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Magoselvaggio

Circolo degli Antichi
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  1. I Command non te li avevo suggeriti perchè costicchiano e lo stesso vale per gli Standstill Una cosa però: se metti Command devi mettere molti altri counter perché quelli essendo a CC4 presuppongono un mazzo fortemente incentrato sul counterare tutto altrimenti non hano molto senso perchè il più delle volte non li vuoi nei primi 5-6 turni. Per quanto riguarda il togliere direi senza dubbio Jideon... Edit: Ho riguardato bene il mazzo, che motivo hanno i muri adesso? Solo per pescare? Allora non è meglio Preordain o Think Twice (che a me piace moltissimo perché istant e riproponibile con Flashback). Siccome se "Molto Controllo" 2 Ire potrebbero essere poche, almeno 3, togli i Condemn di Main e mettine 4x di Side così porti a 3x anche i Command. A questo punto dato che stai "spendendo" metti anche 4x di Hallowed Fountain al posto delle Adarkar Wastes. Rifallo e ripostalo che adesso inizia a piacere anche a me e lo voglio provare
  2. Oddio! Questa è una notiziona!
  3. Direi di no a meno che non voglia stravolgerlo per togiere di netto un colore mettendo il blu.
  4. Io e Feanor abbiamo appena giocato, 1-0 per me.
  5. Magoselvaggio

    UW control

    Io direi: No Adarkar Wastes perchè ti fanno entrare tappate le Glacial Fortress invece le Hallowed Fountain sono molto meglio ma costano di più. Le Halimar stesso discorso, entrano tappate e con un control non ti puoi permettere troppe terre che entrano tappate, già 4 Colonnati sono troppi. Disenchant di base ed in 2x non ha senso, passalo in side in 4x e sempre in side aggiungici 4x di Condemn contro mazzi troppo aggro e 4x di Blue Elemental Blast contro il Rosso, poi siccome penso che soffri particolarmente anche l'affinity direi che la side la completi con 3x di Hurkyl's Recall. Dato che chiudi quasi solo di terre hai pensato di togliere il "quasi" e puntare tutto sulle terre? Quindi -8 creature, -2 Disenchant ed hai 10 slot che occupiamo con: +4 Standstill (fenomenale se riesci a metterlo giù quando l'oppo non ha creature) +4 Stifle (per non andare sotto Wasteland che ti tolgono le tue chiusure ma forte anche per rompere le scatole all'avversario che gioca Fetch rallentandolo parecchio) +2 Wrath of God (più controllo) Togliendo le Halimar Depths hai due spazi per terre, togliamo anche altre due terre base e mettiamo altre 4 terre animate che possono essere Mutavault o meglio Mishra's Factory oppure se non vuoi mettere troppe terre incolore puoi mettere 2x di Urza's Factory senza togliere le due terre base. Costi: Se Stifle costa troppo metti Trickbind. Se Standstill costa troppo puoi mettere Ancestral Vision. Se Hallowed Fountain costa troppo lascia le Adarkar Wastes. Infine un consiglio, so che 24 terre sembrano tante ma tu VUOI le terre, potresti pensare di crearti uno spazietto per farle diventare 25. Ovviamente ci sarebbe ca dire anche sui counter ma per questione di costi penso che non li cambierai. Però una cosa posso dirla, se Absorb non costa troppo direi che è molto meglio di Cancel come prospettiva di sopravvivenza agli aggro.
  6. Magoselvaggio

    UW control

    Ma di che vince sto mazzo?
  7. Comunque se lo fai control nemmeno ti servono i titani, chuidi già solo con il Pedinatore Invisibile equipaggiato. PS: C'è già una discussione che parla dei mazzi UW...
  8. Magoselvaggio

    R/W budget

    Ad ogni modo io 4x di Lightning Helix lo metterei ad occhi chiusi.
  9. Ma fatemi capire: quindi l'unico ad aver conquistato ed a non aver preso punti sono io... Io sta cosa la odio con tutto me stesso.
  10. Ah, non dimenticarti Tolaria West che ti fa prendere le terre ad hoc.
  11. Ti consiglio anche Keiga, se lo cali l'avversario storce senza dubbio il naso... Inoltre Sakashima e Clone sono a dir poco fortissimi in questo formato. Per il Nero direi senza dubbio il Demone Saccheggiatore che ha il bel pregio di fare Terror su tutte le creature dell'oppo. (CC alto ma se metti molti acceleratori non te ne accorgi nemmeno).
  12. Magoselvaggio

    R/W budget

    No, sono due cose diverse, Pyroclasm infligge danni e le protette riducono a 0 (zero) i danni provenienti dal colore da cui sono protette. Non sono indistruttibili da quel colore... Velo è un altro discorso ancora, Damnation non bersaglia e le creature con velo non possono essere bersagliate ma sono soggette ad effetti di massa.
  13. Magoselvaggio

    R/W budget

    La maggior parte delle tue creature è protetta dal rosso e quindi non muore. Prepare un mazzo di base contro tutto è praticamente impossibile a meno di inserire tutori e mettere molti 1x
  14. Dopo che hai messo Teferi (tutorandolo con i Teachings o qualsiasi altro tutore) con i Teachings prendi qualsiasi altra creatura o istantaneo e lo fai due volte con flashback... Ed in Commander essere versatili è tutto...
  15. Feanor è una settimana che non si fa vivo, io ho il suo numero. Che dite lo chiamo?
  16. Ce ne sono due: Infest è una sorcery Hideous Laughter è un istant
  17. Ti ricordo che la gente che difendi ha sterminato il mio villaggio! E quel "coso" mi ha aggredito! Che ti aspettavi che restassi a farmi massacrare senza reagire? E dopo aver detto questo indicando a mano aperta l'ogre, Yellis fugge nella foresta senza più ascoltare cosa dicono gli altri.
  18. Direi che abbastanza obbligati (per avere quella versatilità che tutti auspicano) sono Teferi e Mystical Teachings.
  19. Grazie Vincent! Con me, come al solito, sei sempre troppo gentile!
  20. Io e Vincent abbiamo giocato, 1-0 per me (Caligoletto). Scusate il doppio post ma per mettere in evidenza è l'unico modo.
  21. Per quello che si è visto finora i nostri nemici sono loro! Dice Yellis indicando prima l'ogre e poi in ordine anche gli altri.
  22. Benché ci sia trambusto di Yelis non sembra esserci traccia. @Tutti Spoiler: Il DM sa le mie mosse e le mie intenzioni quindi penso che è solo una questione di tempo perchè da quello che so dovrebbe essere sotto tesi.
  23. Io no ma se ne lamentava un altro utente.
  24. Allora penso sia un problema tuo, prova a fare l'aggiornamento o ad istallare le ultime espansioni che magari non sono presenti nell'aggiornamento ufficiale. Le protette non subiscono danni perchè la protezione riduce a 0 i danni ricevuti da una fonte di quel colore (ma non gli effetti di distruzione di massa tipo Ira di Dio che funziona anche sulle protette dal bianco) quelle che hanno Velo o Antimalocchio invece sono danneggiate in quanto Pyroclasm o l'effetto del Drago non bersagliano.
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