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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Qual'è il set di Raiment? che oggetti sono? e che fanno? Mi interessa molto, mi piacciono i set, funziona come quelli di Diablo II che tutti insieme danno dei bonus?
  2. Magoselvaggio

    Il Mago (2)

    :banghead: Adesso mi poteva interessare perchè man mano che giocavamo abbiamo aggiunto manuali ed ora poteva essere una scelta più fattibile che all'inizio... Ma tu dice che proprio a lvl di gioco non è fattibile o solo per una questione di regole?
  3. Per non fare questi giochetti si possono mettere delle limitazioni, io voglio provare a dare un prezzo ad un qualcosa di fattibile, non voglio creare l'oggetto definitivo (indubbiamente forte ma non esageratamente forte)
  4. Bhè non parlo proprio di quello ma di uno che funziona in modo simile, ho anche aperto un nuovo topic per questo, proprio per avere una valutazione. In questo topic vorrei solo avere dei consigli su degli oggetti acquistabili facilmente per un mago/druido.
  5. Ho votato mischia ma non sono completamente soddisfatto, la verità sta sempre nel mezzo...
  6. Bhè non sarebbero incantesimi infiniti, cmq sia devo aspettare che qualcuno mi bersagli per ricaricarla, poi ci sarebbe il rischio esplosione, sarebbe limitata agli incantesimi che ho memorizzati... Insomma non sarebbe proprio infinita. In ogni caso 100.000 mi sembra anche poco.
  7. Vabbè ma qualcuno li deve pur aver fatti sti artefatti... E' possibile che non ci sia un modo per effettuare una valutazione? anche del tutto sommaria, anche "tanto per parlare"...
  8. Vado subito al dunque, quanto varrebbe un oggetto come la verga dell'assorbimento con un tot di cariche (anche meno della verga stessa) ma che fa effetto carica/scarica? Cioè per esempio: max 30 cariche, man mano che assorbi puoi riutilizzare e man mano che riutilizzi puoi riassorbire. Quando arrivi al max fa il botto (grosso). Potrebbe funzionare tipo il bastone dei magi con res agi incantesimi che puoi decidere di non applicare e assorbire... Per abbassare il prezzo si possono mettere limitazioni, tipo utilizzabile solo da una razza, utilizzabile solo da una classe (o se più restrittivo da un pg che sia una combinazione di classi), utilizzabile solo X volte al giorno, utilizzabile solo se si supera una prova volontà... cose del genere... E potrebbe essere un qualsiasi oggetto o solo una verga? tipo un paio di stivali? (Forse stavolta ho esagerato...) Grazie in anticipo a tutti coloro che avranno la pazienza anche solo di leggere le mie follie...
  9. MHMHMHMHM bhè allora non so se vale 50000 mo
  10. Magoselvaggio

    Il Mago (2)

    Se posso permettermi chiedo una cosa anche io, ci si può specializzare "dopo"? Cioè un pg di lvl superiore al 1° ad un certo punto può decidere di specializzarsi in una scuola?
  11. Se posso permettermi un'altra cosa importante è stare tranquillo perchè i giocatori si rendono conto che è la prima volta e non pretenderanno che sai a memoria tutti i manuali e ti aiuteranno con consigli se ti trovi in difficoltà (tutto rigorosamente IMHO)
  12. Magoselvaggio

    Il Mago (2)

    Io direi che "incantare in combattimento" non serve e di metamagia devi avere almeno "incantesimi rapidi" e "incantesimi massimizzati"
  13. Io volevo dire se queste cose le potete dire in italiano, se parlate riferendovi a qualcosa solo in inglese non capirò mai di cosa si sta parlando... Posso capire che il topic non l'ho creato io ma se vi dovete capire solo tra voi non è più semplice che vi mandiate dei messaggi privati? Per esempio maneuvres che cosa sono? In italiano come si chiamano? Shadow hand è una classe di prestigio? In italiano come si chiama? Stances che sono? In italiano come si chiamano? Che significa che un'abilità è strike? Se almeno si riuscisse a capire di che si parla potrei cercare informazioni altrove... Cmq la mia non voleva essere una rottura di scatole vorrei VERAMENTE capire di che si parla ma non seguo il discorso.
  14. Magoselvaggio

    Eserciti Agli Ordini

    Scusate ma non è più semplice fare una cosa "alla buona" e lasciar giocare i pg?
  15. Scusate ma non potete parlare in modo che anche qualcuno che non sappia già cosa state dicendo vi capisca?
  16. Magoselvaggio

