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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Visto? Che vi dicevo? Non pancherebbe mai alla parola data! Purtroppo! @Saryl. Tutti Spoiler: Ti piacerebbe restare con gli omaccioni così ti violentano ben bene e ti fanno sentire donna
  2. Bravo nanaccio! dico a Rurik soddisfatto che abbia colpito il non morto attaccandone uno a mia volta. @DM Spoiler: Attacco il primo che mi sta a portata.
  3. Ho appena vinto 2-1 con un Bw Zombie
  4. Uno era UW ma ha abbandonato dopo la prima e praticamente non ha giocato. L'atro era UR ed ho vinto 2-0 ma allo stesso modo non ho capito di che vinceva perché ho chiuso in poco tempo. Magic WorkStation un programma per giocare online con tutto il mondo gratuitamente.
  5. Quella dei segnalini è esattamente la stesa cosa che ti ho detto io Magic Missile non mi piace che lo assegni direttamente, lo dovresti giocare come tutte le altre magie. Dovrebbe fare danni anche ai giocatori e non solo alle creature ed i danni pari ai segnalini sono troppi, già al 3°-4° turno ti fa vincere da solo. Grinwell così è molto meglio. Cura Ferite è troppo forte, come MM, se fai con i segnalini senza dividerli per 2, al massimo metti un tetto ma restano troppo veloci a salire. Il mio consiglio resta X/2 arrotondato per difetto. E comunque a me piace pensare che i maghi migliorino già dall'entrata in campo e non solo da quando gli viene assegnata la tecnica (che poi è quello che avviene in D&D) quindi magari ti ritrovi con un mago già di lvl 7-8 quando gli dai il MM ed a quel punto fa bei danni. Resta il fatto che seppur affascinante la meccanica è un po' intricata
  6. Ma il mazzo l'hai testato come proposto da me? Perché io l'ho giocato su MWS e ho vinto due volte su due -.-
  7. Sei un genio. Su questo non si discute. Per il Dardo Incantato direi che puoi aggiungere una nuova regola infligge 1 danno + X dove X è uguale al numero di round che il mago è rimasto sotto il tuo controllo /2 ad un qualsia numero di creature o giocatori bersaglio (a questo punto togliere anche il massimo 5 usuale del D.I. tanto non sarà un danno in più a fare la differenza alla lunga e cmq per arrivare a far malissimo si parla di partite oltre i 15 round a testa... mi sembra difficile). E' l'1 iniziale che mi lascia perplesso, un pò troppo poco. Dovresti fare lo stesso discorso della tecnica che ti ho proposto in modo da legarlo fin da subito ad un mago. Cioè è come se lo lanciasse subito quel mago e quindi poi non puoi assegnare la tecnica ad altri. in questo modo però il CC lo devi alzare almeno a UU se non a 1UU (però mi sembra più appropriato UU) ed il costo della tecnica forse sta anche bene così (UUU). La Druida Halfling è fortissima e mi piace un casino, secondo me non è nemmeno mal bilanciata.
  8. Io l' 1x non lo gioco mai a meno che non abbia modo di tutorare, se vuoi pescarlo dico almeno 2 (ALMENO). In un mazzo spari dire che ci sono troppi spari mi sembra una contraddizione... forse i burst non sono performanti e potremmo mettere le prigioni ma non vedo il vantaggio a farlo. Stesso discorso del primo punto, 1x è inutile, se vuoi pescare il primo mettine 2x di quello, se vuoi pesacre il secondo mettine 2x di quello. Io il mazzo l'avevo pensato Modern altrimenti si potrebbero mettere anche 4x Plateau Ma infatti il nostro scopo non è salire di punti vita ma di fare altro mentre saliamo. Le chiusure le hai tolte, erano i 4 bestioni che con il campo pulito dell'oppo chiudono in poco tempo oltre che sparare a loro volta. Ed è per questo che ne avevo messi tantissimi. Dovresti aver chiuso prima di finire tutto. Searing l'ho provato, ci rallenta tantissimo. Si è vero rallentano. Anche io stavo pensando di toglierli ma il Goldmain con i Primemade fa una buona combo. Anche io perché provandolo ho visto che i mazzi da torneo non ci vedono nemmeno Per pescare ci sarebbe Swans of Bryn Argoll, gli spariamo sopra e peschiamo e noi abbiamo molti spari. A questo punto torna forte Ajani Vendicativo ma se non sbaglio ce ne sono altri di PW che sparano. Eccola: Chandra, the Firebrand non fa moltissimo sparando ma quasi nessuno te la attacca subito proprio per quello. Ecco il mazzo rivisto: // Lands 5 [uNH] Mountain 5 [uNH] Plains 4 [iSD] Clifftop Retreat 4 [ZEN] Arid Mesa 4 [RAV] Sacred Foundry // Creatures 3 [sTO] Brion Stoutarm 4 [M11] Ajani's Pridemate 4 [WWK] Kor Firewalker 2 [sHM] Swans of Bryn Argoll 3 [EVE] Balefire Liege 4 [sHM] Kitchen Finks // Spells 4 [M10] Lightning Bolt 4 [RAV] Lightning Helix 4 [TSP] Rift Bolt 2 [LRW] Ajani Goldmane 2 [M12] Chandra, the Firebrand 2 [WWK] Comet Storm // Sideboard SB: 4 [TSB] Disenchant SB: 4 [MR] Molten Rain SB: 4 [ALA] Oblivion Ring SB: 3 [CHK] Stone Rain La Side è da rimodellare anche se nemmeno tanto, gli spaca terre sono utili.
