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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Sisi, ci mancherebbe, non era un appunto a te, il manuale può dire quello che vuole ma resta il fatto che a livello intrpretativo fa c@g@re Immagina la scena, ho appena combattuto contro 3 Coboldi e nello scontro ho usato delle "mosse speciali", mi siedo sotto l'albero a riposare ed invece che giovarmi il riposo mi impedisce di recuperare le mosse per cui devo attaccare l'albero... (che poi è un Treant e mi fa un Kulo come un secchio)
  2. Anche Neladir e Morte devono ancora giocare.
  3. Questo è un ottimo esempio. Innanzitutto dipende da che mazzo giochiamo noi. Se partiamo con un Combo-Control il mazzo non ci permetterà facilmente di andare sull'Aggro e viceversa con un Combo-Aggro difficilmente dineteremo Control di conseguenza andremo a potenziare la componente non-Combo ed a mettere un pò di Hate contro altri combo particolarmente fastidiosi. Inoltre ti faccio notare che un Combo puro per quanto possa tentare di redirigersi (a parte qualche caso come quello detto da Mikcampo) non riuscirà mai a diventare un fortissimo Control o Aggro e quindi tenterà sempre e solo di mettere in difficoltà l'oppo nei punti in cui esso difetta. Esempio: Se ho un Combo puro e vedo che gioco con un Control che magari alla prima partita non riesce a contenermi nella seconda aspettandomi che metta qualcosa di risolutivo io cercherò di diventare abbastanza Aggro e cercherò di mettere un pò di Anti-Hate per non perdere completamente la mia componente Combo. Viceversa se incontro un Aggro cercherò di dventare un Control per avere il tempo di far partire la Combo. In pratica una Side per un Combo potrebbe essere: 4x Aggro 4x Control 4-5x Anti-Hate 2-3x Aggro o Control a seconda di cosa ci si aspetta di più nel torneo se, rispettivamente, Control o Aggro. Un Aggro-Control potrà fare una Side che preveda: Hate contro Combo Control contro Aggro Aggro contro Control Sempre in quantità proporzionali alle aspettative del torneo o a cosa si soffre maggiormente. Gli Aggro puri o i Control puri generalmente puntano all'Hate contro Combo in primis (l'Aggro oltre all'Hate può puntare ad aggredire di più se il Combo è particolarmente lento mentre il Control sempre con un Combo lento può provare a controllare di più) e poi punteranno rispettivamente a pararsi da Control particolari e da Aggro particolari. Per quanto riguarda l'Elfo: Questo è un caso particolare, l'elfo può puntare a diventare Combo, ce ne sono molte di Combo carine da giocare con gli Elfi. Spero di essermi spiegato perché ad un certo punto non li seguivo più nemmeno io i miei discorsi
  4. Quindi adesso le ho recuperate o no? Ma sei sicuro che devo fare un'azione Standard e non che non devo fare azioni? Perché se devo per forza mi basta riporre i Kukri e riprenderli o prendere qualcosa dallo zaino o una c@##ata qualsiasi e mi sembra davvero una stupidaggine a livello interpretativo. Mentre se non devo fare nulla sto fermo e recupero ed a livello interpretativo è in pratica un momento in cui sto fermo per recuperare delle "energie mentali". Ad ogni modo vabbè al momento ho recuperato tutto se non sbaglio perché in un modo o nell'altro ne ho la possibilità.
  5. Ma quindi io recupero automaticamente tutte le manovre ogni volta che non faccio un'azione standard?
  6. Manifesto il mio disappunto con un sonoro: Grunt! e mi sposto di lato per far passare Toshiro.
  7. Queste tipologie di cambi sono abbastanza frequenti e generalmente i cambi più gettonati sono: - Dal Combo all'Aggro - Dal Combo al Control - Dall'Aggro al Control - Dal Control all'Aggro Bisogna sottolineare però come sia più semplice modificare in Side un mazzo che non sia puro (solo Aggro, solo Control, solo Combo) ma si tenda sempre a far prevalere una componente in quei mazzi che siano una combinazione di due dei tre elementi (Aggro-Combo, Combo-Control, Aggro-Control) mentre per i mazzi puri si tende a costruire la Side mettendo delle carte anti-Hate.