    Il Mago (2)

    Per me mago basta e avanza senza fare specializzazioni... E per i punteggi vanno bene così, meglio avere +1 CA e +1 iniziativa che 10 pf e meglio avere saggezza per i ts vol. PS: io però non sono un saggio e quindi di sicuro verrò smentito
  17. Magoselvaggio

    Eserciti Agli Ordini

    Non conosco le regole in tal senso ma a naso direi che ognuno deve dire come comportarsi ad ogni frangia del suo battaglione e poi entrare in battaglia, a quel punto gli ordini che può dare sono limitati, cose che comportano un passaparola tipo "ritirata" altrimenti resta fuori dalla mischia e comanda come si deve, tipo "avanzate con la fanteria", "accerchiateli con la cavalleria"... Per i danni direi di fare una cosa media (anche per far rimanere col fiato sospeso i pg fino alla fine) del tipo: "sono morti 100 nani e 90 drow" poi chi se ne frega come, in fin dei conti è una guerra, al massimo dici "i drow erano in vantaggio quando le truppe che arrivavano dal fianco hanno riportato le cose in parità decimando il loro esercito" O almeno io la vedo così, sono pronto ad essere smentito Ovviamente se un esercito sovrasta l'altro per un rapporto di 100 a 1 la vedo dura creare equilibrio, ma non penso che ci sia molta differenza di numero Per i punti esperienza io li darei così: un tot solo per aver partecipato al tutto, un tot se si vince la guerra e un tot se ci sono azioni particolarmente efficaci (solo a chi la fa). Spero di essere stato d'aiuto.
  18. Ma i lvl non sono carica e scarica? Cioè man mano che si carica fino ad arrivare per esempio a 30 se poi uso una magia di lvl 7 vado a 23 e posso ancora caricarla per 27?
  19. No quando questa lascia il gioco tornano a stappare normalmente perchè l'abilità statica si attiva solo se la creatura è in gioco. Altrimenti per assurdo ti basterebbe pescarla per non far stappare le creature
  20. Si questo lo avevo capito, in pratica immagazzinodei lvl e poi invece che utilizzare i miei consumo la verga... Messa così è molto più utile dell'anello della stregoneria perchè ogni giorno la posso ricaricare ed in pratica mi basta caricare 1x di ogni incantesimo che mi può essere utilie e lanciarlo con la verga! E quante lvl di carica può reggere?
  21. Tutto giusto Cmq vedo che anche tu ne sai qualcosa di meccaniche Se hai mws si potrebbe fare una partitina (scusate l'OT) Volevo intendere che anche se l'effetto che rimanda la creatura protetta è cmq nero si attiva lo stesso perchè a quel punto lo stesso effetto non bersaglia più ma è ad attivazione e quindi la protezione non protegge. MHMHMMHM è un pò contorto lo stesso da spiegare ma spero che si capisca
  22. Per l'anello devo vedere che dice il master... Per la verga ho un tempo per l'utilizzo o posso usarla quando voglio? Cioè tu mi lanci disintegrazione e io domani faccio invisibilità?
  23. Non posso essere sicuro al 100% ma da come conosco le meccaniche di magic direi che la creatura se ne torna nel cimitero perchè "animare i i morti" si stacca come se (per esempio) dessi protezione dal bianco ad una creatura che era incantata da un pacifismo. Di conseguenza la meccanica è questa: entra in gioco la creatura incantata, si attiva la protezione, va al cimitero animare i morti, va al cimitero la creatura. A questo punto non conta più che sia protetta dal nero perchè "animare i morti" non bersaglia la creatura (la bersaglia prima dell'attivazione della protezione ma il bersaglio si è risolto dopo l'attivazione) e quindi funziona.
  24. L'anello non è male ma tu dici che per u no che ha doppia classe di caster nn sarebbe meglio un anello che raddoppia gli incantesimi? (tipo 1° 2° 3° lvl) Di fatto mi raddoppia il doppio degli incantesimi del normale... Per il libro a questo punto è meglio il mio che già li ha tutti scritti su in automatico La verga è intrigante, ma poi poso riutilizzare gli incantesimi accumulati o un pari lvl di incantesimi conosciuti?
  25. Ho votato per semplice ed irreale perchè è meglio non fossilizzarsi troppo anche se nel mio gruppo cerchiamo costantemente di creare il "giusto mezzo" modificando qua e là dove le cose sono assolutamente inverosimili.
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