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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Senza ombra di dubbio devi mettere "simic sky shallower" mi per che si chiami così 5GU 6/6 volare travolgere imbersagliabile, abbondi con i counter ed i pescanti e già dovresti essere e buon punto PS: ma è T2 o Ext? Coccodrillo lo boccio, per il peschino metti gazza ladra 2UU 1/3 volare ogniqualvolta infligge danno ad un giocatore pesca 1 carta.
  2. Mago tutta la vita, e pur comprendendo che + di 10 possibilità nn si poteva mi rode lo stesso che li hai messi insieme... Allora perchè nn hai accorpato chierico e druido? o barbaro e guerriero? Mi sento un pò defraudato dall'importanza della figura del mago che incarna in sè l'immaginario del fantasy in genere...
  3. Bhè dipende dalla gravità e dall'evidenza della cosa, se per esempio è chiaro che chi lo fa nn lo fa apposta nn ci sono seri provvedimenti, se invece è evidente la volontarietà si calca la mano. Si può arrivare alche al match loss o addirittura alla squalifica. Questi casi però che io sappia nn si sono mai verificati per una cosa del genere anche perchè di mazzi macina veramente forti da indurti a nn pescare nn ne sono girati molti, il più forte degli ultimi tempi è stato il gufo ma quello ti seccava di danni e cmq nn è durato molto...
  4. Magoselvaggio

    Il Ranger

    @ Codan, intanto grazie della comprensione. In secondo luogo noi le regole le abbiamo capite è che siamo alla costante ricerca della perfezione e cercando di avvicinarci il + possibile alla realtà siamo arrivati al punto in cui se io combatto con te e so che a fianco a me c'è Fiore che sta per darmi un colpo, lui lo tengo solo in considerazione nel caso provi a colpirmi ma tengo te di mira per i miei attacchi, poi se sono tanto bravo (talento) da riuscire a continuare ad attaccare anche Fiore dopo che tu sei morto ben venga... Questo è un altro punto ancora, che io sapessi lo spostamento si può fare solo prima o dopo l'attacco, per farlo durante avevamo già detto con il master che ci voleva un altro talento ancora e anche questo mi pare plausibile... Cmq vedo che il pg crea discussioni strane, se Codan lo ritiene opportuno può cambiare il nome del topic, butto lì una possibilità "Ranger con 2 spade ed abilità di combattimento"
  5. Magoselvaggio

    Il Ranger

    No ma il discorso è che tu sei concentrato su un nemico e se nn hai il talento (incalzare appunto) nn interrompi l'attacco per passare ad un altro, noi diamo per scontato che nel combattimento uno attacca poi se nella colluttazione l'altro muore ben venga ma tu sei nella foga del combattimento... Certo con 6 attacchi se muore al primo ci si può pensare ma in linea di massima se hai 3 attachi e stai combattendo nella realtà nn è che dopo il primo ti fermi, vedi se è morto e semmai fai gli altri... Io trovo che sia un discorso logico.
  6. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Per gli attacchi noi facciamo che li dichiariamo prima, se ti concentri su uno e vuoi fare tutti e 6 gli attacchi a 1 solo poi nn puoi cambiare bersaglio a metà round oppure ne dichiari 3 e 3 e se i primo nn è morto ti attacchi... quindi incalzare secondo me serve. Per il TxC hai ragione mi sono sbagliato io, il BaB va tolto.
  7. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Tanto per cominciare nn volevo creare un caso internazionale aprendo questo topic... Il danno che fa se colpisce con le due spade corte con attacco poderoso è: 1d6 (prima spada) + 1d6 (seconda spada) + 3 (forza) + 4 (attacco poderoso) Il TxC è: 4 (BaB) + 3 (forza) +1 (arma foc.) - 2 (pen. comb. 2 armi)
  8. Magoselvaggio