  9. // Lands 4 [iSD] Clifftop Retreat 5 [uNH] Plains 6 [uG] Mountain 4 [ZEN] Arid Mesa 4 [RAV] Sacred Foundry // Creatures 4 [sHM] Kitchen Finks 3 [CFX] Wall of Reverence 2 [EVE] Balefire Liege 4 [M11] Ajani's Pridemate 2 [LRW] Brion Stoutarm // Spells 4 [ARC] Path to Exile 2 [LRW] Ajani Goldmane 4 [TSP] Rift Bolt 4 [ZEN] Burst Lightning 4 [M10] Lightning Bolt 4 [RAV] Lightning Helix // Sideboard SB: 4 [TSB] Disenchant SB: 4 [MR] Molten Rain SB: 4 [ALA] Oblivion Ring SB: 3 [CHK] Stone Rain Il problema di questo mazzo è che non pesca affatto. Se la starting hand è particolarmente brutta ma non mulligabile si deve remare parecchio per vincere.
  10. Mhmhmhm a partita iniziata non sarebbe così forte nemmeno questa di scarto... forse sarebbe forte "Ogni volta che peschi l'avversario esilia 3 (o 4) dal suo grimorio"
  11. Ti devo fare un grossissimo complimento, le carte oltre ad avere uno stile che mi piace molto sia a livello di poteri che a livello grafico, sono abbastanza ben bilanciate già così. Alcune abbastanza forti (ma nemmeno troppo) ed altre meno. Solo su una cosa mi sento di poterti dare un consiglio: Grinwell mi sembra un po' deboluccio. Insomma non mi sembra che faccia un gran che, nessuna abilità realmente utile. Ti consiglio magari di alzare in CC ma di mettere qualcosa di più efficace perché secondo me a parte la seconda abilità (che cmq lo schiatta) non ne ha altre di veramente forti a meno di combo strane. Però ripeto: Ti faccio i miei più vivi complimenti, io non ci avrei mai pensato e non saprei nemmeno da dove cominciare.
  12. Hai un po' troppe ovvietà nella tua mente per i miei gusti.
  13. Io sono più pigro di te ed ho fatto Copia-Incolla da MWS
  14. Agito il dito in aria in direzione di Rurik come di chi vuole rimproverare qualcosa: No era capra, Nortak già detto che era pecora. Vede che tu piccolo nano ignorante? Tu non capisce quando parla Nortak e parla strano che Nortak no capisce te. Perché i topi prende aria? Quali topi? Tu ha topi come amicetti? Ecco perché tu no sa parlare, topi essere più brutti e stupidi di tutti animali, quasi brutti e stupidi come nani. Ma nani di più! Ad un tratto sento i rumori dei non morti: Adesso basta parlare nanetto, Nortak deve spiaccicare esseri puzzolenti. E così dicendo estraggo il mazzafrusto pronto allo scontro.
  15. Ehi bello abbronzato quest'ultima parte non mi sembra così "ovvia" come sembra a te. Qui hai un servente fedele di Hieronimus che se da la sua parola la mantiene fino alla morte quindi non vedo perché dovremmo lasciare qui qualcuno di noi. Se riusciamo in quello che ci hai chiesto di sicuro lui ci costringerebbe a portarvi il cadavere se invece non ci riusciamo moriremo lì dentro invece che qui. A che vi serve tenervi un ostaggio? Abbassereste soltanto le nostre possibilità di riuscita.
