Vai al contenuto

Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.530
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Sarebbero 170 e comunque nel mio gruppo cos +6 non la hanno nè il chierico nè il barbaro nè il guerriero... Anche questo era per dire che se devo spendere milioni per non essere sicuro del risultato preferisco spendere un tot e sapere che funziona, cioè i PF persi già da se dovrebbero essere una limitazione e la possibilità che non salvi niente è un'ulteriore limitazione se poi le combini ovviamente si moltiplica il malus. Continuo a ripetere che non dico che non sia forte, dico solo che non mi sembra "così forte" paragonato alle perle che fanno la stessa cosa senza pericoli e senza possibilità di errore...
  2. Vabbè il 19° era solo per dare una progressione... Comunque non pretendevo mica di dire che non è forte, è ovvio che è forte sennò neanche nasceva la discussione... Ma un mago 190 pf come fa ad averli? 1d4 media 2,5x20 (lvl) =50 + costituzione mettiamo cha abbia anche +4 (e già mi sembra tanto) arriva a 50 + 80 = 130 Cioè mi sembrava possibile il fatto perchè tu i PF li perdi a priori... Comunque le perle non ti danno malus e salvi al 100%... a sto punto ne compro 10 di lvl 9 e risolvo. Non avrò mai i milioni per questo voglio mettere le restrizioni e le maledizioni (Scusate non ho pensato a modificare il precedente messaggio chi può li unisca)
  3. Ed ovviamente non c'è possibilità di riscontro? Ma soprattutto: non si possono mettere delle restrizioni per ridurre il prezzo? O qualche maledizione minore... (si lo so non è una bella cosa ma non li avrò mai
  4. Per quanto riguarda i domini io penso questo: è meglio non scegliersi la divinità e puntare a prendersi 2 domini a scelta del giocatore, ora non so se questo si possa fare anche nella 3.0 perchè io gioco nella 3.5 ma sarebbe da pensarci calcola che a me piace anche molto il domino di fortuna, una volta al giorno ti fa ritirare un tiro di dado... (ti faccio un esempio, in AD&D giocavo un mago specializzato in magia selvaggia ed al 3° lvl di magia avevo "realtà alternativa" che fa la stessa cosa che ti da quel dominio, bhè per farla breve è diventato l'incantesimo più utilizzato della partita...) Scusa ma attacco poderoso se usa lo scudo a me non sembra un gran che...
  5. Scusa ma perchè un mago classico al 17° lvl quanti PF ha? Cioè secondo me se prova a salvare 3-4 incantesimi e si becca anche sono un Dardo Incantato massimizzato è morto... poi mettici che non è nemmeno sicuro che li salva... Sinceramente non mi sembrava così sgravato.
  6. Questo dipende molto se ti vuoi buttare molto sul corpo a corpo e se vuoi fare molta magia, poi dipende se vuoi multiclassare o restare soltanto chierico...
  7. Forse non mi sono spiegato bene, a parte che i PF li perdi prima di tirare i dadi per vedere se lo mantieni o no e quindi non è che puoi stare lì a provarci sempre perchè potresti suicidarti senza nemmeno salvare l'incantesimo, ma comunque il 5% è per incantesimi di lvl 19 non 9
  8. I talenti per l'arco li metterrei a qualcos'altro dato che se fai sia spada che arco non saprai fare nè quello nè quello, ma il 14 a Dex lo lascerei...
  9. Bhè nella descrizione parlavo di livello di incantesimo quindi mi sembrava ovvio che LVL si riferisse a livello di incantesimo, quindi per dare un'idea, un incantesimo di livello 0 si salva il 100% delle volte e ti costa 1 PF, un incantesimo di livello 5 ti costa 6 PF provare a salvarlo, poi tiri il dado percentuale e se fai meno di 76 lo salvi. Comunque tu pensi che sia assolutamente impossibile dargli un prezzo?
