Vai al contenuto

Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.530
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Ragazzi scusate visto che la discussione c'è faccio una domanda (mi rendo conto che è stupidissima ma sono completamente all'oscuro dell'argomento): Come si fa ad avere un adepto e soprattutto a cosa serve?
  2. Forse quello che dice ayruin è questo: se io ho CD dei miei incantesimi 23-24 ma tutti i mostri o png che incontro hanno tutti i TS tra +20 e +25 in pratica mi diventa impossibile colpire chiunque con qualunque cosa... Faccio un esempio, ultimamente con il mio master siamo arrivati a questo: (premetto che sono Mago 3 / Druido 3 / Teurgo 9 quindi magie di 6°) Io: fai un TS su Tempra Master: CD? Io: 10 + 6 (lvl) + 9 (int) + 1 (specializzazione) = 26 ! (mi sento fortissimo) Master: (roll-roll) 42 Ecco io vorrei dire questo: se anche ha fatto 20 (e ca..o non può fare sempre 20) ha comunque +22 a tempra... lo prenderei solo in 3 casi su 20... E con i miei compagni il discorso non cambia (non che debba bersagliarli, solo per esempio), tutti con TS 20 o simili (ovviamente non su tutto ma almeno 1 si...). Visti questi esempi la domanda è questa: un caster qualsiasi intendo non con int 26-28, tipo 18 (e già sei un genio visto che la media della gente ha 10) non dovrebbe avere un buon 50% di vedere i propri incantesimi avere effetto? Cioè a me sembra che seppur forte il mago va sempre più relegandosi ad una posizione di solo supporto al gruppo. A questo punto per supportare allora è meglio un chierico.
  3. Confermo, la seconda da una media nettamente più bassa. Nella prima la media è 50 mentre nella seconda è 45. Ho scritto 50 perchè il valore minimo non è 24 ma 40 perchè anche ammettendo che su 10d6 escano tutti 1, 2, 3 e 4 faresti 10 volte 4 e quindi 40 e non 24. Quindi la media è 50. Nella seconda invece la media è (10/6*4)[le possibilità che esca 1 a cui assegnamo 4 "d'ufficio"]+(10/6*4)[le possibilità che esca 2 a cui assegnamo 4 "d'ufficio"]+(10/6*4)[le possibilità che esca 3 a cui assegnamo 4 "d'ufficio"]+(10/6*4)[le possibilità che esca 4]+(10/6*5)[le possibilità che esca 5]+(10/6*6)[le possibilità che esca 6]
  4. Secondo me stiamo un pò esagerando, è più semplice parlare con il giocatore, c'è stato un errore e va ASSOLUTAMENTE corretto. Quello che è successo finora (le volte che sono state usate e come) è andato così ma da adesso bisogna rimediare. Si sceglie qualcosa in cambio (magari anche da 5500-5600) ma le ali vanno tolte. (sono un pò drastico ma secondo me è il modo migliore)
  5. Buona idea però gli fai trovare vendute solo le ali
  6. Questa la vedo più fattibile... magari gli fai trovare 6000 monete, 5400 le riprende quello che ha subito il furto le altre se le ridividono tra il gruppo (compreso quello delle ali naturalmente)
  7. LOL ho modificato senza nemmeno aver letto il tuo messaggio ed escludevo delle pergamene a priori Il mago non lo vediamo propriamente allo stesso modo direi. (va detto che il mago in ogni caso è il pg che da adito al maggior numero di elucubrazioni sul come e sul perchè va fatto in un certo modo) Comunque nello specifico consiglierei qualcosa che aumenti l'intelligenza prima dei bracciali e delle pergamene
  8. Partendo dal presupposto che hai ragione sul fatto che un mago non ci si dovrebbe trovare mai in mischia e se ci si trova dee trovare un modo rapido per scappare, se si ha una CA abbastanza alta qualche speranza la si ha... Per esempio il mio mago ha 26 (mi pare) di CA e non farsi beccare qualche volta mi aiuta a tenerlo vivo... No, il senso del discorso è se sono utili o meno dei bracciali +4 CA ad un mago ed io propendo per questa via: se può permetterseli senza compromettere l'acquisto di altro che gli può servire direi che li acquisterei senza pensarci... anche prima di alcune pergamene
  9. Bhè guarda, alla lunga ti rompi ad affrontare solo "cosi grossi ma uno solo" perchè non ti da varietà di gioco, la tecnica è sempre quella (o quasi), lui in mezzo e tutti gli altri a menare mazzate... A me piacciono di più cose tipo un assalto ad un castello, sia come assalitore che come difensore e sia come gruppo sparuto che come esercito organizzato, cioè un qualcosa per il quale devi stare lì a ragionare sul come e sul quando e quando si fa c'è sempre qualcosa che va storto ed allora dai ad inventare soluzioni per tamponare al momento. Quando c'è solo il bestione tutto si risolve in pochi round, sembra più un incidente d'auto che un combattimento, due forze che si scontrano e una delle due ci rimette. Per i MOD: è sparito un mio messaggio in questa discussione, mi potreste dire perchè? [MOD]I messaggi inutili sono stati eliminati e ho fatto pulizia, così da rendere più scorrevole la lettura, senza perdere il senso di quanto detto. Dopo tutto l'argomento è "i mostri che non avete mai incontrati" - KlunK
