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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Magoselvaggio

  1. Mhmhmhm. Orecchie a punta canta. Bella musichetta! Dico mentre cerco di frantmare un altro non morto.
  2. Di Splinter non ho molta paura. Svuotare i Cunicoli e Mitraglia sono sicuramente un problema maggiore anche se contro in primo (come contro Twin) basterebbe un Echoing Truth mentre contro Mitraglia ci vuole proprio il Leyline... Oppure Trickbind... che può targhettare anche l'abilità innescata delle creature quando entrano in gioco e quindi anche evitare lo stap dell'oppo e dire fine al giochino...
  3. Magoselvaggio

    aiuto mazzo!

    Il Reanimator è a base nera con tutte carte che fanno rimettere in gioco le creature dal cimitero e gioca tutte creature che gli diano un vantaggio sull'oppo. Non importa se non siano del colore del mazzo, il Reanimator non punta a calarle ma solo a rimetterle in gioco dal cimitero. QUI ci sono un po' di liste di Reanimator da cui puoi prendere spunto.
  4. Magoselvaggio

    aiuto mazzo!

    Ma quindi tu vuoi giocare gli angeli dal cimitero e non dalla mano? Perché se fosse così esiste già un tipo di mazzo del genere e si chiama Reanimator.
  5. Magoselvaggio

    aiuto mazzo!

    Prima di tutto una cosa: Vuoi giocare un mazzo che ha tutti CC alti con sole 19 terre? Io direi che te ne servono almeno 23 (ALMENO). Il Blu a che ti serve? Quali sono le magie blu che giochi? e soprattutto se giochi blu con una sola terra come fai a giocarlo?
  6. Ecco il mazzo che ho montato io: // Lands 2 [uG] Plains 4 [ON] Windswept Heath 4 [RAV] Temple Garden 4 [R] Savannah // Creatures 4 [ROE] Student of Warfare 3 [CHK] Isamaru, Hound of Konda 4 [ALA] Knight of the White Orchid 4 Savannah Lions 4 [EVE] Figure of Destiny 4 [ZEN] Kor Skyfisher 4 [WWK] Loam Lion 4 [10E] Suntail Hawk 4 [CHK] Lantern Kami 4 [M11] Elite Vanguard // Spells 4 [M11] Honor of the Pure 4 [RAV] Wojek Siren // Sideboard SB: 4 [TSB] Tormod's Crypt SB: 4 [DDF] Swords to Plowshares SB: 4 [MI] Disenchant Così è Legacy ma basta sostituire le Savannah con altre 4 Pianure, le Fetch con altre che prendano Pianura e le StP con Sentiero dell'Esilio e diventa Modern ed il prezzo non è nemmeno così alto, ci vuole fortuna ma potresti montarlo con 60-70€. Testalo e se ti piace magari decidi di montarlo.
  7. Eh no perché Ago posso tutorarlo con Trinket e giocando 4x di Ago posso agevolmente averne due o tre o tutti e quattro e bloccare tutto quello che voglio. In più se gioco in risposta all'attivazione dell'abilità facendo saltare la creatura o meglio in risposta all'assegnazione di Twin blocco sul nascere la combo e quindi non mi fa così tanta paura. Eppoi scusa ma il Leyline che fa contro Twin? Perché mi dovrebbe servire? La mia paura più grande restano i Combo-Storm a cui non so davvero che fare. Ma soprattutto quanti e che tipi ne girano? Io finora non ne ho visto nemmeno uno.
