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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Da quello che vedo dovrebbe essere un extended, se hai MWS potremmo provarlo, io ho da provare uno o due mazzi e ne ho altri già tertati che funzionano bene. Il mio contatto msn è: magoselvaggio@yahoo.it
  2. bhè penso che questo sia il problema di tutti i mazzi che hanno 1 solo finish, la cranial ha dato questo vantaggio ma nn ti dimenticare che la cranial è difficile da giocare, molte volte fare cranial può voler dire mettersi in una situazione di svantaggio (a meno che nn togli il finish)
  3. Scusate se ho sbagliato a posizionare il topic ma l'ho messo qui perchè mi è sembrato il posto migliore. Detto questo vi chiedo una cosa molto semplice: su che manuale si trova il Mago da Guerra? Ne ho sentito parlare e vorrei saperne di +
  4. Innanzi tutto benvenuto Poi un'altra cosa, il "Mago da guerra" che dice Dak'on su che manuale si trova? Per me Potrebbe avvicinarsi molto al modello che vuole fare ControVento
  5. Ovviamente era ironico tutto il post Mi sembra di aver capio che chiedevi 5 canzoni che si possano definire tali e nn 5 c****** come quelle che ho scritto io
  6. Scusa ma mi trovi completamente in disaccordo, i raccimolanti nn hanno senso in questo mazzo ed anche gli zombi nn sono il massimo. le pernicious nn possono assolutamente essere tolte perchè ti danno un grande vantaggio contro mazzi veloci, ti basta poco per metterli in crisi. Inoltre Rude Awakening è un finish da nn sottovalutare, in caso di stallo può voler dire partita anche se cmq in ext nn so quanto può reggere. Di side anche un boseju ti può cambiare la vita perchè contro un mazzo counter nn so quante possibilità hai altrimenti... l'idea è buona ma da come ha messo il tutto nn penso sia consona alla filosofia del mazzo... A questo punto potrebbe anche mettere 4 cabal terapy ma andrebbe troppo verso il rock e nn mi pare che lo voglia giocare così...
  7. 1) Baldios 2) Gordian 3) Goldrake 4) Gelato al cioccolato 5) Cara ti amo
  8. Dusdan ma ti rendi conto che a te nn sta bene nemmeno se uno ti da ragione? Il nano il mod al carisma l'ha già avuto, allora che fai gli ridai +2? Cmq vabbè qua sembra che tutti dicano solo "ho ragione io!" ho detto che hai ragione e mi dici che nn ho ragione... bho
  9. Ragazzi scusate ma forse sono io che nn riesco assolutamente a spiegarmi. Ho detto e ripetuto che il carisma resta fisso, quello che uno aveva prima della trasformazione ma nn ci si può aspettare che la prima impressione che gli altri abbiano di te sia la stessa. Tutto qui. Basta. Nient'altro. Il carisma resta lo stesso ma l'approccio è diverso. Il lich ha carisma 21 ma l'approccio che hai con lui nn è lo stesso che hai con un elfo con carisma 21. Con il lich avrai un approccio negativo mentre con l'elfo positivo. Ma dico cose così insensate? Ho letto post che per dire il contrario di quello che ho detto finora hanno portato esempi che rafforzano la mia tesi...
  10. -.- no, nn voglio ritrattare, pensavo solo che capissi la differenza tra quando si parla di vita reale e di D&D.
  11. Rileggiti tutti i post che mi sa che nn hai capito quello che ho detto... Cmq te lo ripeto: Il carisma di una persona nn cambia, cambia l'atteggiamento iniziale che ha un'altra persona verso di lui. Tutto qui, dico solo che se incontri un elfo e sei un elfo l'atteggiamento iniziale che avrà verso di te sarà amichevole, se incontri lo stesso elfo e sei un nano l'atteggiamento iniziale nn sarà amichevole come prima. Questo a prescindere dal carisma che si ha. Poi durante la conversazione viene fuori il carisma effettivo dell'individuo. Ti prego di rileggerti tutto perchè ho sempre detto questo e se nn l'hai voluto capire nn posso farci niente.