  10. Penso intenda il Terrasque. Comunque il Terrasque manca anche a me, l'abbiamo vist mentre dorme ma ancora non si sveglia... Però dicono che sta per aprire gli occhietti...
  11. Bhè la discussione è quantomeno fraintendibile... Comunque io posso dire quelli che ho incontrato finora: in questa campagna soprattutto dreghi... ed il master ha deciso che uno alla volta ce li fa incontrare quasi tutti...
  12. Ma LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL Comunque non era proprio questo che intendevo... Vorrei vedere anche qualche incantesimo utilizzabile...
  13. Ad occhio la vedo così: Il bersaglio è valido, solo che immune (perchè è troppo navigato del mondo per mettersi paura solo per una magiuccia... fino a 5 minuti prima sarebbe scappato a gambe levate... ) quindi mancano i presupposti per dire che la magia non parte, le condizioni ci sono, hai i componenti, hai le braccia libere per muoverti, vedi il bersaglio, solo che nn scappa. Mi viene questo esempio: lanci una palla di fuoco ad un bersaglio immune al fuoco, la PdF esplode lo stesso, solo che lui era in mezzo alla folla, a lui nn fai niente ma in compenso hai fatto una strage.
  14. Quoto E comunque meglio al 20° che creare un qualcosa che è fatto apposta per essere solo un pp. Preferisco il mio Druido/Mago che al 15 casta 6°/6° ed in tutte le partite mi dico quanto sono stato fortunato ad aver trovato il Teurgo sul manuale del master. Ora ho trovato anche il Gerofante ed al prossimo lo aggiungo.
  15. Mi sta bene, fammi un esempio di come ad una persona può capitare di rimanere illeso se gli esplode una granata in pieno petto mentre dorme.
  16. Premetto che non voglio offendere nessuno. A parte la combo che ha postato Irrlicht che può essere più o meno vantaggiosa, il resto del discorso (chiaramente OT) mette a confronto due mondi, quello che dice che "se nel sacro manuale della conoscenza è scritto che mi devo gettare nella lava, allora non posso esitare, passatemi il costume che mi faccio il bagno!" e quello che che dice che "anche se sta scritto da qualche parte non è detto che sia legge, un ladro che dorme non può tirare un d20 e se fa 20 elude una PdF massimizzata, semplicemente perchè non ci sono i presupposti nemmeno perchè provi a schivarla". Onestamente io direi che bisogna prendere con le molle le cose, ci sono regole assurde ogni immaginazione, tipo un mio amico che ha saltare, acrobazia e altro per potenziare il salto e pretende di saltare da fermo e con l'armatura pesante oltre il burrone largo 20 metri perchè "con i bonus ce la faccio"... (vi ricordo che il record del mondo di salto in lungo è meno di 10 metri, mi pare 9.88), a questo punto, vabbè che siamo nel fantasy ma così si esagera, il buon senso direi che è alla base di tutto. Tuttavia se voi volete che se uno vi spara alle spalle mentre dormite fate un TS e amici come prima, anzi meglio vi girate dall'altra parte e continuate a dormire... per me fate pure. Solo che penso che deve essere piuttosto difficile giocare con il manuale sotto il braccio per consultare tutto in ogni momento.
  17. Ora si vede, complimenti molto bello.
  18. Non dco di creare nuovi topic, dico solo di mettere il titolo alla risposta che aggiungete a questa discussione, così l'incantesimo viene subito identificato. Chiedo inoltre che venga descritto un icantesimo creato in realtà e non che ne vengano inventati sul momento, quindi inserire il livello, la scuola il raggio, la durata... insomma tutto quello che serve ad identificare un incantesimo.
  19. Ho cercato in giro e non mi sembra che ci sia una discussione simile (se c'è chiedo venia), qui mi piacerebbe che riportaste tutti gli incantesimi che avete inventato voi, tutto ciò che avete creato, che siano utili o scherzosi, fattibili o sgravati, generici o creati solo per un'occasione. Mi piacerebbe anche sapere cosa vi ha spinto a creare il singolo incantesimo. Se è possibile, inoltre vorrei che ogni incantesimo venisse inviato in un post separato (chiedo il permesso ai mod) con relativo titolo ed a seguire la piegazione, in modo da avere una sorta di "Libro degli Incantesimi del Dragon's Lair Forum". Ringrazio anticipatamente tutti i caster che vorranno condividere il loro sapere con altri.
  20. Ragazzi scusate, come si chiama e dove trovo quell'incantesimo che fa scambiare di posto 2 creature?
  21. Magoselvaggio

    Uovo

    Io lo vedrei più come un oggetto che si è rotto e di conseguenza ciò che era all'interno ha bisogno di essere guarito/resuscitato, quindi c'è bisogno prima di un riparare sul guscio e poi di guarire/resuscitare la creatura che era all'interno.
  22. Scusate l'ignoranza ma Ur Priest che fa?
  23. Si effettivamente è meglio, io intendevo 2 classi che come semplicità danno in automatico lvl sia da Mago che da Druido
  24. Scusate ma semplicemente un Mago 3 / Druido 3 / Teurgo 10 / Gerofante Arcano 4 non va?
×
×
  • Crea nuovo...