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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Allota facciamo riferimento ai prezzi in Euro ed ecco la mia lista precedente: Spoiler: // Lands 4 [RAV] Watery Grave 2 [TSP] Urza's Factory 4 [M11] Drowned Catacomb 10 [uNH] Island 1 [uNH] Swamp 4 [iA] Underground River // Creatures 1 [TSP] Dralnu, Lich Lord 2 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 1 [LRW] Guile 4 [OD] Shadowmage Infiltrator 1 [DRB] Kokusho, the Evening Star // Spells 3 [TSP] Mystical Teachings 4 [iA] Counterspell 3 [MBS] Go for the Throat 4 [RAV] Remand 4 [LRW] Cryptic Command 3 [GP] Repeal 2 [LRW] Makeshift Mannequin 4 [FD] Condescend // Sideboard SB: 2 [TSP] Trickbind SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 2 [R] Blue Elemental Blast SB: 4 [CS] Deathmark SB: 2 [10E] Hurkyl's Recall SB: 3 [NPH] Surgical Extraction
  2. Bhè nel momento in cui diamo un valore è anche giusto che ci sia un limite anche perché, rispondendo a Nicolas, mettendo un tetto possiamo evitare di creare una banlist dato che le carte comuni da 3€ vanno automaticamente ad equipararsi alle rare. 50 (deck) + 50 (lands) +10 (side)
  3. E' esattamente la stessa cosa che ho detto io. Per me va benissimo, mettiamo anche un tetto?
  4. Si ma a questo punto Emeria non servirebbe poi a molto... ed abbiamo aggiunto un'altra carta alla combo.
  5. Ok, salviamo capre e cavoli, facciamo senza rare (o con limite a 3-4€) tranne le terre che possono avere un limite di 8€?
  6. Io il formato lo avevo detto, Modern senza rare e banniamo le comuni e non comuni "sgrave"
  7. Io dico che stiamo già risalendo, allora ripropongo 3€ a carta quale che essa sia 60€ di limite per il mazzo totale, comprensivo di terre e side. Ren! senza offesa, ero partito da niente rare e qua tu mi proponi 6€? Quelle da 6€ già sono forti ed io non voglio che si giochino carte forti! Come lo devo dire?
  8. E' proprio quello lo scopo per cui voglio organizzare questo tipo di torneo, devi fare fatica a mettere delle carte che in altre occasioni metteresti tranquillo, devi sforzarti a tirare fuori il meglio da quello che hai, seppur poco. Ad ogni modo ci sono sempre le PayLand che valgono veramente poco.
  9. Carino ma mi sembra un pò macchinoso, è sempre meglio snellire evitando di aggiungere carte per chiudere una Combo anche se questa non è propriamente una comb che necessiti di innesco vero e proprio.
  10. Allora direi che sarebbe meglio giocare con una restrizione di 4€ a carta che sia comune non-comune o rara, con 10€ ancora si possono fare troppe "porcate" con le rare che rimangono e la mia idea per questo torneo era proprio quella di giocare con le carte meno forti in assoluto valorizzando sinergie finora inesplorate. PS: 4€ a carta comprese le terre ed a questo punto metterei anche un limite di 50€ per il mazzo + 50€ per le terre con le limitazioni che restano quelle della Wizard.
  11. Ed infatti a me sembrava anche poco bannare solo Fulmine per evitare un RedDeckWin troppo forte in questo tipo di formato. Morte tu ci saresti? PS: Mettici 4x Rift Bolt 4x Lava Spike ed il mazzo è fatto... Per me se ne dovrebbe togliere almeno un'altra per limitarlo e non dimentichiamoci che ci sono i vari Shock, Incinetare, Volcanic Hammer che cmq sono danni diretti... per quanto mi riguarda io lo bandirei in blocco il monorosso
  12. Buona idea, vedo che avete capito come vorrebbe essere fatto questo torneo, dar valore a carte che generalmente non sono tanto forti ma questo può avvenire soltanto togliendo quelle che sono effettivamente TROPPO SGRAVE. Quindi al momento abbiamo tra le escluse: Sentiero dell'Esilio Placca Cefalica Fulmine Scopritore di Segreti Aspetto altri consigli. Nicolas ma tu parteciperesti?
  13. A dir la verità io PtE non lo vedo così forte, si mi togli una creatura ma mi tolgo anche una terra ed al prossimo turno posso fare più di quello che pensavo. Insomma non so.
  14. Questi mazzi saranno "ad occhi chiusi" nel senso che li giocheremo intravedendone il potenziale ma non sapendo bene dove poter arrivare.