  8. Il Leyline è davvero una buona idea ma il CC4 lo rende quasi inutile se non lo abbiamo nella Starting Hand, per me restano meglio gli Aghi. Emrakul è un falso problema. A noi non importa che lo calino, l'importante è che non attacchi e quindi abbiamo molteplici possibilità per arginarlo: 4x Fiend Hunter 4x Flickerwisp (da blinkare) 2x Mangara 2x Mistmeadow Witch E si spera che uno di questi lo abbiamo preso prima che l'oppo sia arrivato ad Emrakul. La Fiala la voglio anche al 6° Turno per avere 3 segnalini al 9°... e poi mi tutora anche gli Aghi e le Tormod's. Inoltre giochiamo solo 2x e CC3 che è il settaggio delle nostre Fiale quindi ha solo Pro Davvero un bel mazzo, davvero bello e deve anche essere abbastanza divertente da giocare. Però con la filosofia del nostro non c'entra niente PS: Energumeno è un'ideona! sarebbe da pensarci se trovare spazio in side per 2 di quelli !!! Storm preocupa un pò anche me. Onestamente non so se potremmo reggere un MU contro questi tipi di mazzi. L'Angelo (almeno parlando del nostro mazzo) è davveo fortissimo, entra nel turno dell'oppo facendoci fare qualcosa (generalmente salviamo una creatura + draw) e poi nel nostro turno se ne svolazza allegramente sule teste degli altri a fare i suoi bei 3 danni restando pronto ad essere blinkato di nuove eventualmente anche per parare e ripetere gli effetti desiderati. Noi eravamo partiti da 2x ed ora siamo a 4x se posso ne metto 8x Ora vengo alla Side postata da me: 4x Ago Spinale è necessario. Ieri sera ho fatto proxare l'UrzaTron a mio cugino ed abbiamo fatto parecchie partite. La progressione degli Aghi è: 1° Ago Karn 2° Ago Domina Mente 3° Ago Occhio di Ugin 4° Ago Mappa E se anche peschi il tuo 1x di Emrakul io ho talmente tante carte in mano che non fa in tempo nemmeno ad entrare
  9. - 3x Kitchen Finks (Gli aggro non ci fanno troppa paura ma non rischiare è meglio) - 4x Ago Spinale (contro Tron ma non solo anche Splinter Twin si blocca) - 4x Disenchant (ottima contro Twin, Affinity e per artefatti sconquassatori tipo Torpor Orb) - 2x Tormod's Crypt (ottima contro mazzi che sfruttano molto il cimitero, la tutoriamo easy con il Trinket Mage) - 2x Scudiero Leonid (Mi hai convinto anche perché con noi significa recupero infinito) Ok la mia side penso sia questa. I sentieri non ci servono. Abbiamo già tante rimozioni.
  10. Mille no ma per non sbagliare 3x lo metterei... Anzi siccome è forte un pò con tutti e cmq lo vogliamo al primo turno contro Tron io farei direttamente 4x. In fin dei conti se non ci pariamo dagli unici rompiscatole che possono eliminarci da chi dovremmo pararci? Quindi sta Side alla fine come la facciamo?
  11. Mai Più! ha CC3 mentre MM ha CC2 e si potrebbe buttare giù con Fiala. Inoltre MM lo facciamo saltare. Altrimenti c'è Ago Spinale anch'esso molto versatile e solo a CC1 che se non ce lo steccano ci fa fare quasi game dato che senza Karn a questo punto penso che Tron con noi non vince. In questi termini i potrebbe anche ripensare al discorso di Elin che non servono i 4 Mangara ma ne bastano 2 di Main.
  12. Bhè dipende anche cosa togli per mettere questi Io ho un mazzo molto aggro che sfrutta queste carte, gioca anche i Temple Garden per avere in gioco anche le Foreste non per giocare verde ma solo per potenziare i Loam Lion. Se vuoi stasera ti posto tutto il mazzo e trai le tue conclusioni. Considera che io gioco una cosa come 14 terre
  13. Bhè allora secondo me sarebbe più forte Shadow of Doubt. Non dimentichiamoci che abbiamo ancora l'opzione Boomerang che nn abbiamo messo di Side. Poi ci sarebbero ancora 2 possibilità: Squelch Meddling Mage Il MM in particolare ci può risultare utile contro molte altre tipologie di mazzi "impreviste" tipo i Combo.