  10. Non sono sicuro ma Acrobat mi pare sia arrivato ad 8...
  11. Ragazzi, o meglio saggi delle creazioni, mi è venuta in mente una "tunica della ripetione", è fattibile e se si quanto costerebbe? L'idea è questa: Questa tunica da una percentuale di probabilità di riuscire a "salvare" lo slot incantesimo (e di cinseguenza far lanciare l'incantesimo senza scaricarlo) di un incantesimo appena lanciato ed in cambio chiede un pò dell'energia vitale di chi la indossa, questa perdita di energia non è aggirabile in alcun modo, nè con resistenze varie nè con riduzioni tuttavia è possibile curarsi normalmente dopo aver subito tale perdita. (I pf vengono persi in automatico appena si decide di provare a salvare l'incantesimo a prescindere dall'esito della prova). La progressione potrebbe essere questa: LVL 0 probabilità di salvare 100% perdita PF 1 LVL 1 probabilità di salvare 95% perdita PF 2 LVL 2 probabilità di salvare 90% perdita PF 3 LVL 3 probabilità di salvare 85% perdita PF 4 LVL 4 probabilità di salvare 80% perdita PF 5 LVL 5 probabilità di salvare 75% perdita PF 6 LVL 6 probabilità di salvare 70% perdita PF 7 LVL 7 probabilità di salvare 65% perdita PF 8 LVL 8 probabilità di salvare 60% perdita PF 9 LVL 9 probabilità di salvare 55% perdita PF 10 LVL 10 probabilità di salvare 50% perdita PF 11 LVL 11 probabilità di salvare 45% perdita PF 12 LVL 12 probabilità di salvare 40% perdita PF 13 LVL 13 probabilità di salvare 35% perdita PF 14 LVL 14 probabilità di salvare 30% perdita PF 15 LVL 15probabilità di salvare 25% perdita PF 16 LVL 16 probabilità di salvare 20% perdita PF 17 LVL 17 probabilità di salvare 15% perdita PF 18 LVL 18 probabilità di salvare 10% perdita PF 19 LVL 19 probabilità di salvare 5% perdita PF 20 Inoltre vorrei mettere un bonus alla CA e magari ai TS oriduzione del danno o qualcosa di simile e magari aggiungere qualche restrizione per abbassarne il valore, tipo utilizzabile da una sola razza e da un solo allineamento o qualsiasi csa vi venga in mente per poterla far fare su commissione. Aspetto con ansia la sentenza.
  12. Dazed che significa? e che differenza c'è tra azione gratuita ed azione immediata?
  13. Ah ok ho capito, bhè messa così potresti aver ragione, effettivamente non penso che sia molto logico (ormai bisogna stare attenti a come si usa questa parola...) che un'evocazione faccia più danno che la realtà, sarebbe più normale (altra parola da prendere con le molle) pensare a queste percentuali come ad un cercare di migliorare le evocazioni fino quasi a portarle ad essere tanto simili al vero che quasi non ci sia la differenza ma che in ogni modo non raggiungeranno mai la perfezione... Poi ovviamente è tutto opinabile e quello che ho detto è da considerarsi IMHO
  14. Scusate l'ignoranza, mi spiegate la storia del 140% se supera il TS? In patica c'è qualche classe o talento che non solo fa sì che il TS o venga passato o no sia uguale ma addirittura se lo passi fai più danni? Di che si tratta?
  15. Allora potresti tirare anche un Dardo Incantato...
  16. Ecco era quello che diceo io, se proprio la vuoi tirare devi partire dal presupposto che puoi sbagliare quindi o decide il master di quanto sbagli o lo fai random...
  17. C'è qualcuno che gioca a Warhammer Fantasy in provincia di Frosinone o comunque abbastanza vicino ad Anagni? Se si contattatemi o con pm o tramite msn. Ciao
  18. Magoselvaggio

    Vecna vs Kas

    Guarda a pag 32, 106, 107 e 108 del manuale del giocatore
  19. Bhè che i px si dividevano noi lodavamo per scontato e l'avremmo anche accettato, ma è proprio impossibile da giocare, siamo già 7 + master e solo a livello di confusione intrinseca siamo oltre la soglia della sopportazione, poi mettici che quando c'è uno scontro la rase più gettonata è "a chi tocca?" se ci mettiamo i gregari chiudiamo... pensa che ho un lupo invernale come compagno animale e spessissimo non lo faccio agire...
