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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Finalmente fuori da quell'intricata matassa che mi impediva i movimenti cerco di aggirare uno dei Drow per prenderlo alle spalle con la mia fionda. @DM Spoiler: Mi muovo per attaccare fiancheggiando.
  2. Magoselvaggio

    UW Delver control

    Il mazzo l'ho scritto nel post N°9. L'ho leggermente modificato ma è quello. Gioco 22 terre (di cui 5 fetch) e i Colonnati mi costano troppo soprattutto perché entrano tappati.
  3. Occhio però che se la creatura attaccante ha Trample i danni passano lo stesso.
  4. Sei sempre troppo gentile. Secondo me abitiamo troppo lontano altrimenti mi piacerebbe coltivare un po' l'amicizia con te. :( Peccato. Almeno però ci siamo conosciuti grazie a DL :) Io quest'anno sono di nuovo a Romix, se riesci passa, mi farebbe molto piacere rivederti.

  5. Comunque grazie :) Per curiosità per cosa me li volevi dare?

  6. No aspetta, non è così. Sulla pila ci sono diverse magie (o abilità) e l'oppo può giocare in risposta ad ognuna di queste anche se non ha fatto niente in precedenza. Faccio un esempio, in pila ci sono le magie/abilità A B C D: D -> Entrambi cedete priorità e si risolve C -> Anche se D si è risolta non è detto che C si risolva in automatico, tu o l'oppo potete sempre giocare qualcosa in risposta a C dopo la risoluzione di D. B -> Stesso discorso di sopra A -> mattiamo caso che A sia il tuo Ninja, anche se dopo la sua risoluzione la pila è vuota non è detto che non si possano giocare altre magie, finché entrambi non passate priorità consecutivamente la pila resta aperta e quindi l'oppo può ancora mettere in pila uno spacca cretura che elimini il tuo Ninja appena entrato per impedirgli di fare danni e tu puoi ancora giocare in risposta. Non si fa mai ma teoricamente quando la pila è vuota entrambi devono ancora passare priorità prima di far terminare la fase. No perché quando esce dal gioca smette di essere una creatura e torna ad essere una terra. Lo stesso avverrebbe (per esempio) se tu facessi rimbalzare la tua terra-animata con un Cloudshift, quando tornerebbe in gioco sarebbe stappata e non sarebbe più una creatura ma solo una terra. (parlando di terre base, se poi fosse un Boseiju o qualcun'altra del genere tornerebbe tappata come se appena calata)
  7. No perché prima che i danni vadano in assegnazione l'oppo può ancora giocare e rimuovere la cretura. Hai ragione, come ha detto Eiden andare a memoria è sempre sbagliato. Mi ricordavo che non avesse i due punti invece ci sono ma sono dopo il "riprendi in mano una creatura". Sostanzialmente è molto diverso ma almeno il risultato è praticamente lo stesso. Mi spiego meglio: In pratica se non ci fossero stati i due punti l'oppo non poteva fare niente in risposta (nemmeno Stifle) perché non passava per la pila. Nel nostro caso invece Ninjutsu passa per la pila ma il riprendere una creature fa parte del costo dell'abilità quindi non si può fare nulla alla creatura ripresa. In questo caso però con uno Stifle ci riprenderemmo in mano la creatura ma il Ninja non entrerebbe. Esatto. Non sono sicuro perché effettivamente la creatura è attaccante ed ancora non bloccata anche se teoricamente potrebbe essere dichiarata bloccata nella fase successiva. Ho controllato. In pratica una creatura non è considerata non bloccata finché non sia passata senza blocchi nella fase di assegnazione dei bloccanti. Tradotto: non si può giocare Ninjutsu se non dopo la fase di assegnazione dei bloccanti. No, come ti dicevo prima il "riprendi in mano una creatura" è un costo di attivazione e quando l'oppo tenta di spaccarla tale costo è già stato pagato quindi lo spachino nemmeno fizza, non si può prprio giocare perché non ci sono target validi. Il tuo errore sta nel fatto che ti consideri giocatore attivo nel blocco ed invece è il difensore ad essere il primo giocatore attivo nella sotofase di dichiarazione dei bloccanti. Di conseguanza se lui dichiara i bloccanti e passa priorità tu hai la tua possibilità di giocare il Ninjutsu (ma dovendo ripassare priorità). In caso contrario, se anche tu passi priorità allora si va direttamente all'assegnazione senza che nessuno possa fare più nulla. Confermato. Le due con attacco improvviso fanno danno prima e così la tua subisce 6 danni e muore prima che possa fare il suo attacco. Quella con A.I. fa i danni