Vai al contenuto

Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.530
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Si a patto che ci siano 5 e 5 terre che abbiano tutti inomi di terra base. Se giochi un bicolore al massimo ne toglie 2 + 2
  2. Magoselvaggio

    Trix Deck

    Da quello che ne so vinceva di 1° turno quindi R gli serviva per qualche altra cosa ma non so bene per cosa... In pratica al 1° turno fa sia Illusione di grandessa sia Donate e passa, tu all'upkeep nn puoi pagare e perdi diretto.
  3. Come al solito Merin esprime saggezza senza cadere nel personalismo. Il mezzelfo è una razza che non ha senso a livello di costruzione pg.
  4. Il d% è senza dubbio il peggiore, non ci sono modificatori che tengano, se non va come deve non va e basta.
  5. Per me il d4, mi piace avere il minimo alto, vuoi mettere a tirare 2d4 invece che 1d8 lol
  6. La costituzione di una creatura indistruttibile nn può andare a 0 tranne che per effetto di -x/-x ed è proprio quello che dice la carta, ti dice che se hai una 1/2 (il minimo che possa essere una carta incantata con scudo), se qualcuno le da -x/-2 muore. Se le fanno danni non muore perchè non li vede neppure.
  7. Chiedo scusa per non aver mantenuto la promessa di ricapitolare il tutto ma non ho avuto nemmeno il tempo per respirare, spero di riuscire a mettermi al lavoro domani pomeriggio... Intanto lascio un paio di idee: Gnomo Barbaro che a causa delle continue botte in testa (dovute all'altezza che nei combattimenti lo portava inevitabilmente a trovarsi con la capa sotto le mazzate) ha avuto la fortuna di ritrovarso quel qualcosa in più ed ha scoperto le sue doti da Stregone, solo che le stesse doti riappaiono solo in occasione di altre mazzate... E qui c'è lui che per fuggire ad una imboscata si colpisce selvaggiamente in testa con il suo martello +3... Barbaro/Stregone 5/3 Oppure: Umano Paladino, catturato da una tribù che cercava di "redimere" viene seviziato fisicamente e mentalmente al punto da indurlo in pazzia, ora vaga senza una meta venendo spesso considerato "lo scemo del villaggio" ma che resta sempre con i suoi principi e se vede un torto cerca lo stesso di salvare chi ne ha bisogno. Pg piuttosto strano si può giocare sia in maniera comica che drammatica. Paladino/Bardo/Maestro Stile Ubriaco 6/1/1 Che ne pensate?
  8. Per questo gli ho invertito le spell, per fargli capire come deve essere giocato Ho pensato che volesse sapere che doveva fare per farlo funzionare...
  9. looooooooool Ok al momento no ho tempo ma penso che in serata faccio il punto su ciò che si può fare giocabile e ciò che si può fare per png o gregari assurdi Fino a quel momento andate avanti miei prodi! PS: il Tiefling è una razza o una classe? Se classe dimmi che razza lo faresti se razza dimmi una secoda classe da affiancare al paladino...
  10. Dark scusa se mi permetto, ma voglio fargli il caso pratico: A -> Zanne e Unghie B -> Counterspell su Zanne e Unghie di A B -> Doppio Lancio su Zanne e Unghie Le magie vanno in pila, si risolve Doppio Lancio che copia Zanne e Unghie e fai ciò che devi fare, si risolve Counterspell che bersaglia Zanne e Unghie "originale" si dovrebbe risolvere Zanne e Unghie "originale" ma viene neutralizzato. Spero che la meccanica sia chiara.
  11. Si, la puoi giocare a 0 e distruggere tutto quello che costa 0. Si, con un mono puoi distruggere solo costo 1 o 0.
  12. Bhè qui non mi trovi d'accordissimo, se proprio lo volessi giocare qualche altra cosa per giostificare il nero la trovi da mettere in un mazzo... E poi con tutte le terre doppie che girano... Diciamo che 5x di mana colorato non è abbordabile ma fatto in un certo modo il mazzo potrebbe reggere... Per il resto complimenti ed onori al vincitore!!! :pray:
  13. Concordo con Zelgadiss, per me i alcuni tiri deve farli il master per non influenzare il gioco.
  14. Non ho capito perchè l'ira barbarica va in conflitto con il monaco... Cmq il Barbaro/Monaco era stato già proposto Edit: Io lo vedevo bello proprio perchè magari vedevi sto monaco che iniziava a dare di matto e dava ceffoni a tutti.
  15. LOL vabbè ma questo non so se è giocabile te li immagini i pg che vanno in giro con una mandria perchè uno di loro ammaestra mucche? LOL:lol: loooooooooooooooooooooooooooooooooooooool
