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dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Se avessi letto tutto il topic forse avresti capito di che si parlava invece di scrivere cose sensa capire bene quali sono i punti di vista... Rileggi tutto e capirai cosa intendo, più volte è stato detto che la spesa di PE per me ci può stare ma i PE li deve perdere chi usufuirà dell'ogg in questione, quindi il mago se l'ogg è per se o per la vendita o un altro pg del gruppo se va dal mago e gli chiede di fargli un ogg in particolare... -
Balace cosè? Io nn voglio TS riflessi era solo per dire che cmq nn mi sembrava appropriato +3 scalare. Cmq io vorrei prendere la scimmia perchè mi piace, se poi mi da qualcosa di utile bene altrimenti pazienza
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Tantalas88 in Magic: the Gathering
Io dico che in linea di massima, a parte mazzi creati con una filosofia particolare, i mazzi di magic devono avere o 60 o 61 carte e di questo bisogna che ce ne siano almeno 4 di quelle sulle quali costruisci il mazzo. In pratica: ho visto che hai 1x o 2x di quasi tutti i tramutanti esistenti, metti 4x dei + forti e togli quelli che fanno poco o nulla -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Ecco appunto, con noi avrebbe saltato il turno -
penso di no perchè se dice sacrifica nn puoi farci niente, devi evitare di perdere pv e cercare di guadagnarli
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Già che ci sono 76 carte nn va bene, poi c'è solo 1 mortificare, mettine 4 Di side sicuro 4 disincantare Con il nero dovresti cercare di distruggere le sue creature, tanto per dire il campione di laquatus nn è granchè molto meglio Kokusho Ire di dio 4 2 debtor's knell metti cose che facciamo finire le creature nei cimiteri tipo anche mutilare può tornare forte Queste sono cose che mi sono venute di getto ma di sicuro ci si può lavorare parecchio PS: in pratica su un bianco-nero mi sa che nn hai azzeccato nemmeno le terre
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Ripensandoci, una scimmia nn ti può dare scalare, sarebbe + giusto che si creasse un'abilità a parte, arrampicarsi, e che ti dia un bonus +3 a tale abilità. Si spiega così: la scimmia nn è tanto forte quanto è agile e quindi una abilità data da una scimmia dovrebbe essere basata sulla des e nn sulla for...
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dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Cmq in linea di massima la proposta di Nerevar di andare per ordine di bonus iniziativa nn è malissimo se si vuole velocizzare oltremodo la cosa. Il problema è che si perde quasi completamente la realisticità del combattimento e cioè che può succedere di tutto... Secondo me continua ad essere il migliore il metodo di tirare l'iniziativa ad ogni round perchè è realistico e (almeno nel nostro caso che giochiamo insieme da anni) non si perde eccessivamente tempo. Cioè è normale che qualcosa si perde ma si guadagna in maniera esponenziale sul realismo del combattimento, nn ti puoi basare su chi ci sarà dopo di te al prox round perchè nn è detto che ci sarà... Lo so che è un pò intricato ma il senso è questo: Sono mago e sono ultimo del round e ho pochi pf, so che dopo di me al round successivo c'è il guerriero caxxuto che colpisce il mostro di sicuro e siccome lo secca che è quasi morto nn mi fa differenza provare a dare una bastonata. Questo succede con 1 sola iniziativa. Stessa situazione, sempre mago sempre ultimo e sempre con pochi pf, sempre davanti al mostro, siccome nn so chi sarà al prox round a menare x primo nn mi posso permettere di dare la bastonatae devo utilizzare il mio round per una ritirata... Secondo voi qual'è la + realistica? Il mago che sta di fronte a gozilla e gli dà una bastonata -3 o il mago che davanti a gozilla scappa a gambe levate? Ovviamente ho fatto l'esempio del mago ma qualunque altro pg molto probabilmente scapperebbe se rischiasse di morire... Quindi la conclusione è: magari tirando 1 sola volta il dado risparmi 20 secondi a round ma alla fine della serata quei 2-3 minuti totali avranno fatto la differenza come la può fare una situazione tattica che evolve di volta in volta? Per quanto riguarda il tiro del TxC e dei danni contemporaneamente: Il bello del guerriero è dire:"l'ho preso! vediamo quanto male gli faccio!" Anche in questo caso la differenza quant'è? 6-7 secondi ogni volta che