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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Magoselvaggio

    Spacca Grimorio

    No perchè cmq l'ambasciatore è una creatura e muore molto facilmente, qualsiasi sparo o qualsiasi rimozione singola o di massa lo toglie mentre per la pietra da macina ci vuole uno spacca-artefatto e nn sono molti i mazzi che li giocano di base. poi mettici che se anche li mettono di side li devono pescare e magari tu di side metti dei counter e cmq in linea di massima dovresti pescare di più... In più la pietra costa 2 e 2 di attivazione, l'ambasciatore quanto costa? sicuramente più di 2 quindi magari quando lo meti giù nn fai nient'altro o ti tappi e nn hai più mana per fare dei counter nel turno dell'avversario mentre se decidi di ritardarea scenderlo fin quando hai "abbastanza" mana da fare quello e quell'altro diventa pressochè inutile, problema che la macina nn ha perchè la metti giù anche subito dato che con 2 mana l'avversario in genere nn fa niente o cmq fa poco e poi tu ti giochi la tua grassa partita avendo sempre qualcosa che puoi attivare alla fine del suo turno e quindi gli metti pressione perchè continuamente perderà carte. Intendiamoci nn è che sono un sostenitore del mazzo macina anzi nn lo sopporto proprio, lo trovo lento macchinoso e brutto da giocare ma se proprio lo devi fare allora fallo con un criterio, se l'ambasciatore fosse forte nn pensi che avrebbe un valore? E invece nn vale niente... In linea di massima nn sottovalutate il fattore mana che nel 99% dei casi condizione una partita nel senso "ho perso per il mana" - "ho vinto perchè l'altro nn aveva mana"... No nn c'è sempre tempo per migliorare, almeno a magic perchè nella maggior parte dei casi le carte che sono state stampate 10 anni fa adesso nn si possono giocare perchè troppo forti e addirittura anche nei tornei dove sono permesse si possono giocare in 1x, tutto quello che è venuto dopo è pressochè la brutta copia di quello che è stato già stampato, certo ci sono carte forti, che nel formato in cui si possono giocare fanno la differenza, ma poi se vai in T1 quasi tutte le carte forti del T2 fanno una figura di m.... e quelle che nn la fanno sono quasi inutili. Certamente escono sempre nuove edizioni con nuove carte e nuove abilità (anche divertenti da giocare) ma fondamentalmente i mazzi che girano in T1 e T1.5 (Legacy) sono sempre gli stessi, quindi le carte "vecchie" sono semplicemente + forti di quelle nuove.
  2. Ma se si può fare perchè è epico? Cioè l'aggettivo epico per che sta? che è difficile da trovare o che è molto forte? Cmq in entrambi i casi nn è calzante perchè qualsiasi mago che abbia l'incantesimo omonimo può farselo... anzi addirittura basta comprarsi una pergamena...
  3. Anche questa è una cosa che nn capisco, se è così fagli incontrare 20 draghi rossi che gli dicono: "dateci tutto" e hai risolto il problema... Secondo me un DM deve stare dalla perte dei pg o al max neutrale, contro nn ha assolutamente senso, ha troppo potere per fare ciò che vuole e seguendo questa logica il MdM è troppo sbilanciante, c'è + da perdere che da guadagnare.
  4. Cioè? Vuoi semplicemente dire: "tanto ormai mi ha dato tutto!" ? Cmq una volta il mazzo delle meraviglie è capitato anche tra le nostre mani (deve essere un'attrattiva incredibele per imaster se a quanto vedo lo hanno usato tutti). A noi è andata a dir poco male, il + fortunato ha perso TUTTO, tra gli altri chi ha perso un livello chi 2 punti dex chi 1 punto int... Vabbè ma noi siamo troppo sfigati... In linea di massima però come giocatore nn comprendo la scelta del DM di mettere una cosa del genere nella campagna, un pg fa tanto per arrivare ad essere ciò che è può vedersi togliere tutto in un attimo, e poi magari quello a fianco diventa padrone di un castello... Perchè? bho
  5. Magoselvaggio

    Spacca Grimorio

    Serve come molte altre cosa, la metti lì e quando nn sai che fare con le carte che hai in mano macini di macina
  6. Magoselvaggio

