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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Magoselvaggio

    UW Delver control

    3 Terminus no. Io gli Snapcaster non te li ho nominati proprio per il costo ma in questo mazzo ci stanno da dio in 4x. O anche in 3x. Così fai i giochetti con le Brainstorm ed i Terminus anche solo in 2x sono efficaci. A questo punto anche un 2x di Echoing Thruth che potrebbe anche tornarti utile per rigiocare gli Snapcaster. Onestamente non vedo così forti i Dismember. Si che ti costano 1 ma 4 PV contro aggro si fanno sentire. Meglio Condemn che tanto tu una volta che sei in controllo te ne freghi ti qualche PV in più all'oppo. O altrimenti i PtE.
  2. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Ottimo consiglio e l'altro l toglierei per un artigiano dei fulmini o per Kiki Jiki.
  3. Magoselvaggio

    UW Delver control

    Io ti consiglio Restoration Angel che secondo me è fortissimo. Poi metti in 3x gli scettri che tanto non ne vuoi vedere 4 e metti Remand che sotto lo scettro l'avversario scoppia in lascrime. Secondo me ti manca una pulizia totale, qualcosa che tolga chiunque ed al momento meglio di Terminus non mi viene in mente niente solo che per essere sicuro di giocarlo bene ci vogliono anche 4 Brainstorm.
  4. Spesa massima?
  5. bho! Io l'ho visto in evidenza ed ho risposto
  6. Molte carte non le conosco. Il consiglio è proprio come te l'ho dato: fai un confronto tra le carte che hai e di quelle che pensi siano più forti mettine più copie. Inoltre se è un mazzo Ratti prediligi mettere tutte creature Ratto in modo da avvantaggiare la strategia.
  7. Scusa eh ma tu in un mazzo così giochi un Black Lotus originale? E magari senza bustine Ad ogni modo... ti do lo stesso consiglio che do a tutti quelli che hanno mazzo del genere: prendi due carte e chiediti quale delle due preferisci pescare nell'80% dei casi. Togli l'altra e metti la seconta della prima. Continua a fare così per quasi tutte le carte cercando di arrivare almeno a 2x o meglio 3x di tutte le carte più forti e già sei a buon punto per avere un mazzo decente.
  8. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Quindi alla fine come è venuto?
  9. No, non li perde perché non esce dal gioco. Non rientra perché non ne esce, si TAPpa semplicemente come effetto del rigenerare. Come le precedenti: non si disaccoppia perché non esce dal gioco, resta sempre lì.
  10. Senza andare a modificare più di tano il tuo mazzo io ti propongo questo, la spesa rispetto al tuo è maggiore soltanto di pochi euro se non addirittura inferiore avendo tolto un Mox Opal Terre 4 Il Nulla Scintillante 4 Roccaforte di Darksteel 4 Nexus dei Lampidotteri 4 Città d'Ottone Creature 3 Vault Skirge 4 campione inciso 3 Memnito 4 Peste dei Segnali 3 Ornitottero 4 Ranella 4 Saccheggiatore Elettrofuso Altre Magie 2 Scarica Retroattiva 4 Scagliapensiero 3 Tamburo Foglia di Primavera 3 Mox di Opale 3 Spedire 4 Placca Cefalica tot 60 PS: Comunque il tuo mazzo era di 62 carte e non 61
  11. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Per esempio hai in campo X Goglin e attacchi, tutti quelli parati, che possibilmente uccidano anche una bloccante, fanno anche danno andando al cimitero in quanto tu giochi l'abilitò della Mitraglietta in risposta ad ogni trigger della morte di ogni singola creatura, comprese quelle dell'oppo quindi 10 morti sono 10 danni in più all'oppo. In pratica in combinazione con l'offensiva potresti fare in un turno anche 50 danni (compresi quelli che passano per l'attacco). E' per questo che dico che l'offensiva non è così utile, non ti servono quei danni per chiudere e rubi spazio ad altre cose più utili.
  12. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Il Tiratore non piace nemmeno a me ma se lo sai usare fa tanti di quei danni che non te immagini nemmeno. Spesso è il primo che ti seccano perché da solo in stallo può fare game...
  13. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Io penso che il Fustigatore Urticante continua a non piacermi. Però almeno hai capito che il Capobanda è forte e ne hai messi 4
  14. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Il mazzo così com'è è già molto forte. Mi sento di dirti di togliere le Granate ed i Fulmini per mettere 2 Tarfire un Artigiano dei Fulmini ed uno Skirk tanto con le Matrone prendi tutto. Nel RB di Zietta Pazza direi che ne servono 4 anche perché costando solo B di mana colorato con 2 Warchief le cali a CC1 !!! Fermenta non mi convince molto perché se la puoi mettere è tardi e se non è tardi non la metti Le Stranezze del Cunicolo non mi piacciono. La Cosca potrebbe non essere male ma va giocata oculatamente.
  15. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Krendo è forte. 1x basta ed avanza a chiudere se abbiamo in campo Warchief o Capitano. Insisto sul 4x di Tarfire. Se mi posti il mazzo della tua ragazza provo a darti qualche suggerimento.
  16. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Mob Boss non so cosa faccia. Troppe chiusure è una contraddizione in temini, io ne voglio il più possibile se riesco a metterle tutte in numero accettabile per non affievolire le altre strategie. Aspetta, Le Offensive fanno danno ad un giocatore mentre i Gempalm alle creature... Non sarebbe male nemmeno Scagliare per sparare in faccia uno scagliaorda bello pompato... Per gli spari preferisco i Tarfire che come hai ben detto te li prendi in mano un po' con tutto ma a questo punto ne devi avere 4x.
  17. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Capo della Squadra d'Assedio portalo da 2x a 1x, Inceneritore da 3x a 4x, Fustigatore è occasionale quindi da 3x a 1x quindi Recruiter da 3x a 4x e Capobanda da 3x a 4x, i Goblin Furiosi toglili, metti 2x Capitano ed un altro Maresciallo. Per ora le offensive dico di tenerle ma non mi convincono completamente. Ricorda che per te è fondamentale fare Terra-Lacchè ma ancor di più Terra-Fiala, tutte le altre configurazioni di Starting Hand sono sempre meno incisive di queste. Proprio per questo motivo sarebbe ottimo avere degli spari che ti permettano di togliere dal Campo di Battaglia quelle eventuali creature che l'oppo potrebbe aver messo al primo turno.
  18. Magoselvaggio