  8. Il discorso è leggermente più sottile anche se secondo me è difficile arrivare ad un tale livello di gioco per tornei molto piccoli. Si parte dal presupposto che le terre non dovrebbero essere tappate senza aver ancora dichiarato la magia ma andiamo con ordine, la fasi di cast sono le seguenti: 1) Dichiarazione di cast 2) Pagamento dei costi quando la magia è stata già lanciata (nel caso che non si possa pagare un qualche costo la maga fizza) 3) Eventuali risposte 4) Risoluzione Nel caso che ci hai descritto sembra che la dichiarazione sia stata fatta ma generalmente se uno tappa delle terre senza specificare per cosa l'oppo potrebbe avere la brillante idea di dichiarare che vuole giocare una magia prima che il primo dichiari la sua e di conseguenza "indovinare" quale sia tale magia rimuovendola con l'estrazione o nel caso di Vendilion vedendola e facendola mettere sotto. NB: è una forzatura e sfrutta il fatto che il primo giocatore non dichiari di non cedere la priorità ma in linea teorica funziona. Quindi analizzando il tuo caso se è avvenuto questo: Giocatore 1) Terre TAPpate (senza dire niente) Giocatore 2) Dichiarazione di voler giocare Estrazione Giocatore 1) Nessuna dichiarazione sul non voler cedere la priorità Anche se tutti sanno cosa sta per giocare Gio1 se lui non l'ha detto il Gio2 ha ragione.
  9. Onestamente al momento non ho il riscontro delle regole ma si, dovrebbe perdere 2 PV
  10. Per me si continua, che partite mancano?
  11. Nortak no capito ma nano sembra capito. Nano va avanti ma se incontra cattivi ci pensa Nortak! Ahahhhahha. Poi notando che nessuno ride provo a tornare serio: Va bene, andare avanti nano e Nortak dietro.
  12. Weeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee AUGURISSIMIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII :)

  13. In genere la side io la faccio in previsione dei mazzi che particolarmente mi danno fastidio quindi direi che se prima non testi il mazzo e non vedi cosa ti ara non puoi farci la side contro.
  14. Ehi ci sei? E' un pò che abbiamo sospeso, prima o poi ripartiamo? Intanto io ho aggiornato (+ o -) il topic di Gioco. Fammi sapere

  15. Ho chiesto ed ha ragione Cydro, io mi ero confuso sul copy con il copy and cast.
  16. Non sono convinto che funzioni, oggi chiedo e vi faccio sapere che mi dicono. (possibilmente con riferimento alle regole)
  17. Si ma quello è un costo addizionale che poi determina il valore della X della magia. Se non devi sacrificare vuol dire che farà 0.
  18. Non mi hai convinto perché quando copi la magia poi devi sacrificare una creatura.
  19. Ho editato il mess di prima, ma sinceramente è Tezzeret che non regge Purtroppo il Deck è abbastanza aggro e Tezzeret rallenta abbastanza.
  20. Ed il mana colorato da dove lo prendi? Non mi piace molto, io penso che si potrebbe provare così: Spoiler: // Lands 4 [RAV] Watery Grave 4 [uG] Swamp 6 [uNH] Island 4 [DS] Darksteel Citadel // Creatures 4 [MR] Myr Enforcer 4 [ALA] Master of Etherium 4 [MR] Frogmite // Spells 4 [MR] Thoughtcast 3 [MR] Talisman of Dominance 3 [RAV] Dimir Signet 3 [MBS] Go for the Throat 3 [NPH] Darksteel Relic 3 [MR] Override 4 [MR] Thirst for Knowledge 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 4 [CS] Rune Snag // Sideboard SB: 3 [WWK] Smother Qualche spiegazione: Gli Smooter li ho messi in Side ma potrebbero stare in Main dato che penso che il soffra un pò gli aggro tra gui i Mirror e quindi Smooter sarebbe più indicato ma è da testare. Le Relic per un motivo: se diventano creatura poi sono indistruttibili e ti chiudono da sole a CC0... Tanti Signet e Talisman perché accelerano, sono artefatti e possono diventare creature oltre a dare mana. Fores possiamo fare 4 Talisman e 2 Signet. Il resto è abbastanza scontato anche se 3 Tezzeret mi sembrano lo stesso tanti. Edit: Spoiler: Testato, le Relic sono pescata morta troppe volte e Tezzeret lo vuoi vedere solo se già stai messo abbastanza bene di mana... // Lands 4 [RAV] Watery Grave 4 [uG] Swamp 6 [uNH] Island 4 [DS] Darksteel Citadel // Creatures 4 [MR] Frogmite 4 [MR] Myr Enforcer 4 [ALA] Master of Etherium // Spells 3 [MR] Override 3 [sOM] Mox Opal 3 [MBS] Tezzeret, Agent of Bolas 3 [MR] Talisman of Dominance 3 [RAV] Dimir Signet 3 [NPH] Darksteel Relic 4 [MR] Thirst for Knowledge 4 [MR] Thoughtcast 4 [CS] Rune Snag // Sideboard SB: 3 [MBS] Go for the Throat SB: 3 [FUT] Pact of Negation SB: 3 [WWK] Smother
  21. Stavolta hai fatto 3 col dado... Fammi un favore mandami il tuo indirizzo così ti spedisco un set di dadi da usare quando tiri per me... (non sto scherzando)
  22. Tezzeret, Fabbricate per i CC1 Mago dei Gingilli.
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