  20. Forse non ci siamo capiti, provo ad essere più preciso: C'è il mago che vede tutta una situazione, all'improvviso "nebbia"... Come fa il mago a dire lo stesso: "tiro in quella direzione a 9,5 metri da me in modo da colpire tutti i mostri e lasciare fuori i miei compagni di 0,5 metri" Cioè il mago non vede più la situazione e quindi non è così facile decidere qual'è la distanza esatta, per questo proponevo (ripeto proponevo) delle varianti in questa determinata situazione... Resta il fatto che come ho detto tutto questo è IMHO, non vi sto dicendo che dobbiate fare così, sto solo dicendo che forse bisognerebbe pensare ad ogni situazione perchè non sono tutte ricollegabili agli esempi riportati.
  21. Vabbè tanto per noi sono aboliti i regari, già siamo tanti se ci mettiamo anche i png che ci portiamo dietro diventa ingiocabile per lentezza
  22. Perchè scusate mi volete dire che non ho dato risposte logicamente corrette? Per esempio come fai ad essere realistico se un mago non vede niente ma il giocatore lancia la PdF come se vedesse tutto? E' sempre il solito discorso, alle regole bisogna mettere le briglie perchè sono più fantasiose del fantasy stesso... Anche io quoto Dedalo, ha dato tutte risposte corrette, ma bisogna anche implementare con un pò di logica. Ovviamente sempre tutto IMHO
  23. Grazie della delucidazione, pensa che avevo capito che l'adepto era uno che ti porti dietro
  24. Prima di tutto ci vuole logica in quello che si fa, se tu mi dici che tiri un sasso a 20000000000 Km perchè le regole "te lo fanno fare" io se fossi master non te lo farei fare, poi sono punti di vista, noi cerchiamo di regolarci con la logica e non abbiamo mai discusso, invece a quanto pare molte volte ci sono state discussioni su cose tipo "qui è scritto così e quindi lo posso fare".
  25. Cerco di rispondere senza tener conto delle regole (o almeno prenderle in considerazione solo in casi controversi) 1) Come dice Dedalo in linea di massima il golem è un oggetto tranne per quelli che è specificatamente scritto ce sono "living" (viventi) Per le piante è come dice drascu un girasole lo colpisci ma non ha effetti tangibili mentre una pianta che può scappare (trent), scapperà. 2) Se bersagli lui è immune o se l'incantesimo in sè lo coinvolge è immune, se invece l'incantesimo altera la realtà come quando crei un ponte, l'immunità non ha più senso perchè una volta creato il ponte non è più fatto di magia ma di legno e pietre. Se crei acqua se è immune all'acqua non affoga (cioè se ha respirare sott'acqua) se invece è immune agli incantesimi di quella scuola penso invocazione) allora affoga perchè l'acqua una volta creata è acqua e non è un'illusione dell'acqua. 3) Se il bersaglio non è valido tu non lo sai, quindi tu la magia la lanci, colpisce il bersaglio e non ha effetto se è a bersaglio singolo mentre ha effetto se ha bersaglio multiplo ed esclude colui che è immune. Per esempio se lanci un incut paura di massa centrato su un bersaglio che è immune, tipo il golem, lui è immne e non si becca niente ma tutti quelli che gli sono intorno fanno un TS se la magia lo permette... 4) Se il mago non vede il bersaglio o comunque non ha facoltà di rendersi conto dove dovrebbe esplodere la PdF (o qualsiasi altra cosa che presupponga di vedere cosa si fa), o non la tira o deve avere l'elasticità mentale di dire la tiro in questa direzione, poi a quel punto ci si regola io proporrei una distanza random tra dove dice il mago e (per esempio) 1d3 metri in avanti o indietro. (magari tiri 1d6 con 1,2,3 esplode 1,2,3 metri avanti, con 4,5,6 esplode 1,2,3 metri indietro) Oppure gli fai fare una prova di sapienza magica a CD scelta da te per vedere se controlla la magia... Insomma in questi casi non darei per scontato il risultato. 5) Se lo vedi proprio a stento, cioè un attimo si e un attimo ti sfugge, non lo farei tirare ma se il bersaglio è visibile il DI funziona anche in un buco di 2 cm perchè è proprio una caratteristica del DI quella di colpire sempre a patto che il bersaglio sia in vista...
×
×
  • Crea nuovo...