ma non bastano per uccidere la tua che poi fa i suoi danni insieme all'altra 3/3. Di conseguenza la tua muore avendo subito 6 danni anche se in due sottofasi diverse e, suppunendo che tu divida i 6 danni da assegnare 3 ad una creatura e 3 ad un'altra, anche le bloccanti muoiono. La tua infligge i danni prima delle altre quindi, supponendo come prima che tu li suddivida per ucciderne due subito, di ritroverà nella seconda sottofase di assegnazione danni a dover affrontae una sola creatura che sì le farà danno senza che la tua possa rispondere (ha già effettuato il suo attacco) ma subirà solo 3 danni che non basteranno ad ucciderla dato che le altre due creature 3/3 sono già morte nella prima sottofase di assegnazione danno. Spero di essere stato chiaro per entrambi.
  8. Il Ninjutsu lo giochi come un istant ma non passa per la pila in quanto non ha i : (due punti). Quindi se sei tu a farlo in risposta alla rimozione allora questa fizza altrimenti lui non può rimuoverti la creatura in risposta al Ninjutsu. Al massimo ti può rimuovere in Ninja DOPO che è entrato in campo.
  9. 2) Ah ho capito cosa intendi, Eiden ti sbagli. Vapori Insidiosi si può giocare anche in risposta alla risoluzione dell'abilità dell'Anello oltre che alla giocata dello stesso e quindi si funziona come prima.
  10. 1) Si lo può fare e l'anello resta sul campo di battaglia senza aver esiliato nulla ma almeno se hai un modo per rimbalzarlo puoi riprovarci. 2) Non ho capito dove sia la differenza con la 1) se me lo spieghi meglio cerco di risponderti.
  11. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ed allora c'è poco altro su cui discutere
  12. Quali sono le carte che vorresti ma non hai in mano quando sei in difficoltà?
  13. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Io ti dico solo che quando cali Ringleader di Fiala sei devastante. I Recruiter in combo proprio con i Ringleader ti fanno pescare tutto il mazzo senza terre.
  14. Ok, leggendo mi sono venute in mente risposte per tutti @Vincent: Sakashima potrebbe essere un ninja tanto bravo a camuffarsi da cambiare aspetto un attimo dopo aver abbandonato il precedente ed ancora tanto bravo da copiare tutte le abilità che ha la creatura in cui si è camuffato restando pur sempre della sua taglia. @Subumloc: Il Muro viene travolto e riassorbito dalla colata lavica dell'Esplosione mentre il Fulmine Globulare non è detto che debba essere fatto della stessa energia del Fulmine, magari si chiama così ma non è fatto di elettricità o meglio (così ti spiego anche lo Spark Elemental ) il Fulmine oltre a danni da elettricità fa anche danni per la botta che arriva e questi bastano ad uccidere anche le creature fatte di pura elettricità. @Baronts: La Gazza Ladra di Magic evidentemente non è la stessa della nostra realtà. Infatti il dispendio di energia che necessita al suo creatore è pari a quello che serve per evocare uno Juzam Djinn anche se con componenti materiali diverse e quindi è a tutti gli effetti una creatura superiore. @Hinor: Per quanto riguarda First Strike sono d'accordo, è rappresentato in alcuni casi dalla rapidità della creatura in altri dalle dotazioni che essa ha ed in altri ancora da una combinazione delle due cose. La Cautela invece è rappresentata dalla tecnica suprema che la creatura ha acquisito nel combattimento come i centurioni romani che nelle battaglie si disponevano in file e non combattevano realmente ma si limitavano ad avanzare con lo scudo spingendo indietro il nemico e poi lo scostavano (lo scudo) quel tanto che basta da affondare con la daga che non puntava ad organi vitali ma si limitava a colpire (nella maggior parte dei casi) i tendini delle gambe rendendo il nemico inabile anche senza ucciderlo. Subito dopo questo affondo la prima linea si ritirava indietro passando in coda per avere il tempo di recuperare e così la prima linea era formata sempre da forze fresche (o almeno più fresche di qelle del nemico) e si vincevano facilemnte le battaglie, cosa a cui puntava Roma, avanzare e conquistare, non surclassare il nemico facendone carneficine dato che in seguito quei territori sarebbero dovuti essere governati e non era logico "strafare" nella conquista. Cmq, per tornare al discorso di Cautela, la creatura è talmente allenata alla guerra da aver imparato una tecnica che le permetta di affondare senza però scoprire il fianco al nemico.
  15. Magoselvaggio