    Mazzo B/R Aggro

    Io lo scorticatore lo toglierei. Ora non ho molto tempo e non posso anallizzarlo al meglio ma il mazzo non mi sembra adatto a reggere un CC6 e che comunque non chiude da solo. Allo stesso CC mi sembra molto meglio Kokusho che chiude da solo ed i modi per sacrificarlo li hai.
  19. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Se gioca anche il nero ti consiglio la zietta che da +1/+1 e rigenera un goblin... nel mio ne ho 4x
  20. Toh nanaccio! Visto come combatte Nortak? Ahahahahhaha.
  21. L'idea del Martello devo dire che è buona. Io non ci avevo pensato eppure può fare la difefrenza tra vincere in fretta e stallare. Eccolo rivisto: // Lands 23 [uNH] Forest // Creatures 2 [MBS] Thrun, the Last Troll 4 [sHM] Kitchen Finks 4 [FD] Eternal Witness 4 [CFX] Noble Hierarch 4 [M12] Llanowar Elves 4 [M12] Dungrove Elder 4 [MR] Troll Ascetic // Spells 2 [MR] Loxodon Warhammer 2 [M12] Hunter's Insight 3 [DS] Sword of Fire and Ice 2 [DS] Sword of Light and Shadow 2 [MBS] Sword of Feast and Famine // Sideboard SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt SB: 4 [ON] Naturalize SB: 4 [RAV] Carven Caryatid SB: 4 [WWK] Nature's Claim Ho tolto i Tarmo che non erano nemmeno tanto performanti ed aggiunto 2 terre e 2 Thrun ed inoltre ho messo 2 martelli al posto di due spade (1 WB ed 1 GB)
  22. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Io Offensiva Goblin la toglierei di netto e di Capitano ne metterei 1x tanto tra Matrona e Ringleader lo vedi abbastanza facilmente ed in molti casi non se ne sente nemmeno troppo la mancanza. Metterei in 1x anche Kiki Jiki e (non mi ricordo il nome) quello che fa 3 danni tappandolo e campionando un Goblin, se poi ci metti anche Skirk ecco la como per chiudere senza attaccare (per avere una chiusura alternativa).
  23. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Guarda è semplicemente uno dei più forti che tu possa avere... Spesso ti capiterà di fare Matrona per Ringleader perché ti fa pescare potenzialmente 4.
  24. Magoselvaggio

    Mazzo Goblin

    Non mi sembra molto For Fun questo mazzo csì com'è è già forte. Manca giusto qualche carta ma è molto competitivo. Se poi è davvero For Fun puoi metterci anche carte che altrimenti in legacy sarebbero bannate e renderlo davvero ostico. In primis: 4x Goblin Recruiter 4x Goglin Ringleader
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