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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. Non sono così tanti come sembra. Penso volesse intandere qualcosa che te li uccide come istant e tu li devi salvare assolutamente (amche se secondo me non è così necessario salvarli, l'importante è tenersi sempre una soluzione di chiusura).
  2. Ci potrebbero anche stare Solo che devi proteggerli bene che quelli te li stirano che è una bellezza!
  3. Mi sa che ti è sfuggito che anche io ti ho suggerito un mazzo cercando di modificare il meno possibile il tuo, è sotto spoiler qualche post più su.
  4. Io lo stavo giocando così ed andava bene: Spoiler: // Lands 1 [uNH] Plains 4 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 4 Blinkmoth nexus 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Rout // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Ma mio cugino mi ha fatto notare che potevano avere il loro perchè anche i Famigli quindi l'ho fatto così ma ancora non l'ho provato: Spoiler: // Lands 1 [uNH] Plains 4 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 4 Blinkmoth nexus 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 3 Sunscape Familiar 2 Stormscape Familiar // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 3 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Rout // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall
  5. Che intendi per "come sei preso"? Io Jace non lo vedo benissimo perché io punto a non essere mai tappato e fare sempre terra-passo per poi giocare nel turno dell'oppo. Spoiler: 4 Fortezza Glaciale 4 Fabbriche di Mishra Mutavault o Blinkmoth Nexus 2 Abissi di Halimar 5 Isole 5 Pianure Creature (11): 4 Esperta dell'Etere 4 Viaggiatore condannato non mi piace, meglio qualcosa che abbia effetti di entrata ed uscita dal gioco. Per esempio Inquisitor Exarc ma anche Wall of Omens o Vendilion Clique 1 Titano Solare 1 Titano del gelo 1 Teferi, Mago di Zhalfir Jace lo puoi mettere al posto di questo Istantanei (14): 4 Spade a Spighe io metterei Condemn ma c'è anche Path to Exile 4 Contromagie Cancel, Faerie Trickery, Stoic Rebuttal ma non andrebbe male nemmeno 2x di Cryptic Command e 2x di qualcos'altro 4 Privare 1 Zenit del sole blu 1 Zenit del sole bianco Stregonerie (11): 4 Ponderare bandita, ti rimane solo Serum Vision che fa all'incirca questo 3 Anelli dell'oblio 3 Sonda Gitaxian Artefatti (2): 2 Elisir della vita eterna sei assolutamente sicuro che questi servano? E soprattutto qual'è precisamente? Non esiste niente con quel nome Planeswalker (3): 1 Venser 1 Elspeth, cavaliere errante 1 Jace, esperto di ricordi
  6. A Romix l'ho venduto a 12 ed ho anche faticato un pò...
  7. Ma stiamo parlando di Jace in generale o di inserirlo nel mazzo di cui si discuteva prima?
  8. [Vampir]Giusto per sapere, quando pensi di riuscire a inviarmi la scheda?:-) A breve ci sarà un momento di battaglia e tu sei, anche se passivamente, già nel gruppo. Se non c'è BG non importa, vedremo dopo. :yes:[] Ho avuto 3 gg pessimi al lavoro, domani dovrei avere più tempo quindi diciamo che per domani dovrei farcela facilmente.

  9. Il mana incolore in un mazzo control è un grande problema anche se 4x dei Blinkmoth ci si può pensare. Gli Inkmoth non mi convincono, rischi di portarlo ad 1 e 9 Veleni e perdere... Una cosa del genere per me non è accettabile, o lo fai in un modo o nell'altro.
  10. Finora ho sempre chiuso tranquillamente di decreto, le Urza stano lì solo se dovessi arrivare in late (ma molto late) e non sai che fare fai pedina. Voglio evitare di avere terre che entrano tappate e che diano mana incolore.
  11. All'inizio Spell Pierce ne avevo messi 4 ma mi rendo conto che è un pò troppo selettivo, ho messo absorb perchè volevo un CC3 che facesse qualcosa e guadagnare 3 PV non è male. La cosa d cui sento la mancanza è una rimozione tipo Ira ma istant, anche a CC 6. Edit: Eccolo!!!! L'ho trovato, costa 1 in più di quello che pensavo ma fa anche più di quello che pensavo Rout Mi sa che questo sostituisce gli Absorb
  12. Io lo sto giocando così: Spoiler: // Lands 2 [uNH] Plains 5 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 2 [TSP] Urza's Factory 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Absorb // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall
  13. Se ne hai 8 si, sono 3 attacchi ed hai vinto.
  14. I due X è lo stesso discorso di Calice del Nulla, per ogni 2 che paghi vale uno (oltre al costo fisso di 2WW). Lo speciale nel mettere 4 pedine sta nel fatto che sono istant e che quindi non rinunci al controllo per metterle, lo fai a fine turno dell'oppo dopo avergli counterato tutto ed in modo che lui abbia il nulla a terra. Sanza contare che facendolo a fine turno possono attaccare subito nel tuo.