    UW Delver control

    Forse faccio prima a dirvi quali sono quelle che ho preso in considerazione e tra le quali ho scelto l'1x di Kjeldoran Outpost con le relative spiegazioni. Celestial Colonade -> 5 mana di attivazione ogni turno sono davvero molti anche se potrebbero non essere esagerati per il tipo di mazzo però a paragone con questo è meglio Gargoyle Castle che lo fai una volta e resta lì. Inoltre entra tappata e non mi piace. Dark Depths -> Lento, lentissimo ma mi ha tentato davvero molto. Dread Statuary -> Stesso discorso del Colonnato, a confronto preferisco il Gargoyle. Faerie Conclave -> Questo mi ha tentato per il basso costo di attivazione ma il fatto che entri tappato ed il fatto che è soltanto 2/1 anche se volante mi ha orientato per decidere che mettere un soldatino ogni turno allo stesso costo della sua attivazione è meglio. Gargoyle Castle -> Su questo sono ancora indeciso adesso, un 3/4 volare che metto lì e ti guarda mi intriga parecchio anche perché rimescolando il grimorio ho possibilità di ripescarlo. Inkmoth Nexus -> 10 turni ed è finita nella strategia del mazzo può quasi starci ma allora faccio prima con con i Delver che chiudono in 7 turni o anche meno se riesco a metterne 2. Kjeldoran Outpost -> Scelto per la versatilità, mi capita spesso di resettare (Terminus) e poi ho da mettere all'infinito mentre l'oppo spesso non può inoltre mi da dei blocchi in momenti della partita che potrebbero essere critici. Nantuko Monastery -> Veramente bello e dal costo di attivazione molto basso, spesso arrivo ad avere 7 per la soglia ma altrettanto spesso rimischio e mi diventa una terra normale. Non l'ho provato ma a naso mi dice che non lo sfrutterei a pieno. Stalking Stones -> Meglio il Gargoyle. Anche perché se me lo rimuovono è andato mentre il Gargoyle lo posso rimettere ripescando la terra. E lo stesso discorso vale per le altre terre che si animano. Stirring Wildwood -> Non l'ho scelto principalmente perché entra tappato. In sé non è male, anzi è forte, ma non mi sembra il massimo nell'economia del mazzo. Treetop Village -> Questo è davvero forte, anche qui sono stato molto indeciso ma il mettere virtualmente infinite pedine ha avuto la meglio. Vitu-Ghazi, The City-Tree -> Praticamente uguale a K.O. ma con attivazione più alta, non c'è storia.
  16. Ok, se prima avevo qualche dubbio ora so con certezza cosa voglio dalla vita. Voglio poter vedere nella tua testa. Non scherzo, ti invidio davvero molto. Io non ho mai pensato alla carte Magic come un qualcosa da immaginare, lo so che perdo gran parte della bellezza del gioco ma non ci riesco, per me le carte sono solo carte che fanno delle cose e molte volte non so nemmeno che figure hanno quelle che gioco. Davvero. Ora proverò ad entrare nel tuo mondo e darti delle risposte. Iniziamo con le creture titaniche: secoondo me il cavillo possiamo trovarlo sul fatto di attaccare/difendere. Mi spiego meglio: Ulamog e Kozilek sono molto grandi ma incredibilmente lenti anche se resistentissimi. Questo li porta a distruggere praticamente tutto mentre camminano ma anche a non essere in grado di fronteggiare un agile volatile che se anche non riesce a scalfire la loro corazza riesce facilmente a volare tra i loro artigli per sorpassarli (attacco del volatile) o decidere di sacrificarsi per difendere il proprio evocatore (difesa del volatile) mentre il ragno è abbastanza agile e furbo da incastrare un volatile nela sua rete il quale volatile poi può perire o meno a seconda di quando "grosso" sia. Lo studente invece si può vedere come un ninja talmente forte che dopo essersi camuffato da soldatino per un attimo si fa vedere nelle sue vere sembianze prima di camufafrsi di nuovo ed è talmente bravo da riuscire ad imitare in tutto la creatura di cui prende la forma anche negli attacchi e nelle abilità speciali. Per gli stivali al wum è più dura, magari gli stessi stivali hanno proprietà "magnetiche" e si applicano in una qualsiasi parte del corpo grazie ad un legame magico che li vincola alla creatura a cui vengono assegnati (costo di equip, in fin dei conti tu spendi dell'energia magica per equipparli tappando delle terre ed attingendo mana). Resta il fatto che ti invidio, vorrei veramente vedere il mondo di magic come lo vedi tu. Ho provato a sforzarmi di vedere tutto come un enorme "film fantasy" giocando un mazzo goblin ma alla fine continuo a vederli come degli 1/1 che fanno qualcosa e che mi servono fare altre cose fino ad arrivare a metterne abbastanza o avere una strategia che mi faccia fare danni all'oppo. Insomma nella mia testa del romanticismo che c'è nella tua non ce n'è nemmeno una briciola
  17. Ormai il combattimento è iniziato, non c'è modo di mercanteggiare oltre la nostra liberazione, abbiamo solo la possibilità di conquistarla con le nostre forze. @DM Spoiler: Continuo a muovermi per uscire dalla zona dell'incantesimo e nel frattempo tiro di nuovo sul nemico più vicino.
  18. Ua ua ua! Me la rido goffamente e senza un vero perché. Piccolo nano ora io fa vedere come combatte grande guerriero furbo! E roteando il mazzafrusto mi avvento contro il primo non morto che ho a tiro.
  19. Magoselvaggio