    Spacca Grimorio

    Per un mazzo macina è forte Traumatizzare: 3UU il giocatore bersaglio mette nel proprio cimitero metà del suo grimorio arrotondato per difetto Poi puoi mettere le miniere ululanti ed i kami della luna crescente (mi pare si chiamino così), entrambe le carte dicono: "ogni giocatore all'inizio del proprio mantenimento pesca una carta"
  7. Raga ho seguito la discussione, a me già i 4 desideri di per sè mi sembrano troppi, poi esaudirli tutti e senza manco un fraintendimento è assolutamente esagerato, anche se li hai espressi al meglio... Pensate che noi (come gruppo) in 10 anni di D&D abbiamo espresso in tutto 3 desideri maggiori e 1 minore... Mi pare troppo 4 desideri in 4 minuti, a sto ritmo nn te sto dietro
  8. Scusa se ti contraddico ma è un mazzo veloce, se metti giù delle terre tappate vuol dire che perdi uno o + turni, mentre i signet ti rubano slot importanti ai fini del funzionamento generale del mazzo... Al massimo se nn vuoi mettere terre doppie metti metà foreste e metà isole ma pregiudichi alla grande il funzionamento del mazzo e rischi il color screw facilmente visto che giochi 19 terre. Per i wish ti posso dar ragione, eventualmente anche un bouncer o quella creatura (nn ricordo il nome) di nona: 1U 1/1 Tap:pesca 1 carta poi scarta 1 carta (in questo mazzo è veramente forte!). Proprio a questo proposito ti dico di metterne 3 eventualmente, togli i 2 wish e 1 foresta ma ovviamente poi la side è da rivedere.
  9. Ma scusa, senza offesa, tu fai un mazzo al giorno? Non è per cattiveria ma ancora nn hai provato l'ultimo di cui hai chiesto consigli e già ne posti un altro!
  10. E' un aggro tipo un goblin solo che si preoccupa anche della fase control senza troppi problemi perchè le logiche le giochi a costo U
  11. Così su due piedi mi pare di nn conoscerlo poi magari se lo descivi meglio
  12. Avevamo capito che era limitato a 3 il max di proxy che potete usare ma abbiamo anche aggiunto che se il torneo è ufficiale nn ne puoi usare nemmeno 1 e se nn è ufficiale allora puoi usare tutte quelle che vuoi, basta che vi mettiate d'accordo prima. Aggiungo che secondo me fareste bene a giocare con le bustine sempre, nn solo nei tornei e nn solo perchè nn si rovinano le carte (in fin dei conti sono le vostre e fate ciò che volete) ma soprattutto perchè il mazzo si mischia meglio con le bustine, ci sono meno casi di partite "simili" perchè entrambi hanno mischiato male
  13. // Lands 7 [uG] Forest 6 [uG] Island 3 [AP] Yavimaya Coast 4 [DIS] Breeding Pool (dovrebbero essere le carte che costano di +) // Creatures 4 [TO] Basking Rootwalla 4 [OD] Wild Mongrel 4 [TO] Arrogant Wurm 4 [TO] Aquamoeba 2 [JU] Wonder // Spells 4 [TO] Deep Analysis 4 [OD] Roar of the Wurm 4 [TO] Circular Logic 4 [OD] Careful Study 4 [NE] Daze 2 [JU] Living Wish // Sideboard SB: 1 [AP] Yavimaya Coast SB: 1 [JU] Wonder SB: 1 [MR] Troll Ascetic SB: 3 [sC] Stifle SB: 1 [FD] Silent Arbiter Manca un pò di side cmq provalo così, volendo puoi togliere ancora 1 terra, è un mazzo molto veloce e può girare anche con 19 terre (eventualmente togli 1 foresta)
  14. Confermo e sottoscrivo! Cmq in linea di massima si parlava di tornei non ufficiali...
  15. togli 2 pianure e mette la fonderia e il tempio, togli sguardo di sottomissione, metti qualcosa che pompi le creature tipo istant che dia +1/+1 fino alla fine del turno o se li hia altri 2 inno glorioso. Metti altre 2 spirali fulminanti e togli i bop che ti fanno solo perdere tempo, togli la stella freccia e metti qualche altra cosa che picchi forte a bassissimo CC, togli tolsimir che costa troppo e metti qualcosa che possa essere un finish tipo fiammata. Guardiano che fa? Cantastorie che fa? Togli maestro di tattiche e metti altre creture che faciano danni fin dai primi turni tipo leoni della savana. Se è aggro nn puoi puntare al controllo. Se riesci procurati altre terre che diano mana sia W/R che W/G (principalmente) ma se le trovi anche qualcuna R/G
  16. Ti consiglio la terra "vitu-ghazi città albero", mettine 2 o 3 che a volte possono cambiarti la partita... Poi metti "mago della gilda di selesnya" può fare sia l'effetto di inno glorioso che di evangelista ma senza essere tappato e cmq è un 2/2 a costo 2 Molte carte che hai scritto nn le ho presenti se (come al solito) mi scrivi a fianco all'incirca cosa fanno posso essere + preciso... Direi di si a primo impatto, è cmq una creatura 1/1 a costo 1 e se guadagni qualche PV nn è che fa male
