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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Magoselvaggio

    Danno Arma pesante

    No mad, -4 al TxC significa che su un d20 qualsiasi sia il risultato devi togliere 4 quindi hai 4 poss in meno di colpire quindi hai il 20% in meno di colpire. Sinceramente non ho capito che ragionamento hai fatto ma fidati che è così.
  2. Magoselvaggio

    Danno Arma pesante

    Quello che intendo è che ogni arma ha una media di danni che è capace di infliggere in ogni singolo colpo portato a bersaglio. Per es una spada lunga fa 1d8 quindi fa da un minimo di 1 ad un massimo di 8 danni, la sua media sarà (1+8)/2=4,5 + la forza x es +2 Se colpisci 4 volte un bersaglio gli farai 4 volte la media + 4 volte la forza [(4,5x4)+(2x4)]=26 Se l'arma fa 2d6 farà da un minimo di 2 (due 1 con il tiro) ad un massimo di 12 (due sei) la sua media di danni sarà (2+12)/2=7 + la forza Considerando che se dai un -4 al TxC colpirà meno volte io dicevo che l'aumento medio di danni non dovrebbe essere soltanto di un punto come nel caso tra una spada corta che ha media 3,5 ed una lunga che ha 4,5 equindi dovrebbe passare da 7 ad almeno 10 danni di media ogni volta che colpisce. Questo si spiega così: se una spada ha 8 di media ogni 5 volte che colpisce fa 40 danni, ma se ha -4 al TxC vuol dire che se prima colpiva 5 volte adesso colpirà 4 (il 20% in meno) e di conseguenza il danno medio per equilibrare deve aumentare altrimenti si rischia di andare sotto al danno medio della spada che faceva di media 7. Matematicamante: la spada che ha 7 di madia fa 35 danni con 5 attacchi a segno la spada che ha 8 di media fa 40 danni con 5 attacchi a segno la spada che ha 8 di media e -4 TxC fa 32 danni con 4 attacchi a segno perchè in media colpisce il 20% in meno la spada che ha 10 di media e -4 TxC fa 40 danni con 4 attacchi a segno perchè in media colpisce il 20% in meno In pratica una spada + pesante fa + danno ma colpisce meno volte calcolando lo stesso numero di attacchi Considera anche che aggiungerai 1 volta in meno la forza ogni 5 attacchi perchè 4 copiscono e 1 no... In pratica + forza hai e meno ti conviene usare una spada + pesante.
  3. Bhè questo forse è vero se fai un pg con 20 lvl (anzi in quel caso secondo me sono troppi anche 3... e forse anche 2) ma nel mio caso, come dicevo prima, perdo:
  4. Ok grazie Anche se penso che allora gli altri pg del mio gruppo nn avranno mai un ogg fatto da me...
  5. Con il nostro gruppo abbiamo quasi lo stesso problema, cambiamo master e il nuovo nn ha mai masterizzato gente esperta, anche a noi piacerebbe essere di lvl alto ma, a parte che è + divertente partire da lvl 1, non puoi azzardare a farlo con un master che in teoria nn lo permette... Nel nostro caso abbiamo risolto cercando di far salire i pg un pò + velocemente del normale. Mettici anche che il master si troverà a dover usare png che saranno praticamente di tutte le classi possibili e se sono potenti (non essendo esperto) non li userà al meglio e nn vi divertirete nemmeno voi...
  6. Se scrivo una pergamena perdo exp giusto? Ma al momento in cui la casto recupero ciò che ho perso? Mentre se la vendo o va distrutta ormai l'ho persa e basta? [MOD] - Ho spostati questi messaggi in una nuova discussione, per non andare OT in quella presente nella sezione Regole - Samirah
  7. lo scheletro era uno scheletro normale con 4 braccia ed aveva delle spade (mi pare lunghe) I pg erano (AD&D con abilità e poteri) 1 guerriero 1 elfo sacro 1 esperto di arti marziali 1 chierico 1 mago
  8. Allora: WW significa piccoli bianchi (nn letterale) il mazzo puo farlo così: 4x solcacielo leonid 4x falco astrocoda 4x isamaru 4x leoni della savana 4x samurai della pallida barriera 4x kami della lanterna 4x lupi della tundra 3x mago della gilda di selesnya 3x inno glorioso 4x sirena wojek 4x ruggito del kha 4x giardino del tempio 4x brushland 10x pianura provalo e vedi come va. PS: in side 4x kami dell'antica legge e qualche cosa che ti permette di rompere artefatti e incantesimi, per il resto fai tu. Spero di esserti stato utile Ciao
  9. Si capisco ma non ho questi manuali che voi dite... Noi giochiamo solo con: Manuale del Giocatore Manuale del dungeon Master Manuale dei mostri Di conseguenza anche così mi sento abbastanza forte visto che a lvl 40 (per capirci) io casto come 25/25 mentre altri stanno a 20/20. E' vero che perdo le abilità da druido dal 16 in poi ma praticamente perdo solo la forma elementale e perdo in tutto 2 talenti da mago... Per quanto riguarda i talenti che mi consigliate? A me piacerebbe avere "aumentare evocazione" anche perchè cmq per fare l'arcimago devo avere 2 scuole focalizzate ed a questo punto potrebbero essere evocazione ed invocazione (palla di fuoco) + abilità focalizzata (sapienza magica) e già siamo 4 poi sicuri devo mettere "incantesimi naturali" ed "escludere componenti" per fare le porcherie quando sono trasformato. A questo punto mi piacciono molto "iniziativa migliorata" e " incantare in combattimento" anche se quest'ultimo alla lunga tende a non essere fondamentale e visto che dovremmo salire piuttosto in fretta rischio che nn mi serva moltissimo...
  10. Ma io sono druido/mago La mia intenzione è questa: Druido 15 Mago 10 Arcimago 5 Teurgo 10 Casto come druido di 25 e mago di 25...
  11. Magoselvaggio