  12. Guarda che il carisma muta proprio in base ai gusti di chi ti sta davanti, ti faccio un esempio, a me Sgarbi sta profondamente sul caxxo ma conosco gente a cui sta molto simpatico... Ora come la vogliamo mettere? Il carisma muta a seconda delle impressioni che fai alle persone, è una somma di molti eventi tra i quali la predisposizione momentanea dell'interlocutore ad avere contatti con altri nel momento in cui si verifica l'incontro. Altro es: se un giorno ti è andato tutto storto (non voglio tirere dentro cose gravi ma potrebbe anche essere...) e incontri Naomi Campbell, se si mette a fare la diva, per quanto può essere bella le mandi un bel vaff e te ne vai per la tua strada... Dusdan ha ragione nel dire che il carisma è sia fisico che mentale ma mentre il fisico si basa sul primo impatto la componente mentale va oltre A meno che nn si reincarni in un altro nano per me si, puoi essere bello quanto ti pare ma se sei insopportabile...
  13. Il motivo del fatto che nella 3.0 lo abbiano messo e poi nella 3.5 tolto nn lo so ma ti posso dire che in AD&D i maghi nn avevano silenzio
  14. Scusa Dusdan, anche io la penso come te sul fatto che il carisma è sia fisico che mentale ma nn pensi che il malus nn vada applicato ad ogni circostanza? Il fatto è che uno, per quanto brutto può essere, se sa porsi alle persone a livello intellettuale acquista credibilità e rispetto pur restando brutto. Il discorso che faccio io è proprio questo, all'inizio la reazione sarà quella che ognuno avrebbe alla vista di un elfo o di un nano e poi sentendoli parlare il carisma di ognuno farà la differenza.
  15. Dice che prendi For Dex Cos del nuovo corpo e tutte le abilità naturali del nuovo corpo. Int Sag e Car restano le tue. Non prendi abilità soprannaturali e abilità acquisite. Non dice nulla sull'impatto che fai su altri soggetti a prima vista, io insisto che l'atteggiamento iniziale si basa sull'aspetto.
  16. Vabbè ci sono milioni di santi in questo forum e nn lo sapevamo...
  17. Mi dispiace Fiore ma la penso esattamente così anche io, l'unico svantaggio/vantaggio che avranno i pg sarà di come saranno visti a primo impatto, ma nel momento in cui il paladino inizierà a parlare avrà la stessa "forza convincente" di quando era elfo... Quindi, se posso darti un consiglio, applica modificatori all'atteggiamento iniziale ma poi fai in modo che il vero carisma (ricordiamo che carisma è l'atteggiamento) del pg faccia da vero giudice per le reazioni che i png avranno nei suoi confronti.
  18. Ma io nn dico che cambia il carisma di una persona, dico solo che il modo di reagire di chiunque è diverso se si trovano di fronte un nano guerriero o un elfo paladino, nel bene e nel male Se i sei una nana tendi ad avere un approccio amichevole col nano e un pò ostile con l'elfo, se sei un elfa il contrario, prima ancora di sentirli parlare. Poi quando aprono bocca è tutto un altro discorso, a quel punto conta il carisma.
  19. Vabbè ora ve lo posso anche dire, il mio master l'ha accettata da un pezzo la regola dei trasferimenti di PE Tutto questo era solo per far capire che ci sono punti di vista differenti da quelli che sono scritti sul manuale, c'è + di un modo di vedere le cose e, purtroppo, in questo topic abbiamo dimostrato che in linea di massima le persone nn sono ben disposte ai cambiamenti soprattutto se vanno ad intaccare loro mentre prima erano a discapito di altri