  14. Siccome è l'unica cosa che ci salva mi sta bene anche averne 3 in mano ma essere certo di pescarlo. Eh no! E' protetto dalle magie ma tutto quello che facciamo noi sono effetti quindi Emrakul contro le nostre creature fa davvero poco. Tu pensa che potresti anche farlo rimbalzare con Mistmeadow! Ti direi fammi sapere ma sono abbastanza certo che tu mi dirai che va tutto bene mentre io quando giocherò avrò sempre di prima mano 2 Halimar e 2 Fiale Concludendo direi che la Side va abbastanza delineandosi: 2x Mangara 4x Disenchant 2x Crumiri 3x Burrenton 2x Tormod's (tutorabile con Trinket!!!!) 2x Sower of Temptation (ci prendi Emrakul e tutto quello che è troppo grosso per restare all'oppo )
  15. Le carte si trovano eccome solo che (le ultima due) costano abbastanza e per la quantità direi senza dubbio 4x di ognuna. Te ne segnalo anche un'altra che ti fa togliere pescata morta: Cavaliere dell'Orchidea Bianca (sempre in 4x e si trovano a meno di 3€) Per le altre i prezzi dovrebbero essere: Onore dei Puri (se sei fortunato anche solo ad 1€ l'una altrimenti 1,5€ o al massimo 2€) Sirena Wojek (direi che devi trovare chi te la regala perché non ha un valore) Studentessa della Guerra (tra i 3€ ed i 4€) Figure of Destiny (tra i 6€ ed i 10€ direi che a 7-8€ la devi prendere) Ovviamente parlo sempre per l'1x
  16. Ed infatti ti ringraziamo di cuore Mi sta anche bene dato che anche con gli aggro non partiamo battuti di Main e cmq 4x di Disenchant in Side ci sono comunque. E se mettiamo altri 2 Mangara di Side? in fin dei conti è quello che realmente ci serve per toglierci il pensiero contro Urza e quindi lo vogliamo pescare. inoltre non vedrei male nemmeno Boomerang per rallentare il Land-Drop dell'oppo in modo da darci quel turno in più per essere pronti al suo Karn. Non lo vedo così facile e cmq a noi fa molta più paura Karn di 3°-4° che Emrakul anche di 5° perché con Fiala a terra i Fiend Hunter Emrakul lo rimuovono. All Is Dust in realtà non ci fa così paura se abbiamo in mano Ghostway anche perché se facciamo quello poi molto probabilmente tra le X carte che peschiamo ce ne dovrebbe essere un altro e nel frattempo attaccheremo anche e lui con che si para? Gioca tutto quello che fa prendere "Terra" generico e quindi si sfoglia il mazzo. Considera che gioca 18 terre in tutto e moltissimi filtri. Per questo se counteriamo un filtro è difficile che acceleri così tanto perché anche uno solo potrebbe non fargli partire la combo. AGGIUDICATO. però al massimo in 2x e soprattutto al posto di 2 Isole a meno che non mettiamo Boomerang di Side ed allora li mettiamo al posto di un'Isola ed una Pianura.
  17. Effettivamente l'hate sulla Fiala non lo avevo calcolato. Forse allora potremmo mettere le Pescatrici di Side, diciamo 2x o 3x, ma a questo punto la nostra Side ha davvero bisogno di essere curata nei minimi dettagli. Ed io onestamente non so bene da dove cominciare
  18. L'avevo vista ma non mi sembra così forte, io non voglio che mi tornino in mano. Non sono creature quindi non giocabili di Fiala quindi non performanti. L'avevo messo a confronto con Momentary blink e dapprima avevo messo 3x Cloudshift e 2x Blink giudicandolo un gradino sotto al Blink stesso. Ora gioco 4x Cloudshift e nemmno più i Blink quindi il Viaggio è nettamente tagliato fuori dalla competizione anche perché ho dentro 3x Ghostway che me le salvano tutte dalle rimozioni e attivano una catena di effetti incredibile. Grazie Li hai anche testati? Nì. Se non hai Fiala Trinket ti recupera la situazione, se ne hai 1 o anche 2 ti toglie una pescata morta dal Deck e se ne hai già 3 o 4 e non sei ancora in controllo allora non è quello che ti cambia la partita. Al massimo se dovessi togliere i Trinket allora sarebbe meglio Saggio di Epityr come ricordava Elin. Non voglio smontarti tutte le idee ci mancherebbe anche perché alcune tue dritte le ho provate (vedi Mistmeadow e Mangara che ora non toglierei mai) ma testando ho notato che ci sono carte che non posso assolutamente rimuovere e così il mazzo gira che è una bellezza quindi per modificarlo c'è davvero bisogno di qualcosa che ti faccia dire: "Nooooooooooo! Questo non può assolutamente mancare!" Onestamente penso di essere ancora molto carente di Side. Un pò perché il mazzo gira già di base ed un pò perché non l'ho curata ma penso che si possa modificare molto. Per esempio contro UrzaEmrakulKarn che posso fare? Quel mazzo penso sia davvero il mio tallone di Achille. Sarebbe logico secondo voi mettere dentro dei Counter solo per lui? E poi ad Emrakul comunque non faccio nulla. Però posso bloccargli il motore di fissaggio terre... Qui sono veramente in alto mare. Ed a Karn che dico? Vabbè che se mi bersaglia una creatura per rimuoverla la posso far saltare ma poi le devo anche steccare altrimenti è durissima. Inoltre non mi conviene farlo saltare perché quando torna magari ha più segnalini di quando è uscito e non mi conviene. Lo devo proprio steccare... Infine una conferma: se faccio saltare una carta flippata quando torna è di nuovo unflipped giusto? Non so perché ma ora mi sta venendo questo dubbio anche se finora l'ho giocato così.