    Danno Arma pesante

    Bhè Merin ha ragione ma allora a questo punto visto che pesa il doppio soltano +1,5 di media di danno non è molto, io direi chesi dovrebbe passare dalla media di 7 ad una media almeno di 10 (4d4) So che è molto ma considerate che ha -4 al TxC e 20 chili in mano...
  12. Certamente avete ragione, come vi ho detto eravamo di sicuro in torto noi, ma vedetela così: pg nuovi, prima sessione scoperta della città, seconda sessione ricerca del dungeon, esplorazione dello stesso ricerca di qualcosa, troviamo qualcosa e che facciamo? andiamo via? 2 sessioni senza fare niente e la prima cosa che troviamo scappiamo? tanto valeva metterci un drago rosso se voleva che nn combattessimo... E poi doveva avere per forza 24 pf? e 4 braccia? Ripeto: di sicuro noi potevamo essere + preparati e soprattutto + prudenti ma dopo 6-8 ore di gioco in cui in pratica nn hai fatto niente, trovi 1 scheletro (perchè alla fine questo era, soltano UNO SCHELETRO, poi vai a vedere che è lo scheletro + forte del mondo messo a guardia di 10 monete d'oro...) dicevo trovi 1 scheletro e nn provi a combatterlo in 5? Noi in torto ma regolarsi un attimo no è?
  13. Magoselvaggio

    Danno Arma pesante

    Questo nn lo so, le mie erano solo supposizioni dettate dalla logica...
  14. Very strong oserei dire... Inoltre potrei metterci anche l'arcimago di mezzo che magari mi fa perdere qualche altro talento da mago oltre a quelli che perdo per il teurgo ma che mi lascia invariato il potenziale del mago e ci aggiunge la possibilità di fare gli incantesimi praticamente come voglio anche perchè di int sto bene di base (17) e anche di sag nn vado male (16). Per come la vedo io devo mettere 4 punti a sag e tutti gli altri a int (ricordo che stiamo per iniziare una campagna in cui i pg molto probabilmente diventeranno degli dei e quindi arriveremo quasi sicuramente a lvl 40 complessivo...
  15. Indubbiamente eravamo in torto, ma al 1° lvl noi abbiamo una media di 8-10 pf a testa e lui 24 da solo, già così è difficile da buttare giù, poi mettici che dimezza i danni e nn possiamo crivellarlo di frecce... E' sempre quello il discorso, il master lo sa (anche se nn dovrebbe saperlo) cosa ci mette in difficoltà, invece di gesùbambino nn poteva metterci 4-5-6 o anche 7 scheletri da 1 dv? e che facevano 1 attacco a round come noi?
  16. Magoselvaggio