  20. Bhè già queste semplici regole tolgono mooooooooooooooolte possibilità di bachi...
  21. Non puoi paragonare un bardo che suona ad un ogg magico, il bardo se nn suona il guerriero perde qualcosa se il mago nn c'è l'ogg funziona lo stesso... D&D è un gioco di ruolo ma come abbiamo visto ci sono i bachi e sta al master far sì che i bachi nn diventino l'obbiettivo di ogni giocatore, se tu sai che il tuo master risolve i bachi con la logica nn ci provi nemmeno a sfruttarli. Noi almeno facciamo così, anzi in molti casi ne parliamo anche tra giocatori e diciamo:"si, vabbè, si fa" "no, non è logico, nn si fa" Io penso che sia questo il modo migliore di approcciarsi ad un gioco di ruolo. Le regole nn sono dogmi, se sono sbagliate si cambiano e se sono mancanti se ne fanno di nuove. Tutto qui
  22. Io ho capito quello che dici, che siccome si tratta di "robba maggica" il guerriero nn ne capisce niente e quindi è il mago a fare l'ogg, ma quello che dicevo io (anche senza conoscere la regola) è che il guerriero VUOLE talmente tanto una determinata spada (e magari nn si trova a mercato del pesce o nn ha i soldi per comprarla a prezzo intero) da essere disposto a sacrificare una parte della sua energia vitale (PE) per averla. Il discorso del mago è inverso, per quanto il guerriero voglia quella spada, il mago nn è disposto a perdere la propria energia vitale e così si presta (per amicizia o per quello che volete) ad aiutare il guerriero nella realizzazione ma non ci rimette niente (anzi potrebbe anche guadagnarci qualche mo, tipo il 10% della spesa cioè il 5% del costo di mercato dell'ogg dato che ha preso il talento apposta e avrà lanciato + di qualche incantesimo per la realizzazione). Colui che si impegnerà anima e corpo nella realizzazione (e che quindi perderà PE) sarà il guerriero che VUOLE a tutti i costi la spada. Così facendo il guerriero avrà la sua spada al 55% del costo di mercato + perdendo il 4% in PE sempre del costo di mercato. ES: spada che costa 25000 mo lui la crea con 13750 mo e 1000 PE
  23. Capiamoci: Se il mago in un party invece che fare inc di lvl 5 li fa di lvl 6 nn va a vantaggio anche del guerriero che rischia di meno la vita perchè magari il mago nn li ha fatti nemmeno avvicinare i nemici? Questo parlando di mago e guerriero allo stesso lvl... Se invece il mago è 2 lvl + bassi il master metterà lo stesso mostri che può affrontare il guerriero ma che fondamentalmente il mago nn è preparatissimo a fronteggiare.
  24. Mi pare che finalmente riusciate a capire un pò anche il nostro punto di vista. Poste queste basi, parlando da giocatori, voi nn vi sentireste un pò defraudati sapendo che siete al di sotto di un altro che usa cose fatte da voi? E' l'esempio del guerriero che nn farebbe ogg per altri guerrieri perchè avrebbe un DV in meno, e si parla solo di un DV che ad alti lvl cambia ma nn è determinante mentre per il mago avere inc di lvl superiore è molto più importante che avere un DV in + o in - contutto che ha - PF del guerriero...
  25. Questo baco si toglie semplicemente con il buon senso, il master nn te lo permette punto e basta perchè nn è giusto. Senza mezzi termini. Io nn sto parlando di regole, parlo dell'essere appropriato o no un discorso del genere. Che perda i PE il mago per una cosa fatta per un guerriero nn è giusto. Che perda i PE un png per una cosa fatta per un altro nn è giusto. Cmq regolisticamente si toglie il baco in questo modo, siccome in genere gli incantesimi di controllo nn permettono di far fare cose tipo suicidio o far fare al png cose tipo amputazioni, e siccome perdere PE può essere visto come un privarsi di un pò della propria energia vitale il png si rifiuterebbe e l'inc di controllo si spezzerebbe... Abbastanza semplice secondo me
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