  19. La prima domanda che mi viene in mente è: Che Formato? Poi altre quali: Budget? Tutto Aggro o con una parte di Control? Ad ogni modo penso che ti servano assolutamente carte come: Onore dei Puri Sirena Wojek E magari creature un po' più aggressive come: Studentessa della Guerra Figure of Destiny Che ti permettono di recuperare anche se il mazzo si pianta un po'.
  20. Ok ora mi posso quasi ritenere soddisfatto, il mazzo direi che è definitivo ed è così (senza i Peel): Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 5 [uNH] Island 10 [uNH] Plains 4 [M12] Glacial Fortress // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 4 [AVR] Restoration Angel 4 [iSD] Fiend Hunter 4 [LRW] Silvergill Adept 4 [ROE] Wall of Omens 2 [TSP] Mangara of Corondor 2 [sHM] Mistmeadow Witch 2 [FD] Trinket Mage // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [AVR] Cloudshift 3 [GP] Ghostway // Sideboard SB: 3 [sHM] Kitchen Finks SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt SB: 2 [CFX] Path to Exile SB: 4 [MI] Disenchant Ieri l'ho testato contro molti tipi di mazzi (non tutti competitivi per la verità) e non ho perso nemmno un game! Tutti 2-0 (tranne Karn ed Emrakul che non mi sono capitati) anche contro questo che sembra abbia vinto un GPT altro 2-0: Spoiler: Last-Chance GPT Winner 3 Creeping Tar Pit 4 Shores Darkslick 1 Godless Shrine 2 Hallowed Fountain 2 Isola 4 Marsh Flats 1 Moorland Haunt 1 Plains 3 scottature Tarn 1 Swamp 1 Tomba d'Acqua 23 terre 2 Oscuro Confidant 4 Delver dei Segreti 3 Geist di San Traft 2 Snapcaster Mage 2 Clique Vendilion 13 creature 2 Cryptic Command 4 Inquisizione di Kozilek 4 Souls permanere di 2 Mana Leak 3 Path to Exile 3 visioni di siero 3 soffocano 2 Spell Snare 1 Spada di Festa e Carestia 24 altri incantesimi Credenza 1 annullare uno corruzione 1 Damnation 1 Disincantare 2 Dispel 1 Elesh Norn, Grand cenobita 3 Regali Ungiven 1 Iona, Shield of Emeria 1 Nihil Spellbomb 1 chirurgici di estrazione 1 rinforzi tempestivi 1 Rites Unburial Confermo l'assoluta potenza di Ghostway in questo mazzo, che gli Angeli bastano ed avanzano a fare game e che dei Peel non ne sento la mancanza. Al massimo potrei avere bisogno di un altro motore di pesca caso mai non si innescasse il rimbalzino con Muri e Silvergil (ma è un caso davvero rarissimo e comunque recuperabile perché se non hai quelli allora in mano hai solo bombe tipo 2x di Angelo che in 3 turni chiudono praticamente con tutti).
  21. Se la devo dire tutta Peel ancora non l'ho giocato mai anche avendolo in mano. Di contro Ghostway fa talmente la differenza che giocarne uno basta ed avanza a fare game da solo quindi forse il terzo sarebbe ridondante Si arrivano a pescare 4-5 carte abbastanza facilmente oltre ai vari effetti che generano le altre creature). A questo punto potremmo pensare seriamente a togliere almeno un Peel e qualche altra cosa per mettere 2x Mago dei Gingilli che se anche lo peschiamo a partita inziata e con Fiala a terra possiamo buttarlo nella mischia solo per prenderci un'altra Fiala che non fa mai male ed in fin dei conti è CC3 e noi la Fiala la settiamo sempre a 3 o a 2 se ne abbiamo più di una.
