio un Dardo Incantato? Così scoppia a ridere... Se mi dici qualche metodo te ne sarei infinitamente grato.
  4. Il problema principale è (IMHO) che il master tende a mettere sempre mostri più forti e quindi per far stare al passo i pg bisogna equipaggiarli sempre di più e questo va a discapito (per assurdo) degli incantatori che vedono i propri incantesimi essere sempre più inefficaci come descrivo qui. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=23158
  5. Ho provato a dare un'occhiata per vedere se c'era qualcosa di simile ma non mi è sembrato di trovare niente, semmai spostate... La domanda è questa: Non sembra anche a voi che in molti casi i TS di mostri o png o anche pg stessi siano troppo alti rispetto alla CD degli incantesimi? Faccio un esempio: nell'ultima sessione di gioco con il mio master "live" mi è capitato di lanciare un incantesimo, tutto felice mi faccio i conti della CD ed annuncio: 26 ! (lancio al massimo incantesimi di lvl 6 quindi 26 di CD mi sembrava alta...) Lui senza fare una piega: "allora al TS tempra aggiungo... +33" roll roll "42" Io: "Vabbè aggiungerai di meno a volontà o riflessi" Lui: "No a volontà aggiungo +35 ed a riflessi... controllo... pure." Io: :stupefatt:stupefatt:stupefatt:stupefatt "Scusa ed io che gioco a fare?" A voi non sembra un tantino eccessivo che un pg debba sperare che l'altro faccia 1 per vedere andare a segno un suo incantesimo?
  6. Sacrosanto, per me non si dovrebbero nemmeno comprare gli oggetti, è molto più divertente giocare "con quello che si trova" poi è ovvio che da giocatore se me li metti a disposizione li compro, anche perchè se non lo faccio mi ritrovo con ics mila monete d'oro e muoio al primo scontro perchè gli altri sono troppo forti... Secondo me le monete d'oro dovrebbero essere poco più quelle per sopravvivere e per togliersi gli sfizi, (tolte le riparazioni degli oggetti) e quelo che si trova dovrebbe essere esclusivamente random, una spada +2 deve essere una conquista...
  7. qualcuno può gentilmente descrivermi cosa sia lo sworsage, le sue caratteristiche principali e le abilità! purtroppo ancora non ho tome of battle.. grazie in anticipo!
  8. Che poi è comunque la stessa cosa che ha detto Ikar il quale quoto in pieno. Se vuoi più consigli dacci più notizie su quello che cerchi. In linea di massima io preferisco il druido, non per la forza e non per l'interpretazione, mi paice l'idea del pg che fondamentalmente può fare tutto quello che vuole.
  9. Ma da quello che ho sentito in giro mi sembra di capire che il ToB sia un pò troppo sgravato o sbaglio?
  10. Swordsage su che manuale è? In italiano come si chiama?
  11. Magoselvaggio

    Buckler

    Si ma se fosse magico potrebbe non avere penalità o sbaglio?
  12. Magoselvaggio

    Buckler

    Allora anche un mago può usare un buckler... e magari senza penalità agli incantesimi arcani... E se ne vengono usati 2? (intendo sia per l'arco che per il mago)
  13. Magoselvaggio

    Buckler

    Non sono sicuro ma mi pare che si possa usare con un -1 al TxC ma solo con lo spadone. Ma se non desse il +1 alla CA che lo metteresti a fare?
  14. Scusa ma non ho nemmeno finito di leggere, con iniziativa migliorata ed i guanti della dex +6 è impossibile che hai solo +7 di iniziativa, sarà +12... Ripensandoci c'è anche una cosa che non mi piace, se il master te lo permette togli 2 punti a forza e mettina 1 a dex...
  15. Certo che esiste, fai un'armatura in mitril, solo che ti costa molto di più ed una percentuale di fallimento ti resta, se proprio vuoi questa RI non ti conviene metterla tipo su un anello? o su una cintura o su quello che vuoi purchè non ti dia fallimento... costerebbe sicuramente più dei 4000 sull'armatura ma risparmieresti sul mitril e non avresti il fallimento.... In pratica come costi saresti lì ma non avresti la percentuale di fallimenti.
  16. Magoselvaggio

    sfera prismatica

    Quindi al mago una volta che il barbaro è entrato non gli resta che uscire dalla sfera...
  17. Magoselvaggio

    sfera prismatica

    Non ho capito questo passaggio, il Barb una volta entrato è immune agli attacchi del mago o immune alla sfera? Ma se vuole uscire deve di nuovo fare tutti i tiri del caso o no?
  18. Non è che ne esiste una anche in italiano? E magari ne esiste anche una per i maghi in italiano!?!?
  19. Bhè si effettivamente così è più contenuto ma resta il fatto che tu sei sicuro del risultato, con l'altro no, ritiri e se sbagli ancora pazienza. (e cmq di 3° non al tocco "Alter Fortune" è forte lo stesso, era già forte "Realtà Alternativa" ed era di 3° al tocco... Ogni volta ne caricavo 2-3, anche a discapito delle palle di fuoco...)
  20. No guarda, già il fatto che non è al tocco è molto sgravato, e poi come dice LetBloodline trasformare una morte in un critico a favore sarebbe assurdo, senza TS e solo con una RI che magari superi moooooooooooolto facilmente... Guarda il 4° lvl è il minimo.
  21. Effettivamente scambiare è un pò troppo forte... forse è meglio far ritirare come in Realtà Alternativa, e magari se proprio vuoi farla a distanza puoi aumentare il lvl da 3 a 4 o forse anche a 5...
  22. Magoselvaggio

    bonus sommabili

    Non tutti, e non tutte le abilità, si scrive in maniera sommaria e poi per le cose particolari si va sul testo, ma almeno si sa quali sono i bunus generici che danno le abilità e gli oggetti. Cmq vabbè ora è così e non si cambia, solo che non mi va di passare per scemo solo perchè non conosco a memoria i manuali...
  23. Magoselvaggio

    bonus sommabili

    Guarda che dico la stessa cosa solo che si potrebbe anche scriverlo in modo riassuntivo.
  24. Magoselvaggio

    bonus sommabili

    Già se si mette una cosa tipo: Tutti gli scudi danno questo Tutte le armature questo Tutti gli elmi questo E così via per tutti i tipi di bonus Penso che potrebbe essere una cosa positiva. Oppure una tabella riassuntiva alla fine di ogni manuale... Cioè il discorso è che (almeno io) si cerca di snellire il tutto, non mi va di stare sempre con i manuali sotto il gomito mentre si gioca, nel mio gruppo cerchiamo di non toccarli proprio i manuali o almeno solo per le cose indispenzabili, se ogni volta dobbiamo stare a dire "aspetta a che pagina cerco X? era prima o dopo Y?" mi sembra che il gioco ne risentirebbe. Ovviamente tutto IMHO
  25. Penso che sia tipo "Realtà Alternativa" (magia selvaggia di Advanced) si può applicare al massimo il round successivo, cmq si toglie tutto, si riazzera e si scambiano i risultati, almeno prima era così (all'incirca). Realtà Alternativa però era a contatto e qeusto è un raggio, quella era solo su consensienti e questa no, quella era di 3°... questa dovrebbe essere almeno di 4° considerando che R.A. ti faceva ritirare l'ultimo tiro, questa ivece te li scambia e potrebbe non bastare lo stesso... Forse 5°.
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