colpisce? E vale la pena fare tutte queste storie? Per me la differenza in termini assoluti la fanno i giocatori che si perdono in chiacchiere durante il combat, velocizza le decisioni e vedrai che velocizzerai tutto il combat. Per quanto riguarda il tempo concesso è inutile mettere tempi e clessidre, noi facciamo così: "tocca a te, che fai?" si aspetta un tempo a discrezione del master nel quale se veramente avessi avuto un mostro di fronte ti avrebbe riempito di botte, e se il giocatore nn fa nulla neanche il pg fa nulla... Cioè intendiamoci, nn è che conti 1 2 3 4 5 6 e stop ma ti regoli se vedi che si dilunga tronchi di netto e passi oltre. Ripeto noi giochiamo insieme da anni e ci riusciamo, siamo abituati a fare cose dettate dall'istinto (come è giusto che sia in combat) ma se pensi che i tuoi giocatori nn possano lascia stare. -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Vabbè ma ha sempre subito il primo attacco e nn è che poi diventa primo lui, resta sempre l'ultimo del ruond, quindi vede che fanno tutti e si regola di conseguenza ma sempre ultimo è... Inoltre messa così resta sempre una cosa tipo: io do una botta a te e tu la dai a me -
Danni con "armi a frammentazione"
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di starfire in D&D 3e regole
Allora: La prima cosa che mi salta agli occhi è questa: a 39 m: 39/3=13 13*2=26 26-26=0 per cui a 39 m la CD è 0 quindi inutile a 27 m: 27:3=9 9*2=18 26-18=8 per cui a 27 m la CD è 8 che se uno ha un minimo di destrezza ha già bonus di +5 +6 a lvl 1 (e a quanto pare questa bombetta nn è per pg di lvl 1) a 15 m: 15/3=5 5*2=10 26-10=16 continua ad essere un valore basso anche se cmq deve essere superato a 9 m: 9/3=3 3*2=6 26-6=20 questo è un valore anche alto se vogliamo x una CD ma è possibile fare tutta questa storia per fare una magia a CD 20 che fa 3d6 di danni? Non pensi che una PdF avrebbe fatto all'incirca la stessa cosa? Inoltre: l'arpia come ha fatto a farsi 104 danni con 2d8+2d12? mica puoi sommare gli effetti... Ancora: chiunque porti un'armatura è praticamente immune a dei semplici aghi, basta che si giri e nn si fa niente, quindi dovresti fare una cosa del genere: Armatura completa: nessun danno Arm a piastre: 1/8 dei danni, TS per azzerare Poi vai avanti tu a seconda della protezione... Cmq, senza offesa, è abbastanza inutile -
Ho bisogno di un mazzo decente!!!!
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di razia1990 in Magic: the Gathering
Onestamente molte nn le conosco e molte altre praticamente nn fanno quasi niente... Mi spieghi l'utilità di 1 firebolt o 1 rifare? Se pensi siano utili mettine 4 oppure toglili -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Non è così assurdo ma cmq tende lo stesso ad allontanarsi dalla realtà. Noi siamo 7 + il master ma, sarà che quello che gioca da meno ha 5 anni di esperienza, riusciamo benissimo a bilanciare tempo ed azione, ognuno al suo turno dice quello che fa o "passa" (molto raro ma è capitato) anche se in genere piuttosto che passare uno si sposta per nascondersi... E tutto questo tirando l'iniziativa ogni round -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Il ragionamento è questo: ti pare normale che 2 guerrieri stanno 1 davanti all'altro e dicono: "vabbè inizio io, ti do le mie 2 spadate e poi mi dai le tue 2 e andiamo avanti così finchè uno dei 2 nn muore". O è più logico che in uno scontro ci siano momenti in cui uno tende a sopraffare l'altro magari perchè è più scaltro ed in linea di massima tende ad avere un tempo di reazione migliore dell'altro? Tradotto: se uno ha + 15 all'iniziativa ed un'altro ha +1 è giusto che quello che ha +15 debba stare sempre indietro di 2 spadate rispetto all'altro solo perchè con il primo tiro ha fatto 1 mentre l'altro ha fatto 16? O è più logico che in media tenda a reagire prima alle situazioni che si pongono durante uno scontro? Cioè tirare sempre il dado iniziativa? Poi ci può stare che perda l'iniziativa 2 volte di seguito ma eve essere sfortunato mentre in quel modo uno che in media dovrebbe essere svantaggiato va a prendere un vantaggio assurdo che nella realtà non avrebbe mai avuto. Faccio un esempio semplice semplice: Su un ring ci sono 2 pugili, uno sei tu e l'altro è il Myke Tyson dei tempi migliori. Per chissà quale motivo gli riesci a dare il primo pugno, pensi che riusciresti ad essere sempre il primo a dare il pugno anche nel resto del combattimento? In battaglia è =, se uno è + forte lo è in tutto, anche nella rapidità di azione tra un evento ed un altro. (in media) -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Nooooooooo Seeeeeeeeeeeeee Per me è impensabile, come ho già detto addirittura noi tiriamo l'iniziativa ad ogni round per rendere + realistico possibile il combattimento... -
dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Il discorso invece è realistico proprio per quello, un orco (che come ho detto dovrebbe aiutarmi a fare l'ogg) ci mette tutto se stesso proprio perchè VUOLE quell'ogg fatto in quel modo, io ci metto solo la mia sapienza, in pratica sono io che aiuto lui a fare l'ogg e di conseguenza è lui che perde PE. Senza tralasciare che poi sarà lui ad usarlo. -
Io penso che potrebbe avere un +2 TS riflessi
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dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Bhè dipende da quanti combat ci sono in una sessione, se fai 1 incontro "massiccio" (tipo 10-15 o anche 20 round) a serata ci può stare, se fai 10 incontri e ogni volta incontri 1 scheletro che nn finisce nemmeno il 1° round è ovvio che nn ti sposti. Quoto in pieno Merin, per me anche 30 secondi a persona sono troppi, se sei in pieno combattimento dovresti fare semplicemente la prima cosa che ti viene in mente (io ho fatto un muro di fuoco mentre ero dentro un silenzio), l'errore ci può stare, come è ovvio che può sbagliare il master che avrà anche meno tempo dei pg per riflettere su tutte le creature che controlla... -
@ Duncan In pratica hai detto le stesse cose che ho detto io
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dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Ce ne sono nel mio gruppo (anche troppi), alcuni arrivano a dire: "l'ho colpito, che dado devo tirare con la spada lunga?" Pg di lvl 8-9... Mi prende un nervoso.... -
Numero massimo Anelli indossabili
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in D&D 3e regole
Quindi anche di bracciali 1 per mano, volendo anche 1 per piede? Collana 1 Spilla 1 Cintura 1 Orecchini 2 diversi oppure 1 coppia Se avete altro ditemi che pendo dalle vostre labbra Grazie per la dritta Merin nn l'avevo visto. Cmq per gli orecchini per esempio nn c'è scritto niente... -
dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Ottimo Merin mi hai tolto un problema Cmq resta il fatto che il caster (me compreso) un pò rallenta... Io li so a memoria gli inc che lancio ma a volte ci sono cavilli che sfuggono e bisogna controllare, inevitabilmente il caster tende a bloccare un pò la situazione anche perchè spesso una sua azione può essere decisiva in entrambi i sensi... -
Secondo voi è fattibile una scimmia come famiglio? A me piacerebbe una di quelle scimmiette piccole che ti stanno su una spalla. Inoltre secondo voi che abilità avrebbe? Grazie in anticipo
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Come da Topic, quanti anelli si possono indossare al massimo in 3.5? E cose tipo collane, spille, fermagli, bracciali e via discorrendo? Grazie in anticipo
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Io penso che semplicemente ti puoi rifare al tuo buon senso, se un beholder si trova di flonte un umano e si mette a 6m di altezza l'umano nn può arrivarci nemmeno saltando, se si mette a 4m l'umano saltanto ci arriva ma provoca attacchi di oppurtunità da parte di quelli che gli sono intorno. Ri-appellandomi al buon senso penso di si. Si Questo è + complicato perchè se una creatura nn fluttua teoricamente arriva in picchiata fa un attacco e se ne va (all'incirca) quindi è + facile che lo subisca un attacco di opportunità piuttosto che lo faccia in quanto al momento dello spostamento di quello che cammina ormai è in volo di nuovo. E nn può nemmeno dire che vola a bassa quota perchè subirebbe attacchi di opportunità di continuo... TUTTO RIGOROSAMENTE IMHO
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dnd 3e Velocizzare il combattimento
Magoselvaggio ha risposto alla discussione di Augoeides in Dungeons & Dragons
Ti dirò, non so se si era capito ma io faccio il mago , preferirei ancora il mago che ha tempo di lancio minore per un DI che per una PdF... Per me è giusto, è un inc + complesso e ci vuole + tempo per farlo... Il prob nasce sull'iniziativa, come fare? Non mi ci sono nemmeno messo a pensare perchè dovremmo rivoluzionare l'intero sistema di iniziativa della 3.5