  22. Anche il saggio lo avevo visto ma vale lo stesso discorso di Sanctifer, utile ma non sposta. Se cali Muldrifter per cercare di pescare Fiala vuol dire che allora ti conviene Mago dei Gingilli, una sola carta ma sei sicuro che sia Fiala se invece la fiala già la hai allora le 4 carte molto probabilmente non ti servono perché hai già iniziato a fare i giochi e peschi 1-2 carte in più ogni turno e non sei mai sotto di carte. Dai retta, I Mulldrifter non spostano la partita se ti sembra sia così è perché allora stavi già bene di tuo. Il mazzo ora l'ho modificato di nuovo, ti ho dato retta con i Peel (3x mi sembra che bastino) ma non con i Mull ed i tuoi creaturoni. L'Angelo basta ed avanza a fare game quasi contro chiunque anche perché con 2 di quelli in campo si schianta quasi chiunque e due si mettono abbastanza facilmente dato che hanno Flash. Eccolo (ormai quasi definitivo), ti chiedo di provarlo così e dirmi che te ne pare: Spoiler: // Lands 4 [DIS] Hallowed Fountain 5 [uNH] Island 10 [uNH] Plains 4 [M12] Glacial Fortress // Creatures 4 [EVE] Flickerwisp 4 [AVR] Restoration Angel 4 [iSD] Fiend Hunter 4 [LRW] Silvergill Adept 4 [ROE] Wall of Omens 2 [TSP] Mangara of Corondor 2 [sHM] Mistmeadow Witch // Spells 4 [DS] AEther Vial 4 [AVR] Cloudshift 2 [GP] Ghostway 3 [RAV] Peel from Reality // Sideboard SB: 3 [sHM] Kitchen Finks SB: 2 [LRW] Sower of Temptation SB: 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB: 2 [TSB] Tormod's Crypt SB: 4 [MI] Disenchant Adesso l'indecisione è sul togliere un altro Peel per mettere il terzo Ghostway (ti consiglio vivamente di metterli di Main perché sono davvero un'assurdità in questo mazzo). E fidati che io la Fiala massimo di 4° l'ho sempre calata. Edit: Mi ero dimenticato i Mistmeadow Witch. Inoltre vorrei anche qualche consiglio per la Side
  23. Si perché tu devi pagare un costo e non sta scritto da nessuna parte come lo devi pagare. Potresti addirittura pagarlo con un filtro tipo Stella Cromatica
  24. In questa pagina ci sono almeno 3 2 ottime idee: Approved, senza nemmeno testarlo, mi fido del tuo test perché i MB non mi avevano convinto del tutto. Il tutore è un'ottima idea, io avevo pensato a Mago dei Gingilli ma CC3 lo rendeva pressoché inutile. Aggiungerei allora che potrebbe tornare utile un qualche altro artefatto a 1 per non avere pescata morta in mid-late game con il tutore, qualcosa che ci dia ancora vantaggio ma così su due piedi non mi viene in mente un granché... Cappa delle profezie? MA è comunque un qualcosa che vorremmo quasi subito. Un artefattone che chiude? Se si cosa? Avete in mente una qualche creatura artefatto che abbia effetto nell'entrata in campo? DANNAZIONE! Ho appena controllato, il Tutore non è legale in Modern Ah ed ovviamente preferirei restare sul CC3 o CC4. Davvero bella idea tanto più che può bersagliare anche se stesso. Pensa che io mi sono trovato tanto bene che vorrei mettere il 4° Silvergil... I Sanctifer li giocavo anche io ma a parte il Trick di alzare i PV (anche molto devo dire) non mi sembra che siano utili e dai test che ho fatto non è per quello che perdo ma perché non sono riuscito ad entrare in controllo contro i mucconi ed a quel punto che tu sia a 15 o a 30 non fa molta differenza. Muldrifter continua ad essere un CC4 (con il giochino) che questo mazzo non mi sembra potersi permettere. Venser ed i Counter stavo pensando di toglierli anche io, anche se ha Flash è sempre lento e non fa così tanta sinergia col mazzo. I Ranger menano come gli Angeli ma questi ultimi ti fanno fare altri Trick, pensavo al 4x anche di questi. Come ti dicevo prima secondo me Akroma è una bella idea, carta a sorpresa non indifferente, ma per me il mazzo non ne ha realmente bisogno.
  25. Si, se hai visto il mio spoiler Emeria l'avevo tolta anche io. Allo stesso modo mi trovi daccordo per le Fiale, sono veramente troppo forti in questo mazzo ma allo stesso tempo sono anche troppo necessarie. Non so quanti Drop a 2 hai giocato io ne ho 7... + i 2 Smuggler che sono Drop a 1
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