    UW Delver control

    Ragazzi il mazzo che ho prposto io non è For Fun, è forte e punta ad avere risposte praticamente a tutto, mi manca di base il rimbalzino ma non so cosa mettere. Per la terra ho deciso per un 1x di Kjeldon Outpost, quelle le avevo viste ma non mi hanno convinto la prima perché cmq sia abbastanza lenta e la seconda perché non ho sempre soglia data la struttura del mazzo che rimischia il cimitero. Mi piaceva anche Gargoyle Castle ma 5 di attivazione non mi ha soddisfatto appieno anche se effettimente anche il K.O. non lo tiro giù prima del sesto quasi in nessun caso.
  20. Onestamente non ne sono sicuro ma penso di no.
  21. Estraggo di nuovo la fidata fionda e provo a colpire il nemico più vicino. @DM Spoiler: Se posso provo anche a spostarmi per uscire dall'area dell'incantesimo.
  22. Bhè se le hai tutte il consiglio migliore è: cambia mazzo. Sul serio, scaricati una lista d un Verde Nero da internet (che abbia fatto qualche risultato) e vedrai che ti divertirai perché giocherai sempre bene.
  23. Magoselvaggio

    UW Delver control

    Eccolo, non male ma forse mi serve una terra che si animi, qualcosa che alla lunga dia un fastidio cane. Col verde cosa c'è di carino? Perché WU c'è il Colonnato ma costa un occhio animarlo, magari col verde c'è qualcosa di altrettanto forte ma ad attivazione più immediata. (No Treetop, ne vorrei una doppia) Altrimenti metto 2 Nexus degli Androtteri. // Lands 4 [uNH] Island 2 [uG] Plains 2 [ZEN] Misty Rainforest 3 [ON] Flooded Strand 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 [R] Tundra 3 [R] Tropical Island // Creatures 4 [iSD] Delver of Secrets/Insectile Aberration // Spells 2 [TSB] Gaea's Blessing 4 [DDF] Swords to Plowshares 2 [iN] Absorb 3 [MI] Memory Lapse 2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 3 [AVR] Terminus 3 [ON] Renewed Faith 3 [CMD] Fact or Fiction 4 [5E] Counterspell 4 [AL] Force of Will 4 [MM] Brainstorm // Sideboard SB: 3 [AQ] Hurkyl's Recall SB: 3 [NPH] Surgical Extraction SB: 3 [R] Blue Elemental Blast SB: 3 [iA] Hydroblast SB: 3 [DS] Echoing Truth
  24. Magoselvaggio

    UW Delver control

    No guarda, se metti scettro DEVI mettere Remand. A costo di togliere Counterspell (per assurdo) perché fa davvero troppo la differenza, o l'oppo non gioca o una magia la paga doppia e tu peschi (sempre che riesca a calarla dopo...). Io ieri sera mi sono rimodellato un mazzo che avevo, era UWbg ora è UWg e devo dire che Terminus da delle soddisfazioni. Davvero interessante giocarlo nel turno dell'oppo Ora lo ricostruisco e te lo posto (sono fuori casa e non ho il file con me). Avevo messo anche 2x Dominio Temporale ma penso lo tolgo perché seppur forte non fa sinergia con la filosofia del mazzo.
  25. Magoselvaggio

    UW Delver control

    Di pesca sei carente. A me piace molto Fede Rinnovata ma non so se possa piacere a te. E poi al posto di 2 dei 4 Muddle io metterei 2 Absorb, ti da tempo ed è CC3 che dato che hai solo CC2 è anche meglio per variare un po'. Io preferisco la variante con Terminus.
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