  16. Vado a riesumare questa discussione per dire che sto per testare il Leyline of Sanctity come suggeriva Neladir, il motivo più grande è che soffriamo gli scartini (o almeno io li ho sofferti) e soprattutto ci fa un male cane Blightning. Inoltre come diceva sempre il buon Neladir ci protegge da Karn che è il nostro spauracchio e quindi potremmoa nche decidere di togliere gli Aghi. Sto sempre più pensando di mettere i Meddling Mage perché ci sono delle carte che semplicemente odiamo ed uno dei modi per aggirarle è non farle gocare. Contro Affinity mi ero dimenticato una carta fondamentale: Hurkyl's Racall che vista la portata può bastare in 2x di side. Malgrado le molte creature pescanti continuo a sentire la mancanza di qualcosa, non riesco a capire come mai. Avevo pensato a qualcosa che facesse piazza pulita e mi ero orientato verso Terminus dato che noi ripartiamo quasi sempre ma non so perché non mi è sembrato decisivo (sarà anche che lo giocavo in 2x e li avevo sempre in mano in Starting Hand...). Ora sto pensando di proteggermi dalle cose "grosse" mettendo dei Counter e dei PtE perché soffro veramente molto le muccone tipo i Titani. Sarà che gioco spesso in Real con mio cugino e lui li gioca ma ho notato che mi danno davvero fastidio (in realtà su MWS non ne ho mai incontrati). Il problema principale del mazzo è che non si ha un vero modo per tutorare il necessario e quindi o si gioca tutto in 4x oppure siamo un pò in balia della pescata. Come si risolve questo problema?
  17. Grazie No penso che me le sono semplicemente dimenticate
  18. Faccio di più, è un'idea che avevo già avuto e ti posto il mazzo che avevo fatto io. // Lands 4 [10E] Battlefield Forge 7 [uNH] Mountain 7 [uNH] Plains 4 [iSD] Clifftop Retreat // Creatures 3 [sTO] Brion Stoutarm 4 [ROE] Goblin Arsonist 4 [M11] Ajani's Pridemate 4 [TSB] Avalanche Riders // Spells 2 [CHK] Honden of Cleansing Fire 2 [CHK] Honden of Infinite Rage 4 [M10] Lightning Bolt 4 [RAV] Lightning Helix 4 [ZEN] Burst Lightning 4 [TSP] Rift Bolt 4 [10E] Condemn // Sideboard SB: 4 [TSB] Disenchant SB: 4 [MR] Molten Rain SB: 4 [ALA] Oblivion Ring SB: 3 [CHK] Stone Rain
  19. Tempo fa avevo fatto questa lista ma non l'ho mai testata realmente. Magari prendi qualche spunto. // Lands 21 [uNH] Forest // Creatures 4 [FD] Eternal Witness 4 [10E] Troll Ascetic 4 [M10] Llanowar Elves 4 [CFX] Noble Hierarch 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [sHM] Kitchen Finks 4 [M12] Dungrove Elder // Spells 3 [DS] Sword of Fire and Ice 3 [DS] Sword of Light and Shadow 3 [MBS] Sword of Feast and Famine 2 [M12] Hunter's Insight // Sideboard SB: 4 [WWK] Nature's Claim SB: 4 [ZEN] Summoning Trap SB: 4 [M12] Plummet SB: 3 [ZEN] Baloth Cage Trap
  20. Chi dice che Nortak no buono combattere? Io spacca! Però Nortak no capisce perché zia cugini parenti mamma zio è nana brutta e grossa. Spiega meglio piccolo brutto nano ignorante tu no fa capire quando parla. Nortak ricorda che pecora spiegava bene a scuola. @Tutti Spoiler: Ma LOL
  21. Mostro grosso dietro trappole? Mostro bruttissimo e grossissimo? Dietro trappole c'è nano enorme?
  22. @Tutti Spoiler: Spulciando sul WEB ho trovato la faccia di Tiberius... http://www.jacopomassaro.it/archivio/immagini/stupore.jpg Ecco la tua dolce donzella Tiberius... Vedendo la situazione degenerare cerco di valutare le varie possibilità prima di agire. @DM Spoiler: Vorrei sapere se riesco a liberare almeno Tiberius prima che ci siano addosso.
  23. Brava orecchie a punta, Nortak piace musichetta!
  24. Visto Tiberius? La ragazza ha tutto sotto controllo, noi possiamo andare per la nostra strada.
  25. Maledizione questa sarà una grossa perdita di tempo! Questi due si sono fatti abbindolare! Tiberius io sono d'accordo con Saryl, troviamo il cavallo e mandiamola da sola ormai manca poco a cavallo per arrivare ad Hommlet e per noi vorrebbe dire una grande perdita di tempo. tempo prezioso che potrebbe anche far fallire la nostra missione in caso... Lascio cadere il discorso per non dare troppe indicazioni ma spero che i compagni capiscano.
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