  15. WW+2+X+X e metti X pedine, guarda bene la carta... Dai retta, prova a giocarlo come dico io e vedrai quante volte in più vincerai. ma soprattutto mettine 3. PS: Va a finire che nemmeno la vincevi quella partita
  16. Allora: se lo fai da 8 ne metti 2 di pedine con volare (WW+2+X+X quindi 8-4=4/2=2) e tu essendo un counter non devi MAI tapparti. Poi, non è meglio in alcuni casi, è meglio SEMPRE ciclare, non fosse altro per il fatto che peschi, io l'ho visto giocare anche come splash e nessuno l'ha mai giocato come sorcery, tanto meno tu dovresti che se un counter.
  17. Mi viene un dubbio: Hai sbagliato tread e stai rispondendo a qualche altra discussione? Oppure non sai che fa Enduring Ideal? Qui stiamo parlando di INCANTESIMI e tu te ne esci con un ISTANTANEO? Sono allibito, senza offesa ma se non hai capito come funziona il mazzo come fai a dare consigli?
  18. O magari se fosse istant ci si potrebbe pensare...
  19. E' molto più lento Elspeth del Decreto, e se già lo fai a 8 (5 pedine) dato che sei control l'oppo molto probabilemnte non ha niente in terra e chiudi facile in 3-4 turni. Se poi lo fai a 10-11 (7-8 pedine) puoi anche permetterti di attaccare e perderne una a turno che chiudi lo stesso. Provalo, mettere creature e pescare non è assolutamente male
  20. Dico la mia: Invece che Kodama's Reach meglio gli Anziani della Tribù Sakura che sono anche creature e CC2, si una terra in meno ma non penso che ti farà la differenza quello quanto il farlo un turno prima e bloccare qualcosa all'oppo. Per gli spazi togli un Faith's Fetters ed un Ghostly Prison
  21. Ho postato il mazzo modificato del secondo Spoiler, di Absorb ne ho messi 2 e le terre non colorate sono solo 2, le Factory perchè devono essere una chiusura alternativa a lunghissimo termine dato che si chiude abbastanza agevolmente con i decreti, semmai metto 2x di quelle che entrano tappate e volano (Faery Conclave mi pare) Gli 1x di base non li metto mai a meno che non ci sia un modo di andarli a prendere.
  22. Senza offesa, questa affermazione denota una completa mancanza di comprensione del mazzo che stai giocando. In un control il ciclo è assurdo per quanto è forte, anche per mettere solo 2 pedine, calcola che sto giocando anche io questo mazzo ed ho notato delle cose: 1) Ho avuto bisogno soltanto 1 volta dell'Ira ed ho steso solo 2 creature. 2) Non ho mai vinto col colonnato che costa troppo di attivazione (molto probabilmente metto 2 Urza's Factory. 3) Decreto fa combo con Standstill perchè non è una magia. 4) Malgrado i 14 counter sono rimasto un paio di volte a sperare di pescarne uno. In conclusione: forse tolgo le Ire per aggiungere 1 Cryptic Command ed un Absorb e tolgo uno Standstill per un altro Absorb (così abbiamo anche dei CC3). Al momento lo sto giocando così: Spoiler: // Lands 3 [uNH] Plains 5 [uG] Island 4 [WWK] Celestial Colonnade 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 3 [10E] Wrath of God 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Ma lo faccio diventare così e lo testo: Spoiler: // Lands 2 [uNH] Plains 5 [uG] Island 4 [M11] Glacial Fortress 4 [DIS] Hallowed Fountain 4 Tundra 2 [TSP] Urza's Factory 4 [ON] Flooded Strand // Creatures 4 [ROE] Wall of Omens // Spells 3 [sC] Decree of Justice 4 [DDF] Swords to Plowshares 4 [MM] Brainstorm 4 [DIS] Spell Snare 4 [CS] Rune Snag 4 [iA] Counterspell 4 [OD] Standstill 2 [LRW] Cryptic Command 2 [iN] Absorb // Sideboard SB: 4 [MI] Disenchant SB: 2 Blue Elemental Blast SB: 2 [iA] Hydroblast SB: 4 [10E] Condemn SB: 3 [10E] Hurkyl's Recall Ora il mio problema è se mettere 2x di Evacuation di Main che potrebbe essere anche meglio dell'Ira in quanto Istant. Contro Emrakul non facciamo niente.
  23. Decreto ciclato, possibilmente il turno dopo un'Ira.
  24. Guarda io sto San Traft non lo metterei, non ti assicura i danni, allora è meglio il Pedinatore Invisibile che fa solo 1 danno ma imparabile. Pensandoci bene potrebbe essere un'idea mettere un 2x-3x di Decreto della Giustizia, molto lento ma chiude di sicuro con il controllo che hai impostato. E Fede Rinnovata può essere un'idea per sfoltire il mazzo e "pararsi" da quei danni che ti portano a perdere, quindi evitare quello che effettivamente è il punto debole dei control, reggere i primi turni. Ad ogni modo Jideon lo toglierei di corsa.
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