    Danno Arma pesante

    La differenza di media tra 1d6 (3,5) e 1d8 (4,5) è 1, tra 1d10 (5,5) e 1d12 (6,5) sempre 1. L'arma che fa 2d6 di media fa 7 quindi dovresti trovare qualcosa che di media fa 8 per andare dietro alla salita media dei danni... semplicisticamente potresti mettere un +1 ai 2d6 oppure mi viene in mente 2d8-1 ma le combinazioni possono anche essere altre, secondo me è carino cambiare completamente tipo di dado e passare ai 3d4 come diceva Francesco89 magari aggiungendo un +1 (la media verrebbe 8,5 contro il 7 dei 2d6) e dando -1 al TxC come dice zelgadiss (e così equilibri anche quel 0,5 di media in + ed il danno minimo che è salito di 2) Cmq, anche se a lvl matematico ci può stare, sono solo ipotesi, la scelta alla fine spetta a te PS: tanto per renderci conto, che arma è che vuoi fare di metallo pesante?
  17. Quindi quando sarò per es 7/7/7 avrò le abilità del druido di 7° avrò preso il talento del mago al 5° e farò magie come mago di 14° e druido di 14°
  18. Scusate ma un pg mago 3°/druido 3°/teurgo mistico 8° che tiri salvezza ha? 2/2/6? 6/4/12? O la somma di tutti visto che salendo 1 lvl di teurgo salgo 1 lvl anche di druido e 1 lvl di mago? E quindi dovrei vedere 11/11/8? O semplicemente devo vedere il migliore di ognuno? Inoltre non prendo i talenti bonus dati dal lvl del pg ma prendo i poteri speciali del druido? In pratica posso fare forma selvatica minuscola?
  19. Allora scusate se mi sono intromesso, io parlo da giocatore di torneo e sinceramente non porterei mai un mazzo drago ad un torneo... Probabilmente però, se lo avessi, tra amici lo giocherei modificherei qualcosa, magari facendolo rosso-blu per avere qualche difesa in attesa di sviluppare la strategia... Anche rosso-nero però nn è male, mettere qualche ammazzacreatura per difendersi... io però resto dell'avviso che rosso blu forse è meglio perchè almeno si possono mettere anche alcuni pescanti che ti danno un vantaggio se la partita va in stallo. PS: ma nessuno di voi ha MagicWorkStation?
  20. No, niente acqua santa e nessuno poteva scacciare, il nostro chierico nn poteva...
  21. No asp Ma nn è + logico che: 1) indietreggi sulla difensiva fino al compagno 2) passi l'arma sull'altra mano e fai inc (e qui becchi attacco di opportunità) 3) ripassi arma su mano principale e combatti sul posto (sempre che qualcuno ti sia venuto dietro per attaccarti) :confused:
  22. Scusate ma un mazzo drago proprio nn va, nemmeno monorosso che sarebbe anche possibile con talismani vari ed il 2/2 che fa costare 2 in mano le magie drago... Però, come vi ripeto, non gira... ne ho visti tanti e nn ce la fanno areggere, un goblin lo ara in 3 turni, un rock gli fa scartare tutto prima che possa mettere a terra anche 1 sola cosa, uno psico gli neutralizza anche i talismani... E ho parlato solo di Extended, in T1.5 perde al 2 turno quasi con tutti, un mazzo elfi ti mette giù 200 elfi di cuoi un paio 200/200 con travolgere... ed il mazzo elfi è il meno forte di quelli che ho detto. Se qualcuno di voi nn ci crede e vuole provare su MWS mi contatti in privato, posso giocare anche con un mazzo fatto da me che penso nn dia scampo al mazzo drago...
  23. Cioè scusate ma uno che assoggetta i draghi vi pare che abbia paura di un diavoletto? Cmq per riportarvi a cose più vicine, sempre lo stesso master nella prima sessione della stessa partita: Andiamo a cercare un doungeon che si diceva fosse vicino alla città, nessuno ci andava perchè nn c'erano leggende che narravano di chissà quali tesori, ma noi pur di racimolare qualcosa siamo andati... La cosa era abbastanza semplice, c'era qualche indovinello (facile) per aprire un paio di porte (con annessa stanza vuota). Arriviamo all'ultima stanza e ci troviamo di fronte uno scheletro a 4 braccia (4 attacchi per round) con 24 pf (mi pare) che dimezzava i danni nn da botta ed in pratica nn sentiva le frecce... Risultato 2 morti e 3 feriti gravi però lo abbiamo ammazzato (per la cronaca non mi ricordo cosa ci fosse ma dato che i primi ogg magici li abbiamo avuti al 3° lvl posso ipotizzare una somma tra le 5 e le 10 MO - il nostro master era tirato anche sul denaro...) PS: i due morti ce li ha fatti salvare i qualche modo
  24. Noi ce ne rendiamo conto benissimo anzi, sappiamo di preciso quanti giorni sono passati da qualsiasi evento! Abbiamo preso l'iniziativa di tenere un diario di gioco, ogni sessione qualcuno scrive la data (rigorosamente fantasy) e ciò che è successo, ma nn come se fosse un rapporto, ognuno se vuole può scrivere le sue impressioni su come si è sentito in determinate circostaze dell'avventura, ne consegue che nn sempre si riporta tutto ciò che abbiamo fatto ma spesso si scrivono le cose + strambe e vi assicuro che rileggendo si fanno grasse risate Ovviamente vengono riportate lì anche mappe ed informazioni importanti ma alla lunga diventa difficile distinguere le cose utili delle cavolate...
  25. Ok grazie, forse ho sbagliato topic per parlare di questo ma ci si è arrivati parlando del druido... Scusate se sono uscito fuori tema. Per il resto so benissimoche tu parlavi in termini di regole ed infatti ho scritto anche prima che in linea di massima hai ragione. Cmq per rimetterci in carreggiata, alla luce di ciò che è stato appena detto, come ti sembra sto druido-mago che lancia magie in forma selvaggia? (tenendo presente che cmq anche quando sarò 10/10 nn penso che andrà poi tanto male )
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