  15. A dir la verità penso che se anche metti il limite non lo raggiungerai mai solo con le non comuni. Anche se metti le migliori in assoluto.
  16. Qui mi sembra che siamo ancorati, ho proposto un nuovo torneo QUI
  17. Visto che l'altro è stato abbondantemente messo da parte propongo un nuovo torneo con formula classica (Svizzera + Top X). Vorrei fare una cosa "diversa" dai soliti formati e così propongo un Modern senza Rare (una carta è rara se nella sua ultima ristampa è rara o rara mitica). Purtroppo questo porta a delle restrizioni obbligatorie perchè mazzi che già giocano senza rare sarebbero troppo avvantaggiati quindi abolirei delle comuni che altrimenti sarebbero sbroccate in un formato del genere (oltre a quelle già bannate). Senza dubbio toglierei: Fulmine Scopritore di Segreti Se avete altre idee proponete ma il formato vorrei restasse questo. (non pensate male, non ho mazzi fatti, è solo che mi piacerebbe provare)
  18. Mi lascia perplesso il tuo "sennò", senza quello la tua risposta è perfetta, con quello ti autocontraddici: Basta e avanza questo. Ad ogni modo: le creature (ma tutti i permanenti in genere) subiscono tutti i vantaggi e tutte le penalità che influenzano i permanenti di uno qualsiasi dei colori persenti nel loro CC. Tranne dove specificato diversamente nella carta.
  19. Purtroppo continuare mi sembra abbastanza improbabile, orami si discute per un'eventuale ripartenza da zero.
  20. Sarei arrivato a questo: // Lands 13 [uG] Plains 4 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin 4 [DIS] Ghost Quarter 4 [TSP] Flagstones of Trokair // Creatures 4 [ARC] Pale Recluse 2 [ALA] Ridge Rannet 3 [ARB] Bant Sojourners 4 [FUT] Street Wraith 4 [sHM] Kitchen Finks 4 [9E] Weathered Wayfarer // Spells 4 [CFX] Path to Exile 3 [10E] Wrath of God 4 [M11] Condemn 3 [M12] Day of Judgment // Sideboard SB: 4 [TE] Disenchant Edit: abbiamo fatto la stessa ricerca Edit 2: Fede Rinnovata non è Modern quindi ho messo il 4x di Condemn e di Path + altri 2 ciccioni
  21. Ottimi consigli, soprattutto le sfetchate doppie, lo scetto lo eviterei a meno che non aggiunga parecchi trick tipo Raise the Alarm e cose simili che stallano e bloccano. Per i Draghi non sarebbe questo gran dramma a patto di trovare qualche creatura che si cicli e dia una buona sferzata quando rientra Oppure trovare un modo per buttare al cimitero le mie creature avendone un vantaggio al momento in cui le butto.
  22. Mi è venuta in mente un'idea e più che un mazzo ho buttato dentro qualche carta per vedere a cosa arrivavo, la strategia è semplice: distruggo tutto finchè non arrivo a 7 pianure e poi (sperando di averne pescata una) rimetto in gioco i miei draghi eterni che ho ciclato in precedenza proprio per arrivare a 7 pianure L'abbozzo per ora è questo: // Lands 20 [uG] Plains 4 [ZEN] Emeria, the Sky Ruin // Creatures 4 [ALA] Knight of the White Orchid 4 [M10] Baneslayer Angel 4 [sC] Eternal Dragon // Spells 1 [MBS] Sword of Feast and Famine 3 [M12] Day of Judgment 3 [10E] Wrath of God 2 [NPH] Batterskull 1 [bOK] Umezawa's Jitte 1 [DS] Sword of Light and Shadow 1 [DS] Sword of Fire and Ice 4 [iA] Swords to Plowshares 4 [M11] Condemn 4 [ON] Renewed Faith // Sideboard SB: 4 [TE] Disenchant Ammetto però che così non ha nè capo nè coda, per ora c'è solo l'idea ma il tutto è ben lontano dall'essere anche solo lontanamente competitivo. (si mi sono ripetuto, era voluto per accentuare la lontananza ) Ho messo i BS perché non sapevo che altro mettere, se ci fosse qualche altra creatura che si cicla sarebbe ben accetta Consigli?
  23. Magoselvaggio

    aiuto mazzo magic

    Dipende dai mazzi, un aggro ne gioca anche 18 con 8 fetch, questo non è aggro, hai bisogno di avere terra ed evitare il miss-land-drop quindi ne metti di più, io gioco un UB con 25 terre... ma ne ho anche uno con 13 di cui 4 sono fetch... dipende da come è fatto il mazzo.
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