    La Gang Del Bosco

    Ragazzi io l'ho visto malgrado i vostriconsigli a nn farlo e devo dire che l'ho trovato carino, alcune cose (come purtroppo è moda di questi tempi) tendono ad assomigliarsi con altri cartoni ma nel complesso nn fa schifo, è abbastanza dinamico e con qualche spunto molto divertente anche se a volte aspettato (nn sto qui a svelarvi la trama). Il mio giudizio è che, visto che si faceva il paragone con Madagascar, la Gang è mooooooooooooolto ma mooooooooooooooooooooooooooooooooolto meglio. Sarà forse che Madagascar mi ha fatto pietà... non sono bastati nemmeno i piguini a salvarlo secondo me.
  9. Se potete salvatevi! Non ha nè capo e nè coda, vorrebbe essere un ritratto di una società che perde i valori ma finisce per nn essere nemmeno la brutta copia di una commedia nè tantomeno un romanzo romantico o una visita analitica della suddetta società... Strappa 2-3 sorrisi (niente di più) all'inizio del 2° tempo, poi cade di nuovo nel banale. ORRENDO
  10. Anche se adoro Nicolas Cage come attore devo ammettere che questo film nn è all'altezza delle attese
  11. Bhè allora ti do subito qualche consiglio: Broncovalox (catarro) Plasil (vomito) Imodium (diarrea)
  12. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Il nostro master le permette di effettuare un unico attacco come se fosse un'arma a 2 mani aggiungendo 1 sola volta la forza. 2 talenti così di botto nn ha la possibilità di prenderli, semmai biclassa guerriero e ne prende 2 in 2 lvl cmq il fatto di alzare la dest ci avevamo pensato infatti aveva 16 e a lvl 4 ha messo 1 per portare a 17, per i lvl da ladro ci si deve pensare bene... nn è così semplice triclassare per un pg che viene giocato davvero e nn creato direttamente di 10° lvl... Ragazzi forse nn mi sono spiegato, il pg è fatto, è di 4° lvl perchè ci è arrivato nn perchè è stato fatto dal 4° lvl, quello che ho scritto nn si cambia si deve solo vedere come andare avanti. Cmq iniziativa migliorata è fondamentale
  13. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Vabbè quindi niente, dovremo fare delle missioni apposta per trovare degli ogg che migliorino la sua CA perchè lei per i prox talenti vuole incalzare e incalzare migliorato...
  14. Non vorrei fare il guastafeste, ma nn vi sembra un pò scontato come metodo? E' come se lo chiami "lupocattivo" solo che lo dici in inglese... Prova a chiamarlo "Redhood" che sembra cattivo poi in realtà è cappuccetto rosso Oh si scherza nn voglio offendere nessuno
  15. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Veramente ho già detto che gli ogg magici nn possiamo comprarli e lei un'umana... Semmai possiamo fare qualche missione per farci dare questi ogg apposta per lei... E se facesse l'ombra danzante come CdP?
  16. Magoselvaggio

    Il Ranger

    non può prenderlo perchè ci vuole destrezza 19...
  17. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Ma perchè se prende un bukler può combattere normalmente senza penalità? Equip: Cuoio borchiato (+3 CA) 2 spade corte Edizione 3.5 Ambientazione creata dal master
  18. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Ho cercato tra gli altri topic ed ho visto che ce ne sono altri 2 aperti ma nessuno tratta l'argomento come io vorrei così ne apro uno nuovo, spero di non sbagliare... Allora: la mia raga ha un Ranger di lvl 4 con caratteristiche For 16 Des 17 Cos 16 Int 12 Sag 14 (o 15 nn ricordo) Car 10 Stile di combattimento a 2 armi, spade corte Umana Talenti: Arma focalizzata spada corta Iniziativa migliorata Attacco poderoso (per prendere in seguito incalzare) Ora il problema principale è che ha CA bassa (16) mantre altri pg del party hanno 20 o 21 pur essendo barbari e di questo nn è molto felice come gruppo nn siamo molto propensi a comprare ogg magici perchè abbiamo basato la campagna in un mondo in cui tali ogg sono piuttosto rari e nn si trovano in negozio. In secondo luogo vorrebbe essere + incisiva in combattimento ma anche qui è dura perchè in gruppo abbiamo un barbaro/guerriero con forza 20, attacco poderoso e incalzare migliorato che se va in ira fa qualcosa come 2d6+16 di danno ed ha TxC +12 o +8 con attacco poderoso (usa uno spadone a 2 mani) capirete che uno del genere se si trova in mezzo a creature da 1 o 2 DV le butta giù tutte in un round... Quali sono i talenti o le CDP che si possono prendere? Eventualmente come si può biclassare? Grazie in anticipo
  19. Io in genere lo invento di sana pianta dando risultati + o - accettabili... Un mio Pg si chiamava Tantrisio una Saman Al Rashid uno Tokos Tramaran suo fratello Tino Tabata Tramaran... Il mio ultimo mago si chiama Oonagh Zurlì
  20. Che il personaggio sia bello da interpretare nn lo metto in dubbio ma che sia utile nn so... Io penso che, purtroppo, sia possibile "passare sopra" a molte delle abilità di un ladro e che quindi lo renda meno "utile" per il gruppo di quanto lo siano altre classi. Tutto rigorosamente IMHO
  21. Magoselvaggio

    Nuovi moderatori

    Congratulazioni
  22. Per il rapace ci puoi pensare perchè ha quell'abilità in + che nn è male ma cmq nessuno di questi tiene conto dell'idea base del mazzo, se nn ho capito male dovrebbe essere un mazzo che controlla e spara... Guarda c'è una combo con i dragonauti in miniatura e una carta che nn mi ricordo come si chiama... Dragonauti: 1RU 1/3 volare ogniqualvolta giochi una magia ist o stre i drag prendono +2/+0 fino alla fine del turno Altra carta: 1RU Istantaneo una creatura bersaglio prende +4/+0 e un'altra creatura bersaglio prende -4/-0 So che nn sembra un gran che ma valuta bene perchè i dragonauti sono un finish niente male... Come counter per me è forte anche quello di coldsnap (ovviamente nn ricordo il nome ): 1U Ist neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore nn spenda 2 + altri 2 per ogni altra (---) presente nel tuo comitero
  23. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Su che manuale lo trovo il derviscio? Però da qualche parte ho letto che ci vogliono diversi talenti di preparazione per arrivare a prenderlo...
  24. Magoselvaggio

    Il Ranger

    La classe di prestigio tempesta è consigliabile anche con 2 spade corte?
  25. Magoselvaggio

    Il Ranger

    Invece per un ranger che combatte con 2 armi? Solo tempesta è la scelta possibile?
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