  17. Se i tornei nn sono ufficiali potete anche espandere a 5 o (esagerando) a tutte quelle che volete, infatti avere molte proxy nn comporta automaticamente avere un buon mazzo o meglio nn comporta che quel mazzo sia adatto a te o che tu lo sappia giocare... Se ne mettete quante ne volete avrete la possibilità di provare i mazzi + forti che vengono giocati da gente che vince tornei su tornei (e quindi soldi su soldi) e vi porterà a comprendere delle meccaniche di gioco che all'inizio nn vi saranno chiare. Di contro troverete che nn è molto gratificante giocare con le proxy e vedrete che è molto + divertente giocare con ciò che si ha Cmq al momento il mio consiglio è di giocare con tutte le proxy che volete così imparate velocemente regole che altrimenti vi si presenterebbero solo quando avreste le carte per le mani. PS: nn è detto che un mazzo fatto con molte proxy di carte rare sia sicuramente forte, per esempio so di un tipo che si è presentato ad un torneo con un mazzo tutto di comuni ed ha avuto ottimi risultati... Il fatto è che le rare contano ma conta anche molto l'impatto che la singola carta ha sulla strategia del mazzo, a questo proposito ho notato che in molte occasioni è meglio una nn comune a basso CC che una rara che abbia anche un CC poco + alto (anche se di per sè la rara sarebbe molto + forte).
  18. Ne conosci solo 1 o solo 1 nn ne conosci E com'è questa variante? Sono curioso dammi una descrizione
  19. Per me uno dei migliori è tresette (che nn è nominato nemmeno nell'altro topic), è abbastanza comune ma è cmq difficile da giocare, poi ci sono le varianti: tresette col morto, traversone, spizzichino... Ci sono le varianti della briscola, tipo mariaccia in 2 3 o 4 ed un tipo di briscola a perdere di cui nn ricordo il nome. Sul genere della scopa, in 2 3 o 4, scopone scientifico... Poi c'è alzameno. Cambiando tipo di carte e passando dalle napoletane alle francesi troviamo ramino, scala quaranta, poker, black jack, pinnacolo, burrago. Ci sono infine una varietà di solitari che una volta per farli vedere ad un mio amico questo mi ha chiesto se ero stato in galera... Ovviamente penso che qualcuno me lo sono dimenticato ma altresì penso che te ne ho detti un bel pò, tanto che secondo me molte persone nn li conoscono nemmeno tutti...
  20. Sono carte che usi come se fossero un'altra se nn hai l'originale, molti scrivono sopra le carte (quelle di minor valore) il nome di un'altra e la giocano come se fosse la carta scritta da loro. Io preferisco metterle dentro le bustine e metterci un foglietto con su scritta la carta che voglio provare così nn rovino nemmeno le carte di minor valore. Questo serve a provare dei mazzi senza dover comprare tutte le carte + costose così se il mazzo nn va o nn ti piace nn ci rimetti molto. PS: ovviamente nn si possono giocare nei tornei ufficiali, servono solo per provare tra amici...
  21. Scusa se risp solo ora, la gazza se lo butti sul control (molto control) nn costa troppo anzi fa la differenza, quando fai un danno e ti ritrovi in mano anche un counter sei a buon punto per vincere la partita...
  22. Control... Semplicemente perchè un control che entra in control nn ci fai + niente, uno sciame può essere bloccato in molti modi, un aggro se pesca terra al momento sbagliato ha finito, un combo se gli blocchi anche solo 1 pezzo della combo ha finito... Un control (fatto bene e giocato meglio) ti mette in difficoltà anche con una mano di legno... Scusa se mi permetto ma questo è un control, quando ti chiudi in difesa e poi termini la partita con un unico finish nn è di certo aggro... L'aggro è un mazzo che parte all'attacco fin dal primo round, con spari e danni ad ogni turno senza preoccuparsi della propria difesa (almeno nn molto). Infatti per me nn hanno senso almeno un paio di opzioni del sondaggio...
  23. Altro perchè ce ne sono troppi che nn vegono nemmeno mensionati tipo "Conana, ragazzo del futuro", "l'uomo tigre", "capitan futuro", "Ryu, ragazzo della preistoria", "Bia, la sfida della magia"... Oltre a questi ovviamente vanno inseriti altri come "Ken", "Lamù", "Goldrake", "Gig, robot d'acciaio", "Ransie la strega"... In pratica, per quanto mi riguarda, questo sondaggio nn tiene assolutamente conto dei cartoni VERAMENTE storici. Cmq tra quelli che ho detto io metterei al primo posto Lamù (per ragioni di cuore) ma tutti gli altri avrebbero meritato un oscar...
  24. Ho votato halfling perchè ora sto giocando mago halfling e ne sa molte ma in genere forse quella che preferisco è elfo anche se umano è senza dubbio la migliore in linea generale...
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