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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Una cosa che entra in gioco nn è detto che è giocata... Ti faccio un es stupidissimo, la matrice di myr che dice "tap: metti in gioco una pedina myr" fa entrare in gioco una creatura ma quella creatura nn è stata giocata... Onestamente e soprattutto senza OFFESA mi sembra che nn abbiate chiarissime le meccaniche del gioco, anche per questo insisto sul fatto che vi scarichiate MWS e magari facciate qualche partita con me, servirebbe a me per testare i miei mazzi ed a voi per affinare tecniche che magari nn vi sono chiarissime... contattatemi su msn: magoselvaggio@yahoo.it
  2. Ok allora va bene T'avevo detto che nn avevo carte davanti e quindi nn potevo avere riscontro Messa in questi termini il mazzo può funzionare ma devi essere bravo tu a sospendere le carte in modo che arrivino tutte insieme...
  3. Siccome hai messo la volta dei sussurri c'è il nero, quindi quasi qualsiasi ammazza creature nero può fare al caso tuo. PS se hai MWS e vuoi provare a giocare con me contattami magoselvaggio@yahoo.it
  4. Mi sa che ti devo dare una delusione, le carte con sospendere sono considerate giocate nel mometo in cui le sospendi nn quando si tolgono tutti i segnalini. Di conseguenza l'abilità di mitraglia si attiva se la giochi dopo aver sospeso la carta nn dopo che è entrata in gioco per effetto dei segnalini. (ora nn ho davanti nessuna carta con sospendere ma sono quasi certo che funzioni così)
  5. Cito me stesso, a costo di essere ripetitivo... Bisogna sapere come vuoi giocare prima di creare un mazzo
  6. No nn contano perchè dice copia questa magia e quindi ogni copia nn è stata giocata ma solo messa in pila (mi sto basando sul fatto che da come hai descritto la carta dovrebbe avere tempesta). Quindi nel tuo caso la prima mitraglia fa 3 danni e la seconda 4.
  7. Vista in quest'ottica hai ragione, il penta di sicuro è impegnativo, tanto vale buttarsi su un mazzo a 3 colori scelti con cura.
  8. E' inutile, ci sono centinaia di artefatti a costo 0 che fanno anche qualcosa... Quelle rischi di nn poterle scendere quando vuoi...
  9. Scusate mi ri-inserisco solo per dire una cosa, prima parlavate di penta come suicidio, io ne ho giocati e vi garantisco che dipende da come lo strutturi, i colori potresti averli anche tutte e 5 al 3° turno... O addirittura al secondo essendo tutto tappato... I mazzi sono relativi alla filosofia che c'è dietro e soprattutto alle attitudini che uno ha nel gioco...
  10. Grazie ma nn sono affatto judge mi ritengo soltanto un discreto giocatore e niente di +, ce ne sono molti + forti di me... Tu invece sei judge?
  11. Parole del vento è troppo complicata e ti ruba troppo mana, la bolla nn fa praticamente niente, a sto punto è meglio visioni del siero. Per le ranelle e i myr, tu nn devi vincere di creature ma devi far finire il mazzo all'avversario... quindi la cosa migliore per "nn perdere tempo" è mettere pescanti e atrefatti a costo 0 come ornitotteri e, come dicevo, mox che ti fanno pescare (con l'arcimago a terra) e ti danno anche mana... Petalo lo usi 1 volta e basta, le sedi del sinodo ne puoi avere max 4, le cittadelle danno mana incolore e alla fine nn ti servono molto in quanto nn ti fanno pescare (le terre nn sono magie) e alla fine nn hai tantissime magie che hanno affinità, il dente e la scaglia di kiss-goria (mi sa che nn si neanche così) costano 3 ed hanno affinità ma alla fine a che ti servono? al max la scaglia che dà +0/+1 e proteggi l'arcimago dagli spari ma nn so, ci sono molte altre carte forti... Scagliapensiero era stato già detto, è praticamente fondamentale.
  12. L'affinity lo vuoi aggro o control?
  13. Non ho letto tutto il topic ma dico la mia lo stesso... Premetto che sono sempre stato giocatore e mai master. Dipende dalle situazioni ma in linea di massima propendo per i tiri segreti, il master è giusto che nn faccia sapere ai giocatori tutto quello che succede, partendo dal presupposto che un master nn ha bisogno di barare si arriva senza dubbio a dover dire che un master a volte ha bisogno che succedano delle cose e (per fluidità e realismo di gioco) a volte può tirare dei dadi e dirti "sei stato catturato" anche se ha fatto 1... Cioè, non è detto che il giocatore debba sapere che le cose "succedono perchè devono succedere", poi che ti abbia catturato perchè ha fatto 20 o perchè ha fatto 1 e ti voleva catturare a te nn dovrebbe cambiare molto, cero tu puoi provare a divincolarti o ribellarti (nel gioco) ma alla fine se il master vuole che succeda una cosa succede e basta, tanto vale nn sapere perchè succede guadagnandoci in gdr. Io penso che se qualcuno viene graziato a volte è perchè in quel momento al master quel pg serve vivo e quindi nn è neanche giusto sapere che il master ha fatto delle scelte... Di certo nn le fa pensando a chi "porta" il pg altrimenti è inutile che si giochi... Poi che ci possano essere dei favoritismi inconsci mi pare + che normale e alla fine può anche essere giusto.