  16. Ho optato per la freccia in un occhio non perchè mi piace fare PP ma perchè è la risposta che si avvicina di più a quella che avrei voluto dare io e cioè: Gioco a D&D perchè mi fa scappare dalla realtà, mi da modo di pensare ad un mondo tutto mio, non quello che mi descrive il master, ma proprio un mondo mio dove trovo rifugio quando voglio che tutto quello che succede nel mondo non mi tocchi. Intendiamoci non sono un asociale, esco, mi diverto, sono sempre in viaggio (faccio 2 viaggi l'anno in Europa principalmente ma mi sto affacciando anche all'asia...), ho una ragazza (gioca a D&D anche lei), ma ogni volta che passa troppo tempo tra una sessione e l'altra mi sento malinconico, irritabile... D&D è una valvola di sfogo e l'ambientazione fantasy la rende tale molto meglio di tanti altri sistemi che pur cercando di arrabbattare proseliti tendono sempre ad essere copie dell'originale, la vastità di situazioni usufruibili dà a D&D quel qualcosa in più che gli altri non riescono a raggiungere. Il problema dei regolamenti è secondario perchè, semplicemente, tutti coloro che giocano li tengono da conto solo per avere un punto di partenza, ognuno applica le regole come pensa che siano più giuste ed il cavillo in molti casi è solo un modo per tirare fuori una discussione ma niente di più perchè pur restando un mondo di magia resta anche un sistema che predilige il portarsi verso la realtà della situazione. Detto questo, ho citato Magnifico SIRE perchè mi è sembrato piuttosto valido il suo discorso e lo appoggio anche non essendo io master (o almeno non essendolo "di professione") mi sono trovato a dire "giusto" ad ogni suo punto. Spero di non aver tediato troppo con il mio sermone e soprattutto di non aver scritto troppi strafalcioni Edit: ho solo corretto qualche errore di battuta
  17. Raga siete stupendi! se continua così ne faccio 20 di pg! ne faccio fare 5 di campagne "extra" Alcuni pg sono veramente eccezzionali
  18. Zurgo è bello ma non so quanto possa essere giocabile, lo vedo più come png (obbligato) per far fare qualcosa ai pg... Il mezzorco Barbaro/Bardo ci può stare ma forse sarebbe più caratteristico come nano infatti penso che mi hai dato la dritta per il biclassamento del nano che avevamo detto in precedenza Dai dai mandatene altri mi sta piacendo!
  19. Effettivamente con razza mezz'orco potrebbe essere interessante. Ricapitolo, al momento abbiamo: Nano Bardo/Barbaro Gnomo Barbaro Lottatore/? Elfo Barbaro/Monaco Mezzelfo Bardo/Paladino Halfling Ldr/Brd/Grr/Chr/Rng/Tra (?)/Str Mezzorco Mago/Stregone Halfling Paladino/Ladro (mi dà un pò di Robin Hood )
  20. Questi 2 sono stupendi Vabbè non si può avere tutto dalla vita E allora vai che devo arrivare almeno ad otto Qual'è l'ultimate magus e dove lo trovo?
  21. Mi dispiace ma nel mio gruppo c'è uno che lo gioca davvero un barbaro/ladro mezz'orco... Questi 2 mi intrigano abbastanza ma avevo chiesto biclasse qui mi consigliate classi singole solo con la razza a fare da "stranezza"... PS: il nano bardo lo faccio, devo solo trovare la classe per farlo biclassare
  22. Penso che lui intendesse la manta che si sospende e che quando entra fa riprendere in mano un permanente (Riftwind Cloudskate). Comunque si funziona anche con la manta Edit: Questa http://magiccards.info/ts/en/73.html
  23. Ragazzi vorrei creare 7-8 pg strani da presentare a dei giocatori per qualche sessione di D&D 3.5 al di fuori della campagna che stiamo giocando. Il livello iniziale sarà molto probabilmente l'ottavo o forse qualcosa in più ma non vorrei farli troppo forti. Questi pg vorrei che fossero molto caratterizzati, vorrei che fossero tutti biclasse o biclasse e cdp ma con accoppiamenti in genere un pò improbabili. Per esempio un pg che creerò di sicuro sarà: Paladino/Ladro 4/4 (la razza forse sarà halfling ma mi piacerebbe caratterizzare anche questa... tipo un mezz'orco ) Se avete idee particolari proponete! Sono tutto orecchie
  24. LOL sei un grande! Comunque ho votato che se cade non vale ma non per scaramanzia ma perchè siamo arrivati al punto che quando il dado si ferma devono vederlo tutti il risultato, per evitare degli "urti accidentali post lettura" che renderebbero il risultato da accettare a fiducia sulla parola di chi l'ha letto... Poi ovviamente ognuno fa come vuole... Anche noi mettiamo la regola che se è in bilico si ritira sempre perchè non si può stare 10 minuti a dire "per me è 7, no per me è 19"... Un mio amico "tira" il dado così: lo muove in mano a pugno chiuso... poi lo poggia sul tavolo con la mano su... legge il numero solo lui e poi lo riprende direttamente in mano... alla fine del procedimento spara lì un numero... anche volendo ammettere la buonafede gli spaccherei tutte le volte un bicchiere in testa.
×
×
  • Crea nuovo...