  14. Togli i Myr d'argento ed i mantelli del paradiso, metti 4 ritrarre 4 sete di conoscenza. Parole del vento nn so cosa sono ma penso che le puoi togliere ampiamente, metti 4 counterspell, 4 mox di cromo, togli 4 ranelle togli le vasche delle saldature e metti altri 2 libri bolla di mishra cos'è? Terre: 14 isole 4 sede del sinodo (se vuoi 10 isole 4 sede 4 cittadella) Non ho contato dovresti essere oltre le 60 vedi tu che togliere
  15. Io ho detto Di ruolo e Strategici ma solo se il GDR è fatto bene altrimenti gli strategici nn hanno paragone
  16. Mi sembrava di aver già risposto al punto 4
  17. Scaricati MagicWorkStation che proviamo i deck...
  18. Fa 4 danni ad ogni creatura con volare.
  19. 1 - Non può essere counterizzata la creatura ma può essere counterizzata l'abilità, infatti ci sono delle carte (come stifle) che dicono "neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio". Di questo tipo di carte ce ne sono diverse. 2 - Le abilità di mana sone le abilità che di danno mana, che aggiungono mana alla tua riserva, per es un'abilità di mana è quella dei mox (tutti) o quella degli uccelli del paradiso o degli elfi di Llanowar. (quindi Amaranta ha sbagliato ) 3 - Non ho capito bene cosa vuoi dire se nn ti rispondo correttamente fai un esempio. Basandomi su quello che dici: se è una carta tipo zombificare che dice "metti in gioco una creatura dal tuo cimitero" la creatura nn è counterizzabile ma lo zombificare si, se invece è una carta che dice "puoi giocare una magia creatura dal tuo cimitero come se fosse nella tua mano" allora sono counterizzabili sia la creatura che la carta che te la fa giocare, se invece è un incantesimo, un artefatto o una creatura (in gioco) che hanno come abilità "metti in gioco una creatura dal tuo cimitero" si ritorna al caso 1, se infine è un incantesimo, un artefatto o una creatura (in gioco) che hanno come abilità "puoi giocare una magia creatura dal tuo cimitero come se fosse nella tua mano" allora la creatura da giocare è counterizzabile mentre l'abilità può essere counterizzata con carte (sempre stifle) che dicono "neutralizza un'abilità attivata o innescata bersaglio". 4 - Il Titano frantumatore funziona così: quando entra o quando esce dal gioco, se ci sono terre base, il controllore del Titano sceglie 1 terra base per ognuna delle 5 possibili (montagna paluda isola pianura foresta) e la distrugge. Esempio: io gioco il Titano e ho a terra una palude una montagna e una foresta tu invecie hai una palude una montagna e una pianura, quando entra in gioco devo distruggere una terra per tipo. L'isola nn c'è quindi niente, la montagna scelgo la tua, la palude scelgo la tua, la pianura c'è solo la tua e quindi la distruggo, la foresta c'è solo la mia e quindi la distruggo. In pratica si salvano solo la mia montagna e la mia palude. Ovviamente in genere chi lo gioca nn ha terre base, giocherà terre tipo le Urza o le terre doppie di Ravnica... Spero di essere stato chiaro Se ti serve altro scrivi
  20. Se vuoi provare il mazzo (e hai MWS) contattami su msn che ci mettiamo d'accordo, io ho qualche mazzo pronto ed un paio da provare... magoselvaggio@yahoo.it
  21. Vabbè così su 2 piedi... Mi è venuto in mente come carta estemporanea... Ora pensandoci bene ti do un cnsiglio moooooooooooooolto migliore: Kokusho. Con lui nn sbagli mai PS: Se te ne serve qualcuno io ne ho parecchi da dare via
  22. Può bloccare (ed essere bloccata) solo creature con ombra.
  23. Secondo me lo zombie costa troppo per quello che è realmente, 3/3 il patto sepolcrale nn c'entra niente, semmai un cimitero sovrappopolato. Una genesi è molto forte e in questi mazzi può fare la differenza, quando hai 1000 mana e ti riprendi una creatura dal cimitero... Kodama è una buona idea ma è 4 di difesa, a questo punto è + forte (nn mi ricordo il nome) l'8/5 trample costo 2GGG che rigenera con G (mi pare Sylvos)
  24. Scusa ma nn sono mica giocabili le classi di quel manuale o si?
  25. Chiunque abbia MWS e voglia provare qualche mazzo mi contatti, il mio contatto msn è: magoselvaggio@yahoo.it
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